ユー!Cellプログラミングしちゃいなよ
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100:デフォルトの名無しさん 06/12/17 04:03:14 東芝が募集してるプログラムに応募でもしてみたら? 同等性能をPen4で出せたら、Cellイラネに同意しよう。 101:デフォルトの名無しさん 06/12/17 06:09:54 >>99 もし出せるようなら、ためしに組んでみた奴うp希望。 102:・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6 06/12/17 13:23:34 Pen4なら厳しいがCore 2 Duoなら余裕で勝てそうな勢いではあるな。 ゲームハードなんて5〜6年はスペック固定だしな。 103:デフォルトの名無しさん 06/12/17 14:56:19 cell SDK2.0 kitakita 104:デフォルトの名無しさん 06/12/17 22:05:14 ゲームハードなんてずっとスペック固定だよ 105:デフォルトの名無しさん 06/12/18 11:15:50 修理星のやつはできればコテつけれ。 誰が書き込んでるのか特徴があるので つけなくてもわからなくは無いけど万度草。 106:デフォルトの名無しさん 06/12/18 20:38:17 >>77の人は諦めた? 今Linux板の方に、マンデルブロ集合書いてみたって人がいるよ。 67 :login:Penguin:2006/12/18(月) 13:54:57 ID:mz3eZPDt ホビーで軽くC#で書いたのとSPEを使って軽く本気で書いたのとでは雲泥の差があるね。。。 マンデルブロ集合(解像度 = 2048x2048, 繰り返し = 1024回, 途中での発散判定無し) を描くプログラムを 1. C# / Windows (デュアルコア用にSystem.Threading使用) 2. C++ / PS3 (SPE6個を使って軽く最適化) で、HDDに書き出す/ビットマップに変換する時間抜きで判定してみた。 1. 02:02:08.36 2. 00:00:02.11 …えーと、クロック(PC環境 == Pentium Dの2.66GHzのタイプ)を合わせても2887倍ですか… なんかSSE2辺りで本気で比較したくなってきた。
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