ユー!Cellプログラミングしちゃいなよ
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402:・∀・)っ-○◎● 07/03/06 00:35:22 正直メモリ空間独立がここまで厳しいとは思わなかった。 Xbox 360で動くLinuxとかのほうが、あったら幾分か楽だろーね モニタにも困ること無いし。 403:デフォルトの名無しさん 07/03/06 02:30:31 最初から躍起になってLSで納めようとしない方がいいよ。 まずはコードサイズ抑えて、データは全部DMA経由でも動きゃいいって。 最適化なんてボトルネックが分れば自然と出来るもの。 404:デフォルトの名無しさん 07/03/06 03:16:30 >>402 だが、このストイックなまでの縛りがいい。 趣味でいじってる分には。 405:デフォルトの名無しさん 07/03/06 06:40:26 >>401 ここで応用を(略 http://cag.csail.mit.edu/ps3/lectures.shtml とか現在見てます。 406:デフォルトの名無しさん 07/03/06 12:16:32 ゲーム産業開発者のためのスキルアップ講座 http://www3.stream.co.jp/www11/jinzai/20070301/03/index.html http://www3.stream.co.jp/www11/jinzai/20070301/04/index.html これの、特に後者を読むべし。チューニングには必見。
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