プログラム挫折経験あ ..
369:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:23:38
自作雑誌とかに載ってるメモリの物理構造やHDDの機構・エラー補正構造とかを
読むのは、漫画見るみたいに頭の中に入っていくんだけど、プログラミング入門本
を読むと空回転したり、前に進む速度が桁違いに遅い。。。orz
HDDの構造とかは、雑誌の読みきりだから?
それとも、思考の方向性がプログラムに向いてないって事?orz
370:デフォルトの名無しさん
07/05/30 18:38:35
>>369
メカニックが好きそうだな。
そんな君にはアセンブラお薦めw
371:デフォルトの名無しさん
07/05/30 19:41:58
プログラミングの場合は、漫画で表せないような、抽象的な仕組みを理解する必要があるし、
ソースを一文字づつ読まないと分からないこともあるからね
372:デフォルトの名無しさん
07/05/30 21:40:17
たぶん絵や写真が少ないからだろ
373:デフォルトの名無しさん
07/05/31 12:52:31
>>362
やはり1%の才能と99%の努力が大切なのですが
その1%の才能すら持ち合わせていない人が大勢います
あなたもそのうちのひとりであることはほぼ間違いありません
374:デフォルトの名無しさん
07/05/31 20:39:14
>>373
使い方間違ってる。
>やはり1%の才能と99%の努力が大切なのですが
これは、一流やプロフェッショナルになえれるかどうかの違い。
キャパ一杯に努力してれば、なんらかのプログラムは作れる。
なんも作れないってのは、発想の仕方が違ってるだけ。
375:デフォルトの名無しさん
07/05/31 21:24:30
>>373
おまえ・・・日本語おかしいぞ・・・さてはゆとりだな・・・
376:362
07/06/01 00:22:30
>>373
いやでも、当時の同級生も皆俺と同じ状態なんだけどな・・・・。
今でもプログラムやってる奴って全体の10%ぐらいだよ。
んで、高度なアプリが作れるのって5%ぐらい。
この5%には共通点があって大学入った時点でかなりのスキルがあった連中。
高校の時からフリーソフトとか作って雑誌に載ったり、
プログラミングコンテストに参加したりしてた連中。
そもそも、情報科つっても情報に直接は関係ない企業に入ってるのが
半分以上、70%ぐらいいるよ、自動車会社だったり広告代理店だったり。
SIerとかソフトウエアハウスとかネット企業に就職したのなんて
20%ぐらいじゃないかな?
山のようにソートプログラムや検索、探索木、AIプログラムとか
書かされたけど、当時は何に使うかも判らなかったし、
ぶっちゃけ今もよくわからないw
これで成績は上位20位には入ってたから、他の連中はもっとわからんだろう。
数学とEXCELが得意になったのが社会人になってから役にたったかな?
確率と行列はちょっと使った気がする。
他は何の意味があったんだか、合コンしとくべきだったかな・・・・。
現在C#も挫折しそうです、誰か助けて・・・・・・orz
377:デフォルトの名無しさん
07/06/01 00:22:46
FizzBuzz問題
1から100までの数字を出力する。ただし、
3の倍数のときは数字のかわりにFizz
5の倍数のときは数字のかわりにBuzz
15の倍数のときは、FizzBuzzと出力する。
これはここの人にはどう捉えられるのかちょっと知りたいな。
378:デフォルトの名無しさん
07/06/01 00:59:23
簡単すぎて素直な回答を出したら低能だと言われそうで怖い問題。
出題者がビット演算とかトリッキーな回答を要求してるのではないかと
勘繰ってドツボにはまる。
379:デフォルトの名無しさん
07/06/01 01:38:21
いや、元の話だと、
プログラマーの募集にやってきた人間にFizzBuzz問題を解かせたら、
99%の人間が、2分以内に解けなかった。
っていうことで問題提起されてた。
素直に解ければそれでOK
380:デフォルトの名無しさん
07/06/01 16:26:34
C言語 java SQLで開発を行っているSEの先輩に聞きたい事があります
現在都内にあるIT関連の専門学校に通ってる1年生なんですが
クラスにいる一人同級生が物凄い早さでプログラムを制作する人が居るんですがどうすればその人みたいに的確かつ早く制作することができるようになるんですか?
どのように努力すれば良いのか何方かアドバイスまたは自分はこうしたよって話がありましたら聞かせてください(ノ_<。)
381:デフォルトの名無しさん
07/06/01 17:09:34
そういう奴らは努力しているという自覚がないのさ。
だから努力しようと意識している時点で目標設定としては間違い。
382:デフォルトの名無しさん
07/06/01 17:21:55
要は、好きなものこそ上手なれ。プログラミングを愛せとは言わないが、プログラミングをするのを楽しむことだな。楽しむ?(´ω`)
383:デフォルトの名無しさん
07/06/01 19:06:57
>>377
実際にやってみた。
ちなみにソースはC。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int i;
for(i=1; i<=100; i++){
if((i%3)==0) printf("Fizz ");
if((i%5)==0) printf("Buzz ");
// if((i%15)==0) printf("FizzBuzz \n");
else printf("%d ",i);
}
return 0;
}
>15の倍数のときは、FizzBuzzと出力する。
の問題あたりが引っ掛けだと思った。
384:デフォルトの名無しさん
07/06/01 20:26:12
>>380
学生のうちは情報処理試験を理解して学習すること(覚えて学習してもいいけどあまり意味無い)
ネットや地域の勉強会や催しとかに参加してみる
学生のうちは基礎知識をつけることと
いろいろ動いて体で体験することがいいだろね
385:デフォルトの名無しさん
07/06/01 23:51:05
>>383
3の倍数のとき、かつ5の倍数じゃないときに数字が表示されると思う。
惜しい。
386:デフォルトの名無しさん
07/06/02 00:03:04
>>379
素直に解こうしても2分っていうのは実はかなりハードルが高いんだけどね。
387:デフォルトの名無しさん
07/06/02 00:12:34
>>380
その人と親しくなるのが一番。
親しくなって話をし、その人みたいになりたいと思ってると、自然とその人の思考が身に付いてきたりします。
「どうやれば、君みたいに巧くなれるの?」とか直球でいくと、ひかれると思うので
普通の友達として接すると良いと思う。
>>384
>地域の勉強会や催しとかに参加してみる
こういうものもあるんですか、知らなかった。
どこで情報が入手できるんでしょうか。
388:デフォルトの名無しさん
07/06/02 00:17:47
>>380
最初のうちはとにかく数こなせ。それから常に頭を使うということを忘れるな。
>>381
禿銅
389:デフォルトの名無しさん
07/06/02 00:35:39
>>383
あらかじめフラグ立てといて
if((i%3)==0) { printf("Fizz"); flag=0; }
...
else if (flag) printf("%d ",i);
ってしとけばいいと思う
390:デフォルトの名無しさん
07/06/02 02:03:02
うん、そんな感じ。
実はソッチが意外な落とし穴。
391:デフォルトの名無しさん
07/06/02 02:27:30
分厚いC++本買ってきた
挫折しては投げ出し挫折しては放置の繰り返しだったが再チャレンジだ
一通り読んでぼやっと理解した後何のツールもアプリもソフトも作れずに終わること必至だがな
不毛な戦いだ
392:391
07/06/02 02:44:33
つうかアルゴリズムの本も読んでて漸化式とか数列関係とか出てくるから
高校の時の教科書とか引っ張り出して数学の勉強もしてるんだけど
こんなんやっててプログラムが組めるようになるとはとても思えんな
やはり不毛だ
だけどやるか
393:デフォルトの名無しさん
07/06/02 04:27:58
>>389
宿題スレでFizzBuzzの亜流をやったけどさ、
Cにはcontinueがあるんだからそれでいいんじゃね?
フラグ増やすより余程素直じゃね?
394:デフォルトの名無しさん
07/06/02 04:31:49
>>391
なんかアプローチ間違ってる様に見える
分厚い本を読んで苦行の様に勉強してプログラム書ける様になった香具師は、
プログラマ全体からみたら少ない方じゃねーかな?
つーかそれじゃ、プログラミングという行為が楽しくならんだろ?
上でも出てたけどさ、プログラム組める香具師は好きでやってることがおおいのさ
俺だって自分でこんなツールが欲しいと思って、試行錯誤でコード書き始めたのが最初だし、
何かやりたいことを見つけて、そこから調べて学んで行くと、ものになりやすいと思うよ
395:デフォルトの名無しさん
07/06/02 08:38:41
>>377
ただ列挙するだけなら簡単なんだけど
見てくれを良くするために整形しようとしてはまる
見た目に気を使わない香具師大杉
396:デフォルトの名無しさん
07/06/02 08:42:23
#include <stdio.h>
int main(int ac, char **av){
int i, f, b;
for(i = f = b = 1; i <= 100; i++, f++, b++){
if(f != 3 && b != 5) printf("%5d", i);
if(f == 3){ printf(" Fizz"); f = 0; }
if(b == 5){ printf(" Buzz"); b = 0; }
if(!(i % 10)) printf("\n");
}
return 0;
}
397:デフォルトの名無しさん
07/06/02 09:03:13
時代はMVCだろ
main(){
int i, f[101];
for(i = 1; i <= 100; i++){
f[i] = 0;
if(!(i % 3)) f[i] |= 1;
if(!(i % 5)) f[i] |= 2;
}
for(i = 1; i <= 100; i++){
if(!(f[i] & 3)) printf(%d", i);
if(f[i] & 1) printf("Fizz");
if(f[i] & 2) printf("Buzz");
}
}
398:383
07/06/02 12:55:42
皆の意見を参考にもう一度作ってみた。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int i;
for(i=1; i<=100; i++){
if(!(i%15)){ printf("FizzBuzz,"); continue;}
if(!(i%3)){ printf("Fizz,\t"); continue;}
if(!(i%5)){ printf("Buzz,\t"); continue;}
else printf("%4d\t",i);
}
return 0;
}
結構ムズイ。。
2分以内は無理だと思う。OTL
399:デフォルトの名無しさん
07/06/02 13:08:18
elseいらん
400:383
07/06/02 14:19:45
あ、マジだ。
指摘サンクス。
401:デフォルトの名無しさん
07/06/02 14:41:35
つか、逆になんで continue 使うんだ? else if で数珠繋ぎにすればいいじゃん。
402:デフォルトの名無しさん
07/06/02 15:10:34
>>398
おれはアイデアとしては>>383の方が好きだな
403:383
07/06/02 15:21:57
シンプルに作ってみるのも大変なものだな。
一つの結果を得るためにたくさんの方法が用意されている(−−;
いろいろと勉強になったよ。サンクス。
404:デフォルトの名無しさん
07/06/02 16:37:29
>>401
いやその通りなんだけどさ、簡単な問題だと不必要に凝りたくならない?
405:デフォルトの名無しさん
07/06/02 17:08:29
出題者が晒してなかったので晒します。
#include<stdio.h>
main(a){
for(a=0;a++<100;puts(""))
printf("%s%s",a%3?"":"Fizz",a%5?"":"Buzz")?0:printf("%d",a);
}
>>404
同意!
406:デフォルトの名無しさん
07/06/03 06:15:46
#include <stdio.h>
char *fb(int i){
static char *str[] = {"%5d", " Fizz", " Buzz", "FizzBuzz"};
int tbl[] = {3, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 0};
return str[tbl[i]];
}
int main(int ac, char **av){
int i;
for(i = 1; i <= 100; i++){
printf(fb(i % 15), i);
if(!(i % 15)) printf("\n");
}
return 0;
}
407:デフォルトの名無しさん
07/06/03 09:19:33
俺はCを学び独習JAVA読んで書いてオブジェクト指向をなんとなく解った気になって
でもパッケージ(ライブラリ?)の多さとポインタが無い(オブジェクトは参照扱い?)のとで
俺の1.6Gの脳みそハードディスクには入りきらないと漠然と解り、次に独習C++やって
C++の理念は理解したつもりで、簡単なクラスを作れても理想的な汎用性のある
クラスを作る事を考えたら「よく考えたら俺の作りたいソフトって何?」「何がしたいの俺?」
という状態となり何かソフトを一通り作れる本と思い「猫でも」を買い、一応ソースを
打っては「へ〜」と思いつつ「でも、ここまでグローバル変数使う必要ねーだろ」と思った
ものの、「俺は人のソースにいちゃもんつけられるほど何か作れるのか?」
「グローバル変数を使おうが、それはその人のスタイルであって、それ以前にこの本の
作者は、どーであれプログラミングを楽しんでるし何かソフトを作ろうと目標を立てれば
それに応じてスタイルはどうあれ作ることが出来る。それに比べて俺は・・・
そこでようやく気がついた。
昔、自分は漫画家を目指し、ストーリーを考え、ヘタながらも18Pを初めて書き終えた
瞬間の喜び。下手な絵でも自分が考えたストーリーで作り書き込んだ苦労あっての喜び。
ま、結局はヤンマガに一回載って、担当とソリがあわず、他の事情もあって諦めたけど。
今、C#を一通り基本的な部分は勉強し終わり(属性は、まだサッパリですが)C#にしぼって
目標を立てて、人のサンプルソースを見つつ、経験のあるプログラマなら、すぐに出来て
しまうようなソフトだと思うけど、とにかく一つ目標を立てて作り上げてる途中。
現在無職で、年齢的にも業務未経験での採用が少ない状態で就職の方を優先すべき
だろうけど・・・
とりあえずプログラミング経験3年経ち、ようやくプログラマーのスタートライン。
(読み返したら、なんか情けなくなってきた)
408:デフォルトの名無しさん
07/06/03 09:35:43
(・ω・)雑誌に乗るのは十分すごいと思うのだ
409:デフォルトの名無しさん
07/06/03 09:52:14
>>406
スタック壊れないの?
410:デフォルトの名無しさん
07/06/03 09:54:05
>「よく考えたら俺の作りたいソフトって何?」
>「何がしたいの俺?
あるあるw
411:デフォルトの名無しさん
07/06/03 09:55:46
>>407
うちくる?
412:デフォルトの名無しさん
07/06/03 14:14:08
>>407
凡百の経歴よりは面白いと思った。
413:407
07/06/03 15:51:36
>>411さん
お誘いのほどありがとうございます。
つきましては大阪に支社事業所等がございましたら
紹介いただきたく思います。
なんちゃってな。
ところで現場経験の無い自分ですが
FizzBuzz問題を見て、(3と5と15の問題だけですが)
現場で本当にあれが解けない、もしくわ解くのにやけに時間がかかる
人っているんでしょうか。
見た問題はこの3と5と15の問題だけですけど
解けない人はいったいどんな形でプログラミングの経験を
してきたのか不思議です。
414:380
07/06/03 16:22:24
昨日参考書を購入したんですがif文 for文の作成が詳しく書かれていなくて借りてきた問題集が全然進まなくて困っています
C言語に詳しいSEの方がいましたら教えてください(ノ_<。)
415:デフォルトの名無しさん
07/06/03 16:33:41
if文、for文の文法自体がわからないのか、問題から if文、for文をどう作るのかがわからないのかどっちだ?
とりあえず何か問題を書かないと誰も教えられないよ
416:407
07/06/03 17:03:30
>>414
俺で良いなら教えるぜ。
if文は条件判定するためのもの。
例えば
if(条件式1){
処理1
}else if(条件式2){
処理2
}else{
処理3
}
とあるとするとまず条件式1の判定を行います
条件式を
a != b || b == c && c !=d
とすると評価順序は左からでa !=b || b ==cの部分で||はどちらかが真(true)なら真となりますが
まずa != bが真だとすると右の式b == cは判定されません逆にa!=bが偽(false)ならb==cは判定
されます。そしてこの時点で、a !=b || b ==cの両方が偽とします。そして次の評価演算子が
&&です。これは判定式が一つでも偽の時点で評価式全体を偽とします。よって今の時点では
a !=b || b ==cの両方が偽であるため次の評価式c !=dは評価されません。
そしてa !=b || b ==cのどちらかが真でc !=dが真ならばようやく条件式1は真になります。
よって処理1を行います。逆に評価式1が偽ならば次のelse if(条件式2)に移ります。
そして条件式2が真なら処理2が実行されます。
最後に条件式1も偽で条件式2も偽の時にelse内の処理3が行われます。
あとは条件式は0以外の数値はすべて真です。
if(1),if(-1)if(5),if(0.1)どれも真。
それと条件式内に関数があると何よりもまず関数が実行されます。関数は優先順位No.1です。
スレ違いな質問にレスした俺に期待しないように。俺のレベルもかなり低い。
(てか書いたは良いけど読んでくれんのかな、で、読んで為になるのかな)
417:デフォルトの名無しさん
07/06/03 17:03:57
自分でコンソールアプリ書いて意味を探求しろやハゲ
ifとforならjavascriptでもだいたい十分だよハゲ
var WSHShell = WScript.CreateObject("WScript.Shell");
for( var i = 0; i< 10; ++i )
{
if( i % 2 )
WSHShell.Popup( i );
}
これだけテキストファイル書いて拡張子jsにしてダブルクリックしろやハゲ
418:デフォルトの名無しさん
07/06/03 18:34:38
>>413
2分以上かかることがやけに時間がかかるってことになるんならいくらでもいる。
この問題を2分で解かなければならないってのはかなり厳しいぞ。
419:デフォルトの名無しさん
07/06/03 19:37:47
10分だったら解けない人はいないだろ
420:デフォルトの名無しさん
07/06/03 20:43:37
無理やり2分で解いて
汚いメンテナンス不可能なコード書かれても困るしな
421:デフォルトの名無しさん
07/06/04 00:36:54
ていうか入力2分以上かかる自信がある
筆記なら尚更
422:デフォルトの名無しさん
07/06/04 02:10:44
>>409
作者じゃないけど、可変長引数を取る関数は、呼び出した側で責任もってスタック戻すから大丈夫なはず。
>>413
コンピュータサイエンス学科卒業生の過半数にはそれができないのだ。
自称上級プログラマが答えを書くのに10-15分もかかっているのを見たこともある。
(URLリンク(www.aoky.net))
423:デフォルトの名無しさん
07/06/04 07:35:02
これでいいのか
#include <stdio.h>
main(){
char *fb[] = {"%5d", " Fizz", " Buzz", "FizzBuzz\n"};
int tbl[] = {3, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 0};
int i;
for(i = 1; i <= 100; i++)
printf(fb[tbl[i % 15]], i);
}
424:デフォルトの名無しさん
07/06/04 07:51:57
馬鹿馬鹿しいけど Ruby で参加
(1..100).each do |i| printf(["%5d", " Fizz", " Buzz", "FizzBuzz\n"][[3, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 1, 0, 0][i % 15]], i) end
425:デフォルトの名無しさん
07/06/04 08:27:43
5分あれば100行のprintf文で埋める奴(漏れ)も居るかも知れないね。
馬鹿だよね。
426:デフォルトの名無しさん
07/06/04 11:03:28
それはプログラムだけどプログラマじゃないな
427:デフォルトの名無しさん
07/06/04 11:24:17
いや、もしかしたら
「たった100回しか実行しないのにいちいちループ作るなんてバカだろ」
っていう天才かもしれん。
428:デフォルトの名無しさん
07/06/04 12:19:16
>>417
JavaScript は、書いたプログラムに構文エラーなどがあったとしても
その手がかりを表示してくれない。
だから、どんなに手軽に記述&実行できるとしても、
俺なら初心者には絶対に勧めない。
429:デフォルトの名無しさん
07/06/04 13:07:00
つまり、vsでカスタムウィザード作るぐらいならvbaマクロ使った方がいいのか
カスタムウィザードのJscriptにエラーあっても中断されるだけだもんな
オートコンプリートも効かんし…
さらにどちらも環境依存っと
430:デフォルトの名無しさん
07/06/05 01:56:41
プログラムの参考書の変数名の先頭にlpだとかhInstだとかをつけるのはなぜか?
ハンガリアン記法といって紛らわしい変数がごちゃごちゃにならないようさけるためのものである。
このことをプログラムの授業に事前に教えない講師が多いのも困ったものである。
本来なら、人間の言葉よりも簡単なプログラム言語を人間の手で難解なものにしてしまっているのである。
b または f 接頭 論理型 bDutyFlag
by 接頭 バイナリ型 byCount
n または i 接頭 integerなどの整数型 nPower
dw 接頭 double word型 dwSize
fp または f 接頭 単精度浮動小数点型 fpPrice
db または d 接頭 倍精度浮動小数点型 dPi
p または lp 接頭 ポインタ型 lpDirectSound
s 接頭 文字列型 sPlayerName
sz 接頭 ゼロ終端文字列型 szFileName
fn 接頭 関数ポインタ型 fnCallback
hwnd または h 接頭 ウィンドウハンドル型(Windowsのみ) hMainWindow
m_ 接頭 クラスのメンバ変数 m_nx
_ 接尾 クラスのメンバ変数 ny_
C 接頭 クラス CHoge
tag 接頭 構造体 tagRECT
431:デフォルトの名無しさん
07/06/05 02:01:24
ハンガリアン記法でプログラミングをしなくてもプログラムはコンパイルできる
ハンガリアン記法は人間がプログラムを考え、コンピュータに打ち込む上での作成ルール
432:デフォルトの名無しさん
07/06/05 02:02:05
逆ポーランド記法とは、
演算子を操作対象の後に記述する記法。
後置記法とも言う。
例 通常の式(中置表記)
1 + 2
後置表記:逆ポーランド(1 に 2 を足す)は
1 2 +
書き方は日本語の文法とよく似ている。
433:デフォルトの名無しさん
07/06/05 02:06:06
ポーランド記法
演算子と対象が前後することを除けば
逆ポーランド記法と同じもの
例 通常の式(中置表記)
1 + 2
ポーランド記法:前置記法
+ 1 2
例 通常の式(中置表記)
(0 + 5) × (2 + 3)
ポーランド記法:前置記法
× + 0 5 + 2 3 または (× (+ 0 5) (+ 2 3))
例 通常の式(中置表記)
1 + 2 + 3 + 4
ポーランド記法:前置記法
(+ 1 2 3 4)
センスとかよりも、基礎がしっかりできていれば
プログラムはできるはずなんだよ。
基礎っていうのは、ハンガリアン記法を知っているかとか
繰り返し文の変数の動きをしっかり見て取れるか
選択など{}で括ったネストの階層をしっかり把握しているか
構造体や値渡し、アドレス渡しの変数スコープを読んでいるか
434:デフォルトの名無しさん
07/06/05 02:11:42
モンゴリアン殺法 キラーカーンが元祖
435:デフォルトの名無しさん
07/06/05 09:42:37
>>433
長文乙だが、それは自己満足的書き込みだと思うぞ。
436:デフォルトの名無しさん
07/06/05 09:56:54
>>435
ごめん
気がついたらオナニー書き込みになってた
書いた内容って自分が出来てないことばかりだから
そっくりそのまま>>433を自分に言い聞かせるよ。
437:デフォルトの名無しさん
07/06/05 12:14:39
覚えたての便利なことに感動して、そのまま信者になってしまったんだね・・・
438:デフォルトの名無しさん
07/06/05 16:18:07
知らない間にって言ってるけどそういう問題じゃないしな。
ちょっと頭オカシイ人でしょ。
439:デフォルトの名無しさん
07/06/05 22:53:44
まずは、プログラム言語そのものに親しむ事と、GUIを理解することを分けて考える必要がある。
後は論理的思考が出来る事。
昔ながらのフローチャートでソートのアルゴリズムを考えてみるとか、テキストエディタを作るとか。
何か簡単な目標に向かってコピペでもいいからプログラムを作り、論理的思考が出来るように
トレーニングを積むしかない。
言語が理解できたら、GUIの操作を覚えるとかすれば良いんじゃね?
440:デフォルトの名無しさん
07/06/05 23:13:35
試しにコボルでFizzBuzz書いてみたら、
奴らがフローチャート書く意味がやっとわかった。
441:デフォルトの名無しさん
07/06/05 23:46:46
他からみてると会話がなりたってないんだが。
442:デフォルトの名無しさん
07/06/06 15:29:32
GUIなんて誰が書いても一緒なんだからコピペすればいいんですよ
443:デフォルトの名無しさん
07/06/09 00:59:18
>>439
初心者だけど、すげーわかる。
一通り勉強し終わった後に開発ソフト使おうとしたら、パニクったw
「勉強したことを試そうとする以前に、開発ソフトの操作の仕方を覚えなきゃいけない」って
現実を理解できた時に、めまいがしたw
壁を一生懸命乗り越えた後に、想像もしなかった壁が現れると、立ち直れないほどの
ダメージ受けるなー。。。。
444:デフォルトの名無しさん
07/06/09 01:24:02
>>443
ガン( ゚д゚)ガレ
マシンに余裕があればLinuxをインスコしる。
開発環境が無料で使えるし、標準で使えるコマンドラインツールが
Winとは段違いで良い。
それぐらいは知ってるかと思うけど一応。
445:デフォルトの名無しさん
07/06/09 02:45:23
うお。3分かかった・・・コンパイルしてテスト含んでるからコード実装時間は1分出しよくね?
不具合は1件、カウンタ初期化を「0」にしてた。
コード
#include <stdio.h>
void main()
{
int i=1;
for(;i<=100; i++) {
printf("debug i:%d -> ", i);
if(i%3==0 ) { printf("Fizz");}
if(i%5==0 ) { printf("Buzz");}
printf("\n");
}
}
設計として、
概要:3と5は15の公約数のうち入ってるから3と5だけ分かればいいんじゃね
1.1行に出力 = 改行コードは最後に出力
2.1行ないに埋め込む文字は改行コードいらない
ぐらいかな・・・間違ってる?こえぇぇぇぇえぇぇぇぇぇ
446:デフォルトの名無しさん
07/06/09 02:53:35
あれ。問題読み返したら
「数字の変わりにfizzbuzzを出す」
て書いてるじゃんorz
ばかだなぁ。でも仕事では試験するから2分じゃなくていいんじゃない?って思った
447:デフォルトの名無しさん
07/06/09 04:23:52
みんなけっこうできるんじゃないかー。
448:デフォルトの名無しさん
07/06/09 04:33:40
>>445
この程度の数行の単純な問題で誤読するなら、
仕様書をどれだけ誤読するか恐ろしいだろ
・デバッグコードが残ってる("debug i:%d -> "は明らかに余計な出力)
・数値が出力されない
これらは仕様上の齟齬だよね?
それなら、仮に君が講釈垂れてる %15をチェックしていても、上記の問題が無いコードの方が
まともに仕様通り稼働すると言えるだろうし
449:443
07/06/09 08:45:36
>>444
ありがとう。ガンガル!
450:デフォルトの名無しさん
07/06/09 12:09:13
C、pascal、VB、JAVA、C#と手当たり次第に手を出して、ことごとく挫折してきた俺だけど
最近すげえ事に気付いたかもしんない。
プログラミングって言語、構文、言語仕様以前に情報学、ソフトウエアエンジニアリングに
ある程度精通してないと訳わかんねんじゃね?
ビットとか2進数、アセンブララ、OS、CUI、GUI、フレームワーク、TCP/IPこんなんが、
総合的に何となくわかっててその歴史とか理論とか判ってねーと
やりたい事の最終地点に辿り着けないないんじゃね?
例えば、漫然とゲームつくりてーな、と思うじゃない?
んで10日で判るゲームプログラミングみたいな本買ってくるじゃない?
んで本どおりに打ちこんで、ポーカーとか○×ゲームとか作るじゃない?
んで確かに動いた、でもこの先どうすんの?みたいにならね?
んでDirectXとかゲームAI、CGの本買いこんで、訳わかんねー氏ね!!!
で挫折厨がいっちょあがりよ。
んで今度は別にやっぱC言語だよな!!!とか思ってC言語入門とか買ってくるじゃない?
最初は真面目にやる訳よ、でさ一冊終わって、四則演算とソートはできるようになりました。
どうやってゲームつくるんだよ氏ね!!!でこれも挫折厨化する訳よ。
で次はVB入門とかJAVA入門とか買ってきてやっぱ挫折し続ける訳よ。
451:450
07/06/09 12:09:58
でさちょっと判ってきた頃に、ゲーム作るにはフレームワークとかAPIって奴の
の知識が必要らしいぜ!!!とか思う訳よ。
で、プログラミングwindowsとかAPI入門みたいな本買ってくる訳よ。
・・・・訳わかんねー氏ね!!!でやっぱ挫折厨になると思うのよ。
でMFCとか触れたりもするかもしんねーけど、何か運よくブレイクスルーか
素敵な上級者との出会いとか無いと挫折し続けるんじゃね?
これがさ、最初にプログラミングや言語から入んないで、
情報学の絶対的知識があったら違うんじゃねーかと思うんよ。
コンピューターはこんなもんで、こういう進化をしてきて、OSができて、
APIとかあって、それを利用する事によってOSの機能が使えるんだよー。
とか判ってて、それを使うのに色んなプログラミング言語があって、
アルゴリズムが考え出されて、いちいち打つのが面倒だから
フレームワークができたんだよ、最近はIDEまでついてくるよー。
ってのがそれないに深い部分まで判ってれば、目的地までのマップが
脳内に描けて、楽しい、挫折しない、挫折という言葉自体が存在しないって事になんじゃね?
それなに回り道になるかもしんないけどさー。
つー訳で2年ぶりぐらいにまたC#再開すっから、今度は山のように入門書買い込む前に
図書館で「プログラムはなぜ動くのか」と「コンピュータはなぜ動くのか」を借りて来たぜ!!!
これからハァハァするぜ、じゃな ノシ
452:デフォルトの名無しさん
07/06/09 12:18:13
猫でもわかるプログラミングの何章かでつまづいて
長い間手をつけなかったことがある。今でもあれは納得できない
453:デフォルトの名無しさん
07/06/09 12:46:30
自分で何か作るとき、完全に自分の創意工夫で終わるって事は全くなくて、
土台部分が必要だからね。
その部分に関する知識は、初心者向け解説サイトだと端折ってあったり、
理由が述べられていなかったりするし。
APIやライブラリや、フレームワークってどんなものかとか、ネットワークの働きとかは大事な知識だね。
こういう知識で必ず話に出るのは、パターソン&ヘネシーの「コンピューターの構成と設計」って本だけど、
お堅いからちょっと手を出しにくいよなぁ。
454:デフォルトの名無しさん
07/06/09 13:10:54
>>450
とりあえず、書籍を買うのはいったん止めよう。
正直な所、入門本は役に立たないのが多い。
本を買うことで満足、理解した気分になるだけだ。
HSPから始めるのが良いんじゃないか?
他の言語はしばらく止めてある程度HSPが出来るようになったら
C#辺りから勉強しなおせば良いと思う。
HSPオフィシャルホームページ
URLリンク(www.onionsoft.net)
455:デフォルトの名無しさん
07/06/09 20:34:09
>>448
突っ込む場所ちがくね?
>この程度の数行の単純な問題で誤読するなら、
>仕様書をどれだけ誤読するか恐ろしいだろ
仕様書っていうかこれはただの問題だから、もっと寛大でいいんじゃない?
負けの言い訳すると、遊びと仕事の違いで仕様書の読解力・注意力はちがうんじゃないかな
仕事だったら、このプログラムを実行するのは誰か?から始まり、出力結果を誰がモニタしますか?人間ですか?
とか始まっていくじゃん。
言語の選択も自由には出来ないからね〜
ていうかこの問題はC言語じゃ最悪だね。数値と文字の出力が分かれるのがめんどーい
三項演算子を持っていて、数値と文字の区別なく出力可能な言語を選択すべきだね
perlとjavascriptが一番頭のアルゴリズムをそのままコードに落とせたかも
456:デフォルトの名無しさん
07/06/09 21:45:44
結論
駄目なやつはなにやっても駄目
457:デフォルトの名無しさん
07/06/09 23:32:58
だがそいつらを排他する権利は誰も持っていない
458:デフォルトの名無しさん
07/06/09 23:48:57
>>455
うーん。
でもさ、この問題はそもそも仕事で糞プログラマを雇用しない為のふるいなんだよね。
URLリンク(www.aoky.net)
>このプログラムを実行するのは誰か?から始まり、出力結果を誰がモニタしますか?人間ですか?
これは仕様の検討であって、FizzBuzz問題では関連しない話だよ。
FizzBuzz問題では、すでにこの問題文が仕様なんだから、ここで考えるべきは実装でしょ。
仕様が確定済みなんだから、この仕様を読み解き理解して、かつソースに落とせる事が要求になるでそ?
プログラマって職種は結局そこが一番重要なんだから。
>言語の選択も自由には出来ないからね〜
仕事でコード書くときは、大抵そうだよ。
自分で言語が自由に選べるケースなんてない。
プログラマという立場なら、なおさら。
>perlとjavascriptが一番頭のアルゴリズムをそのままコードに落とせたかも
どちらも型の関連づけが弱いし、あまり良い言語とは言えない。
素人さんなら良いけど、もし職業PGなら、ちょっと勉強が足りなすぎだね。
459:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:22:14
プログラマとしての能力は速さよりもアルゴニズムを考えられるかどうかのほうが
大事であるがこの問題(FizzBazz)ではその能力は測れない
わかるのは普段から日常的にプログラム書いてるかどうかってこと
460:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:32:39
>日常的にプログラム書いてるかどうかってこと
書いてないよりは、書いてる方がいいんじゃね?w
461:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:39:30
書いてなきゃだめってことだろ
462:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:52:00
>>459
アルゴリズム考えるのは2割8割の法則の2割だよ。
残りはいわば雑用コーダーだからな。
463:デフォルトの名無しさん
07/06/10 00:56:15
アルゴニズム
URLリンク(www.google.co.jp)
464:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:15:00
>>463
プログラマーにむいてないなお前
465:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:15:45
つまり>>464はアルゴニズムであると?
466:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:20:44
あーあ、火病っちゃったw
>>463
おまいがつつくからだぞww
467:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:22:19
もう>>462にでてるだろ
ゴミプログラマーってどうでもいいことでうだうだするんだよね
無駄に時間とられて死ねってかんじだよ
468:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:45:52
>>450
でもお前みたいに、初めにニーズありきの奴じゃないとプログラミング覚えた後
伸びないんだよな。
挫折率も高いが、成長率も高いタイプというか。
469:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:50:34
あなたの言ってることはおかしい
470:デフォルトの名無しさん
07/06/10 02:14:50
>>469
ヒント:コミュニケーション能力
471:デフォルトの名無しさん
07/06/10 10:20:07
毎日少しずつ前進する奴なら何時かは出来るようになる。
そんだけ。
やらない言い訳を考えるおりこうさんにはこの方法は出来ないよ。
472:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:14:55
2chでだべってる時間をプログラム書くのに使え
473:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:21:20
PGの事はよくわからんけど、職業PGってアルゴリズムなんて考える能力が必要なの?
情報学部生だった俺としてはいまいちピンとこないな。
アルゴリズムなんてよほど特殊な場合を除いて、アルゴリズム大辞典とかデザインパーンとかを引用すれば事足りるんじゃないの?
それよりも必要なのはソフトウエアエンジニアリングの総合的知識とかネットワークとかの知識なんじゃないかな?
データマイニングとかAIとか複雑なアルゴリズムを使う場合でもアルゴリズムその物は資料を探せば無い事は無いし。
複雑なアルゴリズムを0から構築するなんて、やった記憶が無いな。
研究を主とする大学でもこうなんだから、スピード、製品化を主な業務とするPGならもっと重要度は減るのではないだろうか?
もっとも、閃きとか勘みたいのが働く事があるから知ってれば得な場面は多々あると思うけど。。。
それと速く、確実に、考えた物を作りだせるかは別の能力だと思う。
絵でもデッサンがめっちゃ上手い奴の絵が売れるとは限らないしな、客のイメージを速く、できるだけ簡略に美しく描いた絵がうれるんちゃう?現代では。
職業PGは画家では無く、イラストレーターだと思ってる。
いくら自己満の絵かいてもダメでしょ。現代に厳密には画家なんて職業は存在しないし。
474:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:35:22
>>473
おまえのいうとおりだよ
475:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:41:40
だから限られた時間で効率よくプログラム組むために
制御構文の流れと変数の値の移り変わりを理解するための基礎として基本的なアルゴリズムを即興で理解できるように
くわせふじこ
476:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:44:34
サラリーマンとしてPGやるならサラリーマンとしての基礎能力があればすぐにでもなれる
477:デフォルトの名無しさん
07/06/10 11:51:17
俺のような自分で考える力がない作業員には誰かが敷いたレールの上を忠実に進んでいく方が社会にとって良いみたいだから
情報処理技術者試験のカリキュラムに沿って力をつけていこう
人様に生かされてると感謝すればいいんだ
478:デフォルトの名無しさん
07/06/10 12:18:02
>>473
スレ違いな気もするけどw
初心者じゃねーし。
最初に必要なのは時間と体力と根性。
479:デフォルトの名無しさん
07/06/10 12:26:55
廃人嗜好のハード屋にあったら、最悪。
480:デフォルトの名無しさん
07/06/10 13:36:30
>>475
くわしくplz
481:デフォルトの名無しさん
07/06/11 00:21:46
>>473 前半だけ読んで返答。
ほとんどのプログラマにとっては、考える力は不要かもな。
ただ、アルゴリズムを引用する上で、計算量の評価とかは知ってないとまずいかもな。
482:デフォルトの名無しさん
07/06/11 01:30:27
どのアルゴリズムを引用するのが一番いいのかを考える能力は必要だ。
それを知るためにアルゴリズムの勉強が少しは必要なんだと思う。
483:デフォルトの名無しさん
07/06/11 01:40:01
データ構造+アルゴリズム=プログラム
484:デフォルトの名無しさん
07/06/15 23:03:21
>>451
すごい説得力を感じた。
情報学の入門書って、「プログラムはなぜ動くのか」と「コンピュータはなぜ動くのか」が
定番なのかな?
485:デフォルトの名無しさん
07/06/15 23:35:15
パタヘネとヘネパタじゃない?
486:デフォルトの名無しさん
07/06/16 00:09:27
情報専門じゃないけど俺はその二つでメモリアドレスなにそれおいしいの?レベルから
ポインタ克服までいけました。その二冊は素養が全然無い人にはオヌヌメかもしれない
487:デフォルトの名無しさん
07/06/16 00:27:12
>>486
マジで!!!
これって、そういう人でも読める本だったの?
ヘネパタなんて、大学研究者が読むもんだとばっかり。
488:デフォルトの名無しさん
07/06/16 00:29:29
情報は駄目だけどデジタル回路とかの知識はあったからね^^
489:デフォルトの名無しさん
07/06/16 00:33:37
なんだ・・・・やっぱ文系には無理だよね・・・・。
本屋で「プログラムはなぜ動くのか」よんだけど訳わかめだったもん・・・・。
490:デフォルトの名無しさん
07/06/16 00:38:07
文系はVisual Basic使っとけばOK
デジタルな考えは不要で言語により近い
491:デフォルトの名無しさん
07/06/16 00:40:21
VBもう無いし・・・。
492:デフォルトの名無しさん
07/06/16 01:05:12
文型の香具師らは下僕にやらせる方法を考える
493:デフォルトの名無しさん
07/06/16 02:27:53
プログラムは文芸だ
494:デフォルトの名無しさん
07/06/16 11:05:52
>>489
そうやってすぐ諦めたり、才能のせいwにしたりするのが
文系クオリティなのか…
495:デフォルトの名無しさん
07/06/16 12:32:01
文系はなあ、ビットもバイトもならった事がねーんだ!!!
習う以前に数学がわかんねーんだ!!!
高校一年で数列を習う、そこでΣを見てあまりの眩しさに失明する、と感じて
国語と古文に逃げる訳だ。
んなやつらにポインタが理解出切る訳ねーだろ。
わかるか?ポインタ入門書を読んでも日本語がわからない苦しみが。
わかるか?ポインタ入門書が机に溜まっていく苦しみが。
496:デフォルトの名無しさん
07/06/16 12:43:37
指示語。
497:デフォルトの名無しさん
07/06/16 14:14:55
俺、ビットもバイトも習ったことないけど自分で勉強しながら覚えて行った理系
というか最初はプログラミングよりネット用語に関心があったけど(TCP/IPとかADSLとか)
毎日のように知らない単語をIT用語辞典で調べに行ったり辞書サイト登録してた日々
ビットとバイトとか、ポインタが分からないならはじめて読む8086か、ないならはじめて読むPentiumお勧め
498:デフォルトの名無しさん
07/06/16 14:21:56
>>495
勉強しない言い訳がお上手ですねw
もし、こんな事をまじめに言う奴と仕事する羽目になるのはお互い嫌なもんだね。
499:デフォルトの名無しさん
07/06/16 14:34:27
プログラミングはむしろ人文科学に属するところが多いだろう。
算数が出来れば数学でさえあまり必要としないし、自然科学の知見も不要だ。
しかし単語(式)のつながりを読み解き組み立てる能力は必要だ。
他にも論理的思考、多量の雑学的知識力、一貫した計画能力、などと考えれば
むしろSFや推理小説を書く能力に似ているような気もする。
500:デフォルトの名無しさん
07/06/16 14:58:35
>>495
「ポインタ」が無い言語にすりゃいいだろ
501:デフォルトの名無しさん
07/06/16 16:32:38
>>495
意味がわからん
俺は文学部卒だが、普通にJavaやらC++やらつかって趣味グラマやってるわけだが
結局「ならったことがない」とか解らないを理由として逃げてるだけじゃないか?
502:デフォルトの名無しさん
07/06/16 17:23:07
プログラム言語よりも、論理的思考が出来る事。
最初はフローチャートを殴り書きしていろいろ考えるもんだ。
それが出来たら、HSPでもRubyでもLispでも好きな言語選ぶといい。
趣味ならポインタ解らなくても良いし、構造化もオブジェクト云々も関係ない。
とりあえず何か作るのが良い。
503:デフォルトの名無しさん
07/06/16 18:34:11
「文学部?」とか言われるほどの文系出身者だけど、
プログラム言語は論理的思考に慣れてれば
問題ないんじゃないかと思いながら勉強してる。
>>495
そこまで行ってないけど、ポインタって住所みたいなもんじゃなかった?
504:デフォルトの名無しさん
07/06/16 21:00:42
ポインタわかってもCしか使えない環境の
プログラム作るような目的がないと意味がない
そんなことより膨大なクラスライブラリーを前に挫折するね
505:デフォルトの名無しさん
07/06/16 21:50:43
BASICみたいに、すぐに実行できるプログラムの方が上達は速い感じがする。
JAVA言語でコンパイルする必要無いソフトってない?
506:デフォルトの名無しさん
07/06/16 22:20:21
>>505
Grooby
507:デフォルトの名無しさん
07/06/18 21:23:37
最近習ったことしか出来ない香具師大杉
508:デフォルトの名無しさん
07/06/24 19:10:19
少しずつ
COBOL
CASL
C
C++
を覚えようと思う
509:デフォルトの名無しさん
07/06/24 23:26:05
>>508
COBOL
CASL
こんなんやっても使わないから一週間で忘れるな。
510:デフォルトの名無しさん
07/06/25 00:19:13
>>508
C++
Java
Ruby
のうちから、勘でひとつ決めろ。
そしたらお前の人生も自動的に決まる。
511:デフォルトの名無しさん
07/06/25 00:25:25
>>510
無理やりRuby入れんなよと。
512:デフォルトの名無しさん
07/06/25 00:31:20
>>511
まあそこはスクリプトならなんでもいいわ。
PythonってかいてもPerlって書いてもつっこみ入るだろ
513:デフォルトの名無しさん
07/06/25 09:31:54
C# (MSについてゆきます)
Java (マルチプラットフォームまんせー)
LL系 (つーか時代はWEBだろ)
の3つでいいんじゃないかと思った。
514:デフォルトの名無しさん
07/06/25 11:42:02
C#ってマルチプラットフォーム(にできる)んじゃないの?
515:デフォルトの名無しさん
07/06/25 14:10:09
>>513
現状を鑑みるにC#が飛び抜けてリスキーに見えるな。
C/C++(ネイティブアプリ)
Java/.NET(VMアプリ)
LL系(スクリプト)
これでバランスとれるかな
516:デフォルトの名無しさん
07/06/25 16:38:23
monoは実際まだ使い物にならないと聞いたのでな。
実質マルチプラットフォームを達成できてるのはJavaだけだと思って。
517:デフォルトの名無しさん
07/06/25 22:23:52
Javaは起動が重いのでマルチプラットフォームという場合の
デスクトップアプリには向かない。
518:デフォルトの名無しさん
07/06/26 00:42:37
まずは一番簡単なHSP。
これは簡単だとおもう。
次はRuby、これは日本人が作ったから。
それにインタプリタだから、作ってすぐ遊べるよ。
他にはエクセルのVBA。
かなりの事が出来る。
まずはこの辺りから選んで。
Cはズブの素人には無理と思って視野に入れるな。
ポインタなんて知らなくとも他言語のプログラミングには支障無い。
支障が出るようになったら覚えればいい。
論理的思考さえ出来ればプログラムなんて簡単だ。
最初は簡単な物で遊びながら覚えるんだ。
519:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:00:35
ポインタごときで大げさな
520:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:15:12
経験上言えるのは1つだけだな。
1つの言語をやりとおす。
「BASICを大体理解したぜ! よし、次はCだ!」つって、挫折した俺が
言うんだから間違いねー。w
521:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:16:51
学生時代、大学で市だか県だかが主催した
プログラミング体験講座で助手を務めた事があるよ。
全10回の本格的な物で、教授には謝礼も出ていたんだけど、
この講義に参加してたオジ様、オバ様がたのポインタ挫折率は
なんと100%だった。
最初、50人近くもいて、ただの一人も突破できなかった。
やっぱりCは初心者には向いてないと思ったよ。
あと、大学ではpasculが採用されてたけど、
ポインタをすんなり突破できるのは50%ぐらいだね。
最初はすんなり行くっぽいんだけど、だんだんボロが出てきて
アルゴリズムの授業に入ると死亡っていうパターンだね。
後は自習したり、質問したりして独力で突破するのが20%ぐらいで
それに前述50%を足して70%ぐらいが、単位取るかな。
後の30%は、プログラムが大嫌いになって、
以後、後輩には絶対に取るな!!!ってアドバイスするようになるw
522:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:21:49
>>521
初心者はポインタを勉強するだけじゃないからねー。
「変数とは? 定数とは? クラスとは? 関数とは?」つー、色んな
物を覚えなきゃいけないから、ポインタに行くまでにキャパオーバーに
なる人間が圧倒的と思われ。
523:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:33:28
だいたい、ポインタって勉強するものかあ?
「はじめはわからなかったけど、よく勉強したら理解できて使いこなせるようになりました!」
っていう性格のものじゃない気がするんだけど。
524:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:40:21
>「はじめはわからなかったけど、よく勉強したら理解できて使いこなせるようになりました!」
いや、俺はもろ「そういう物」だと思うんだけど。
プログラム自体そういう面があるんでないかい?
はじめは、訳わからんけど動く、先生に質問する、よくわからんでも動く
また質問に行く、よくわからんけど動く、また質問に行く
「何度もうっさいわ、最初は動けば問題無い、そういうもんだとおもっとけ」と言われる。
こんな感じで一年講義が続く、で時々「ああそうか!!!」と思う。
二年の終わりには、立派なCグラマー、ってな感じだったよ俺は。
俺の周りもみんなそうだったな。
ヒーヒーいいながら必死にレポート打ったもんよ(・ー・)y--~~
(ここで、人のをコピーする奴は大抵DQN化、不良債権化する)
525:デフォルトの名無しさん
07/06/26 01:43:18
>>521
ちょっとパソコンの勉強したい老人に市民講座でCやるなんて
その時点で選択肢間違えてるだろw おかしいだろw
例えるならば、ダイエットでビリーズブートキャンプに参加したら、
兵嚢渡されて一ヶ月のサバイバル訓練やらされるようなもんだろw
526:デフォルトの名無しさん
07/06/26 02:00:15
>>524
学生だったらそういうもんなのかあ。
なんつか、俺にはそれって「てにをは」の勉強をがんばったので「プログラムに勉強する」の文章が
おかしいのが判るようになりました!的な感じがするんだよなあ。
ポインタ使うニーズが発生する前に、ポインタを教えちゃうから混乱するんじゃね?
つか、
>プログラム自体そういう面があるんでないかい?
言語仕様なんてのは、それ自体が本質なんてことはなくて
何かを解決するために「取り決められた」ことの集まりじゃん?
むしろ大事なのは「何を解決するか」ってことで、「何を解決するか」って
ことは「言語仕様を勉強する前に」自分の中に既に存在しなきゃいけないんじゃないかと。
527:デフォルトの名無しさん
07/06/26 18:53:26
最近は scanf() 使わないのかね?
528:521
07/06/26 21:35:40
>>525
んとねー、この講義の前に初心者講座てのがあったらしくて
一応、WordとかExcelぐらいはできる人達だったらしいのよ。
俺には、そうは見えなかったけどw
初心者講座を何回かやって、それなりに結果は出てたらしくて
アンケートをとったら「簡単すぎる」とか「別の事をやりたい」って
投書が結構あったらしいのよ。
それで、前講座を取ってた人を対象に、
もうちょいハイレベルな内容をやろうって企画だったらしい。
でも、ポインタが皆ダメだったってだけで
それ以外は、それなりに形になる人はたくさんいたよ。
最終目標はバブルソートを作る事だったんだけど、
1/3ぐらいの人はできたよ、理解したかどうかはわからないけど。
大学で1単位に相当する基礎プログラミングの半分ぐらいの
分量をこなしたのかな。
入門書なら余裕で読み解けるレベルまで講義したし、
最後まで残るような人は、それなりに真面目で目的意識もあるので
数年後会った時に「フリーソフト作ってる」とか言われて嬉しかったな。
そういえば、最終日に「ソフト作りたい」って聞かれて
「APIについて学ぶといいよ」とアドバイスして推薦書を書いて
渡したのを思い出したりしたよ。
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5376日前に更新/237 KB
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