Microsoft IronPython 1.0
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100:デフォルトの名無しさん 06/09/15 20:58:15 残念ながら360のCLRはLCGに対応していないから無理らしいぜよ。 101:デフォルトの名無しさん 06/09/15 22:15:33 >>98 なんか Python を「ぱいぱん」と読んでいるように聞こえるんだけど 102:デフォルトの名無しさん 06/09/15 23:31:37 >>100 どういうことっすか? LCGって何? >>69に書いてあるけどよくわからん 103:デフォルトの名無しさん 06/09/15 23:39:11 >>102 LCGが理解できんでも ・IronPythonはLCGを使う。 ・X-BoxのCLRはCFのカスタム版 ・そのカスタムCLRにはLCGは含まれていない で、「動かない」ぐらいは分かると思うけれど 104:デフォルトの名無しさん 06/09/15 23:56:58 >>103 なるほど・・・ XBOXのCLRにはない、LCGっつーのに依存してるのね。 105:デフォルトの名無しさん 06/09/16 00:05:54 >>104 ただ誤解のないようにいっておくと、「現時点では」がつく。 正直なところDSLの考え方をスクリプトというもので常態としている ゲーム開発において、強い要望がいくのは予想できるので、 将来サポートされる可能性は多分それほど低くない。 とはいっても、コスト見積もりのできる位置に私はいませんので いい加減な予測ですがー。 …ホント、この機能こそCLRの思想だよなぁ。
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