ユー!Cellプログラミングしちゃいなよ
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300:デフォルトの名無しさん 07/02/20 21:24:49 >>296 向いてるような向いてなさそうな...どうなんだろ? 分散して同時並行して調べることができるなら 単一のCPUつかうよりも深読みとかできそうだ 将棋とかのルールに沿ってコマを動かすって けっこう細かい if がつらなると思うんだけど そういう処理って Cell は苦手そうだし あと同じような局面で過去にあったかどうか調べるのに メモリがたくさんいりそう どれもプログラムの作り方次第かもしれないが 301:デフォルトの名無しさん 07/02/20 22:31:40 整数条件を外した緩和問題をうまく構成して悪手を枝刈りしまくる、 という方向なら結構いけるかも? 302:デフォルトの名無しさん 07/02/21 01:35:16 Cellで将棋はネタとして検討してみたが、本読んだり、Bonanzaの話を見ている 限りだと、Cellを使っても爆発的な強さは得られないように感じた。 計算量増えたところで読める深さはたかがしれてる。 現状だと、棋譜からDB構築も含めた質の良い評価関数の作成の方が効果は高そう。 >>301 去年の将棋大会で(初出場で)優勝したBonanzaは枝刈りしていないらしい。 ちなみに、ソースも公開されてる。これをCellに落とし込むだけならそんなに 難しくないと思う。コンピュータ同士で対戦させるためのプロトコルも 定義されているから興味のある人は調べてみるといい。
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