ユー!Cellプログラミングしちゃいなよ
at TECH
302:デフォルトの名無しさん
07/02/21 01:35:16
Cellで将棋はネタとして検討してみたが、本読んだり、Bonanzaの話を見ている
限りだと、Cellを使っても爆発的な強さは得られないように感じた。
計算量増えたところで読める深さはたかがしれてる。
現状だと、棋譜からDB構築も含めた質の良い評価関数の作成の方が効果は高そう。
>>301
去年の将棋大会で(初出場で)優勝したBonanzaは枝刈りしていないらしい。
ちなみに、ソースも公開されてる。これをCellに落とし込むだけならそんなに
難しくないと思う。コンピュータ同士で対戦させるためのプロトコルも
定義されているから興味のある人は調べてみるといい。
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