【高速化】ビット演算 0x02
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50:デフォルトの名無しさん 06/10/11 23:15:53 C++やJavaだとどちらかというと保守性重視だから 性能改善要求出る前にビット演算使うと白い目で見られる。 51:デフォルトの名無しさん 06/10/11 23:18:57 >>50 例え処理が1行だけであっても、関数(インラインで良い)にしとけば文句でないはず。 52:デフォルトの名無しさん 06/10/11 23:26:39 >>51 勿論明瞭なコメント付きでな。 53:デフォルトの名無しさん 06/10/11 23:36:36 >>51 ついでに代替コードを書いておくとなお良い。 54:デフォルトの名無しさん 06/10/13 04:27:35 ゴリゴリのチューニングが求めらるような場面でもなければ、たいていはコンパイラの最適化だけで事足りるわけだが。 55:デフォルトの名無しさん 06/10/13 05:31:51 スクリプトでマスかいてろ 56:デフォルトの名無しさん 06/10/13 09:38:47 >>54 確かにそれで文句が出ないどころかメンテしやすければ褒められるべきところではあるが 多少の遊び心があってもそれはそれで許される。 >>51-53のようなことをしてあれば。 (代替コードのテストも必要なことは当然なので、プログラマの負担はアップするが)
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