Delphiで無料でプログ ..
511:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:01:48
>>507-510
いろいろとありがとう。やっとスタート地点に立てました。
コツコツやっていこうと思います。これからもこのスレにはお世話になります。
512:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:15:49
GLSceneはおすすめだよ。機能が半端じゃない
513:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:18:08
>GLScene
これってDelphi専用?
C++版は無いの?
514:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:39:32
>>513
すまん。意味がわからない
515:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:40:58
>>513
Delphi用のOpenGLベースの3Dライブラリです。
物理エンジンを取り込むなど、3Dエンジンっぽくなってて、意欲的っぽい。
使いたいなら、専用スレが参考になる
Delphi持ってるならGLSceneを使え
スレリンク(tech板)
516:デフォルトの名無しさん
07/08/01 17:41:49
ああ、C++Builderで使えるかって意味なのかな?
・・・使えるんだろうか
QuarupleDとかって使えたっけ
517:デフォルトの名無しさん
07/08/01 19:05:03
>>513
BCB5と6のインストール方法がQ&Aにあるから使えるんじゃないの?
URLリンク(glscene.sourceforge.net)
518:Delフサギコ ◆A6VzDeLphI
07/08/01 19:56:25
∧,,∧ サイト紹介っす。
ミ,,゚Д゚彡 がんばってね。
ミつ[|lllll]).
〜ミ ミ
∪''∪
行き当たりばったりDELったり(仮)
URLリンク(www.interq.or.jp)
519:511
07/08/03 21:09:55
2ヶ月滞納でインターネットを止められた…
いまは実家から書き込んでます
OpenGLは3Dをより美しく見せるための技術、
DirectXはWindows上での2D/3Dゲームを高速で動作させるための技術
という認識でほぼ間違いないと思いますが、
GLSceneはOpenGLをDelphiで動かし、さらにゲームに利用できる
パッケージを追加したものということでしょうか?
3Dでないゲームを作る場合は不要ですよね?
ちなみに作ろうとしているジャンルはRTSです
処女作にしては難しすぎるかも…?
520:デフォルトの名無しさん
07/08/04 07:45:57
>>519
大体あってます。
RTSは大変そうですね。
頑張ってください。応援してます
521:デフォルトの名無しさん
07/08/04 23:43:17
>>520
応援ありがとうございます。
まだ仕様を考えてる段階ですがモチベーションを維持してコツコツいきます。
ゲームを作ろうという初心者に対して書かれた書籍では
だいたいシューティングかパズルなんで、RTSのプログラム
というかアルゴリズムはどうしたらいいのか分かってませんw
なるようになるかな。
522:501
07/08/09 21:54:24
実家から戻ってきました
QuadrupleDの動的コンポーネントとしての使い方が
イマイチ自分のレベルでは分からず、>>507氏に
教えていただいたDirectXを直接いじる方法でいこうと思います
あとRTSは処理的にもグラフィック的にも実装できそうにないので
カードゲーム+シミュレーションを作成し、
その後オンライン対応に手を付けてみようと思いました
日記帳失礼しました
523:デフォルトの名無しさん
07/08/10 01:09:30
大概のコンポーネントは、
FHoge := THoge.Create(Self);
with FHoge do begin
// プロパティ手動で設定
end;
で使えるが、
QuadrupleDって、それ以上のコンポーネント特有の何かを利用しているのかな?
524:デフォルトの名無しさん
07/08/13 11:51:57
付属サンプルをそういう形に直したサンプル出してよ
525:デフォルトの名無しさん
07/08/13 19:51:51
register.borland.com に接続出来ない今日この頃ですが、
使用許諾コードって取得しないでいるとどうなってしまうのでしょうか?
526:デフォルトの名無しさん
07/08/13 20:02:12
>>525
忘れた頃にダイアログが出る
527:デフォルトの名無しさん
07/08/13 22:07:51
そして爆発して消えてなくなる
528:デフォルトの名無しさん
07/08/13 22:22:02
GLSceneってやつでもいいの?
529:デフォルトの名無しさん
07/08/14 00:38:07
3DをきれいにやりたいならGLSceneで、高速処理とか大量オブジェクトを扱うとき
なんかはQuadrupleDでDirectXを使えばいいんじゃない?
GLSceneでも2D描画をあれこれできるの?
1枚ポリゴンにテクスチャ貼って2Dとして扱えばいいんだろうけど。
530:デフォルトの名無しさん
07/08/14 08:01:52
DirectXでも結局は板ポリを「スプライト」って呼んでるだけだけなわけですが
531:デフォルトの名無しさん
07/08/14 09:45:07
板ポリで実装してるだけで専用関数が用意されている
だからDirectXに2D描画機能があるといえる
そして>>530を読んだ人はGLSceneに2D機能がないから
言い訳をしているように思ってしまう
だが実際はTGLHUDSpriteが用意されている
532:デフォルトの名無しさん
07/08/14 11:27:42
じゃあ、グラフィックのパワーをとるならGLScene、スピードをとるならDirectXってことで
533:デフォルトの名無しさん
07/08/14 11:39:24
グラフィックのパワーとは具体的に何?
パワー=スピードではないの?
534:デフォルトの名無しさん
07/08/14 18:16:24
その割りにDirectXのスプライトって遅いんだよな。なんでだろ?
535:デフォルトの名無しさん
07/08/14 18:42:45
Ogre3D for Delphi
URLリンク(sourceforge.net)
536:デフォルトの名無しさん
07/08/14 20:04:26
>>534
おまえがSDKのバージョンアップしてないからだろ
D3DXSPRITEの速度が遅いなんて期間限定な現象だぞ
日本語ヘルプの都合で仕方ないかもしれんが
なぁ、そろそろDirectX日本語ヘルプを出すようにMSに抗議したほうがよくね?
537:デフォルトの名無しさん
07/08/14 23:26:48
俺は昔のヘルプ使ってるぉ
538:デフォルトの名無しさん
07/08/14 23:27:43
>>535
おお!
まだ、青果物なしですか
今後に期待したい!
539:デフォルトの名無しさん
07/08/15 00:09:30
>>537
(October 2004)はD3DXSPRITEが古いままなの
540:デフォルトの名無しさん
07/08/15 07:56:49
Irrlicht Engine for Pascal
URLリンク(sourceforge.net)
URLリンク(www.geocities.com)
541:デフォルトの名無しさん
07/08/15 08:41:53
現在でも無料で使えるのは6ですか?
542:デフォルトの名無しさん
07/08/15 08:56:15
>>540
これインスコしたらパレットにコンポが並ぶのかい?
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