はきだめC/C++下級者 ..
237:デフォルトの名無しさん
06/10/18 07:54:55
>>236
Sleep無しで実行したときなのですが、
>>230の結果を見ると
Aがひとつ、Cがひとつ獲得した状態で
Bが待ち状態になっているようなんですが。
Aがひとつ、Bがひとつ、Cが待ちというのもあると思います。
>Aが連続してセマフォを獲得する保証は無く
Aが連続してセマフォを獲得する保証は、
どのようにすればよいでしょうか。
Aが連続で取れるように、B,CにSleepなど何か
処理をするということでしょうか?
238:デフォルトの名無しさん
06/10/18 14:59:52
>>237
Windowsに詳しくないのでこれだという解決策は示せませんが、この問題は
「read write lock問題」として有名です。
・誰も読んでないときは書ける
・誰かが書いてるときは書き終わるまで読めない
・誰かが読んでいるときは読み終わるまで書けない
・誰かが読んでいても読める
今回の例ではAが書き込みスレッド、B,Cが読み取りスレッドとして対応させると
わかると思います。
windows read write lock
windows read write synchronization
などのkeywordで検索すれば、根本的な解決策が見つかるはずです。
239:デフォルトの名無しさん
06/10/18 18:56:53
>>238
そういうことでしたか。
「Aがひとつ、Bがひとつ獲得した状態で Cが待ち状態になる場合」
はAがひとつ取っても、まだ待機している状態なので、
A,C待機、Bが実行という場合もありますね。
ただ、>>234には矛盾して無いので、
今回は、これもあって大丈夫ということにしたいと思います。
まとめますと、変更無いですが、
・スレッドAが実行中は、B・Cは待機する
・スレッドBあるいはCが実行中は、Aは待機する
・スレッドB・Cは同時に実行できる(片方だけのときもある)
ということになると思います。
「read write lock問題」さっそく勉強してみます。
ありがとうございました。
240:デフォルトの名無しさん
06/10/19 20:22:09
以下のプログラムをコンパイルする時点ではエラーはでません。
しかし、できたexeを実行するとエラーがでます。
どうしてでしょうか?おしえてください。
ちなみにコンパイラはBCC5.5.1です。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct a {
int no;
char name[64];
};
int main(void)
{
struct a data[2];
data[1].no = 1;
strcpy(data[1].name,"name1");
data[2].no = 2;
strcpy(data[2].name,"name2");
printf("No.%d\n", data[1].no);
printf("%s\n", data[1].name);
printf("No.%d\n", data[2].no);
printf("%s\n", data[2].name);
return(0);
}
241:デフォルトの名無しさん
06/10/19 20:35:09
struct a data[3];
242:240
06/10/19 21:13:34
あ、できました。ありがとうございます。
でも何でですか?
243:デフォルトの名無しさん
06/10/19 21:22:51
>>240
struct a data[2];
data[0]: 先頭の構造体a
data[1]: 二番目の構造体a
data[2]: 三番目の構造体a <-定義されていない
244:デフォルトの名無しさん
06/10/19 21:23:28
配列の章をまた初めから読み返してみろ
245:240
06/10/19 21:28:02
ああ、わかりました。0から始まるんですね。
すいません。おさわがせしました。
246:デフォルトの名無しさん
06/10/19 21:33:29
質問です。
エラー E2209 test.cpp 1: インクルードファイル 'vcl.h' をオープンできない
エラー E2303 test.cpp 3: 型名が必要
エラー E2034 test.cpp 3: 'char *' 型は 'int' 型に変換できない
エラー E2303 test.cpp 4: 型名が必要
エラー E2034 test.cpp 4: 'char *' 型は 'int' 型に変換できない
エラー E2293 test.cpp 4: ) が必要
エラー E2141 test.cpp 6: 宣言の構文エラー
とでてコンパイルできません…
247:デフォルトの名無しさん
06/10/19 21:40:33
>>246
ソースを見せてみ
248:デフォルトの名無しさん
06/10/19 21:46:38
こちらです
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
USERES("test.res");
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
//---------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
Application->Initialize();
Application->Title = "test";
Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
249:デフォルトの名無しさん
06/10/19 22:35:31
君はVCLをもっているのか?
250:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:00:25
2時間前くらいからCを勉強し始めたんですが、うまくいきません。
半径を入力して球の体積と面積を求めるってやつなんですけど、
入力が反映されなくて。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double rad, surface, volume;
printf("\nPlease input a radius. "); scanf("%f",&rad);
printf("Radius = %f \n",rad);
surface = 4 * M_PI * rad * rad;
volume = 4 / 3 * M_PI * rad * rad * rad;
printf("S = %f V = %f \n",surface,volume);
}
251:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:08:38
>>250
そのプログラムを動かし、たとえば1と入力するとどうなる?
252:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:34:47
4/3=1
253:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:36:25
>>251
0.000000 です。
254:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:38:37
>>253
S = とか V = とか表示されねーのか。そりゃ不思議だな。
255:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:40:50
うまくいかない、じゃなくて、何を期待してどういう結果になったのか書くべし。
それ以前に、勉強開始たった2時間半程度で人に聞くのはどうかと。
その時点では分からないことだらけで当然だろう。
とりあえずは参考書などで基本事項を一通り勉強したら?
%f → %lf
256:デフォルトの名無しさん
06/10/20 00:57:06
>>255
どうもありがとうございます。
参考書の例題だったんですが、
書いてある通りやってもうまくいかなくて。
257:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:02:34
関数の中で関数別の関数呼んで、またそのなかで別の関数を…っていうふうに
階層が深くなってるとき、下のほうで起こったエラーはどこで処理するのがいいんですか。
一番下なのか…?はたまた上までエラーコード引っ張っていって一番上なのか…?
また上まで引っ張っていった場合、その途中の関数で起こったエラーコードとかぶらないようにするために
考えると、エラーコードの種類がすごく肥大化してしまったんですけど、
こういうものなんでしょうか?
258:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:08:04
>>257
C では、そういうもの。
そういう問題への対策が、最近の言語に備わっている例外処理機構。
C++ にもある。
259:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:14:09
>>258
なるほど。そういうものなんですか。
ありがとうございます。
後例外処理なんですが、実はあまり理解していなくて、try catchする(c++)のと、戻り値判定(c)するのと
どう違うのかと疑問に思ってました。例外処理のメリットというか。。
上記のような問題を解決する機構が例外というのはどういうことなんでしょうか。
何かキーワードだけでも教えていただけたらできるだけ自分で調べてみます。。
260:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:23:15
>>259
C++ の例外処理機構を使えば、エラーは発生した
その場所で迷わず throw すればいい。
エラーを処理する場所や方法は使用者が選べる。
↓のスレに情報がいくらか貯まっている。
例外処理
スレリンク(tech板)
261:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:23:54
try {
func1
+func2-1
+func3 --(A)
+func2-2 --(B)
} catch (...) {
// エラーきた --(C)
}
のように奥の func3 で例外を発行すると、func1 の途中部分であっても
きれいに脱出して(デストラクタの面倒は見て) (C) に到達できる。
この例の場合、(B) は実行されない
262:デフォルトの名無しさん
06/10/20 01:33:57
>>260
上まで引っ張っていかなくてもいいってこと…ですよね?
なるほどそれだとたしかにエラー処理が綺麗に書けそうな気がします。
スレのほうも熟読してみます!ありがとうございました。
>>270
なるほど!これはわかりやすいです。
これは便利なんですね…
いままでせっかくc++のコンパイラ使ってたのに全部戻り値判定で引っ張っていたのが
すごく時間と労力を無駄にしてたきがしてきました…大げさかもしれませんがw
こんな機能ならぜひ例外処理を勉強してうまく使っていくようにしたいとおもいました。
どうもありがとうございました。
263:デフォルトの名無しさん
06/10/20 02:06:14
基本的に例外処理は便利で有意義なもの。
がんがん使え。
が、C++に限っては、性能を気にしだすと封印せざるを得なくなる諸刃の刃。
でもやっぱりがんがん使え。
使い慣れないとデストラクタ周りで戸惑ったりするので、経験値稼ぐためにもばんばん使え。
デメリットのことは後で考えればよい。
264:デフォルトの名無しさん
06/10/20 02:19:37
はい。ガンガン使っていくようにしたいです。
何かのプログラムの本で、便利な機能は変なこだわりは捨ててどんどん使ったほうがいいって書いてたのを
読んだことがことがあります。
あとご指摘のデストラクタとの絡みのところもしっかり勉強したいと思います。
265:デフォルトの名無しさん
06/10/20 02:29:18
へー、諸刃の刃なんて言葉も一応辞書に載ってるんだ。
普通は諸刃の剣だと思ってたけど。
266:デフォルトの名無しさん
06/10/20 02:29:59
指が滑ったんだ。
ケツの穴の小さいこというなよ。
刺さらないじゃないか。
267:デフォルトの名無しさん
06/10/20 02:33:31
つーか、今まで「もろはのけん」だと思ってたよ。
ついでに正しい知識が身についてよかった。
・・・・吉野家コピペくらいでしか使わないかもしれないが。
268:デフォルトの名無しさん
06/10/20 10:57:54
うかつなこと書くなよ
剣がケツの穴に刺さったところ想像しちゃったじゃないか
269:デフォルトの名無しさん
06/10/20 19:58:59
C++で例外と入ったら、性能よりも例外安全のほうがよっぽど心配になる。
270:デフォルトの名無しさん
06/10/21 00:59:54
そいつもいちいちごもっとも。
271:デフォルトの名無しさん
06/10/21 01:38:49
質問失礼します。
stringに入っている文字列を char* に変換したいのですが
良い知恵はありますでしょうか。
const char* では無く char* にしたいのです。
今のところ思いつくのは、自前で char* の領域を確保して
そこに c_str() の内容をコピーすれば問題は無いかと思うのですが
せっかく便利なクラスがあるのに、何だか冗長な気がします。
一応調べた限りでは const_cast という物があるようですが
const_castした文字列にアクセスした場合の動作は未定義という
記述がされていたりするのでそれはちょっと無いかな、と思います。
272:デフォルトの名無しさん
06/10/21 01:54:43
>>271
std::vector<char>でも使えば?
273:デフォルトの名無しさん
06/10/21 01:59:47
const_castは古いライブラリの機能を無理やり使いたい時とかのためだけに用意されてる様なもん。
基本的に使っちゃ駄目。
で、const_castを止めておきながら、こんなコードを薦めるのは激しくナニなんだが、
std::stringは添え字演算子が使える。
ので、一応
std::string str = "nullpo";
char* p = &str[0];
みたいな書き方はできないわけじゃない。
やっちゃ駄目よ?
問題起こしたところも見たことは無いけど。
274:デフォルトの名無しさん
06/10/21 02:29:31
>>271
>stringに入っている文字列を char* に変換したいのですが
これが何を言っているかはっきりしないんだけど、
char *型の引数を要求するけど実際には渡した領域を更新することはない、
という関数に渡すというような使い方なら、const_castで問題ないと思う。
>const_castした文字列にアクセスした場合の動作は未定義
参照するだけなら問題ないんじゃなかったっけ?
文字列を更新する目的で char*型にしたいといっているなら、
自分で更新可能な領域にコピーするしかない。
275:271
06/10/21 03:05:01
>272-274
参考になります。
今回の場合、実際は更新しない文字列だったので
>274さんの言う通りconst_cast使っても問題はあまり無さそうです。
ただ、更新する文字列のことも考えると
自前で確保する方法も覚えて損はなさそうですね。
std::vector はまだ使った事がありませんが覚えておきます。
ありがとうございました。
276:デフォルトの名無しさん
06/10/21 07:38:19
>>273
そのうちstd::vector同様にstd::basic_stringでも認められるという噂を聞いたことがあるんだ。
277:デフォルトの名無しさん
06/10/21 10:49:27
>>276
いや、あれは実際に採用されるかどうかはまだ怪しい話。
278:デフォルトの名無しさん
06/10/21 19:30:53
このレベルで「はきだめ」なのか…orz
ここ以下のおいらはどこに行けばいい?
279:デフォルトの名無しさん
06/10/21 19:39:19
こんなスレもあるぜ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.32【環境依存OK】
スレリンク(tech板)
でも、余程頓珍漢な事を書かない限りここでもokだと個人的には思うが。
280:デフォルトの名無しさん
06/10/21 20:05:10
まぁ、ここは下級者の質問をネタに半可通が自爆するスレだからこそ掃き溜めというわけだからな。
281:デフォルトの名無しさん
06/10/23 11:02:39
int function(const int x)
と
int function(int x)
の違いを教えてください。
282:デフォルトの名無しさん
06/10/23 12:09:53
>>281
前者はxがconstだから関数の中で代入できない
関数に渡す値は非constでもOK
283:デフォルトの名無しさん
06/10/23 17:21:12
#include <iostream>
using namespace std;
//avg関数の宣言
double avg(int t[]);
int main()
{
int test[5];
cout << "5人のテストの点数を入力してください。\n";
for(int i=0; i<5; i++){
cin >> test[i];
}
double ans = avg(test);
cout << "5人の平均点は" << ans << "点です。\n";
return 0;
}
//avg関数の定義
double avg(int t[])
{
double sum = 0;
for(int i=0; i<5; i++){
sum += t[i];
}
return sum/5;
}
284:283
06/10/23 17:24:23
配列を関数で引数として使う場合は実引数として配列名を渡しますよね
でも配列名は先頭要素のアドレスを表しますよね。
関数のdouble avg(int t[])の仮引数、t[]に先頭要素のアドレスを渡すことで
何で上のソースが動くのですか?
もし配列の各要素の値が渡されるとしたなら納得できるのですが、
アドレスが渡されるのにこの関数が動く理由がわかりません・・・
どなたか納得できるように説明していただけませんか?
285:デフォルトの名無しさん
06/10/23 18:03:33
>284
C言語の配列がメモリにどう配置されるかを学ぶと良い
Cの配列は要素[0]を先頭に
連続したメモリ領域に配置される
例えば char s[255]; と書いた場合
s[0] のアドレスが 54322 バイト目なら
s[1] のアドレスは 54323 バイト目になる
char は1バイトだから1バイト毎
short なら2バイトだから2バイト毎な
だから配列の先頭要素のアドレスが判れば
その先の要素のアドレスも判る
286:284
06/10/23 20:29:26
>>285
詳しい説明ありがとうございます。
何となくですが分かりました。
もうちょっと詳しく勉強してみます
287:デフォルトの名無しさん
06/10/23 21:22:18
関数を使う立場からすれば、大きさの分かっている配列を渡しているが
渡された立場からみると、配列の大きさがわからない。
で、範囲外のアクセスでバグる と。
288:デフォルトの名無しさん
06/10/24 04:00:10
そこでテンプレートです。
289:デフォルトの名無しさん
06/10/24 08:26:57
#include <string.h>
と
#include <string>
と
#include <cstring>
の違いを教えてください。
cmath等と同様、cstringが最新のC++にあっているのかと思っていたのですが、
bcc32でcstringでコンパイルできたものがvc7ではstringにしないと、
二項演算子 '!=: 型 'std::string' の左オペランドを扱う演算子が見つかりません (または変換できません)
というエラーが出てコンパイルできませんでした。時期的には、vc7の方が新しいはずなのですが・・・
290:デフォルトの名無しさん
06/10/24 08:45:25
>>289
そもそも何がしたいんだ?
Cの<string.h>のC++版が<cstring>で、
strlenとかstrcpyなどの関数を使用するときにインクルードする。
C++での<string>はstd::stringという文字列クラスを扱うときに用いる。
291:デフォルトの名無しさん
06/10/24 12:15:02
>289
・C言語の "string.h"
文字列操作の為のライブラリ
・C++ の <string>
文字列クラス std::string を使う為のライブラリ
・C++ の <cstring>
C言語の "string.h" 風味のライブラリ
C言語の str〜 系の関数を使いたいなら
cstring をインクルードする
もしくは、ソースには"string.h" と書いて
大概の処理系にある
C言語としてコンパイルするオプション(や拡張子 .c)
でコンパイルすれば良い
292:デフォルトの名無しさん
06/10/24 16:58:06
#include <iostream>
using namespace std;
//func関数の宣言
void func();
int a = 0;
//main関数
int main()
{
for(int i=0; i<5; i++)
func();
return 0;
}
//func関数の定義
void func()
{
int b = 0;
static int c = 0;
cout << "変数aは" << a << "変数bは" << b << "変数cは" << c << "です。\n";
a++;
b++;
c++;
}
293:292
06/10/24 17:02:11
staticをつけると、そのローカル変数はグローバル変数と同じ記憶寿命を持つんですよね?
同じ記憶寿命を持っても上のコードでfunc()関数が呼び出される度にstatic int c = 0;と初期化しているのに何故実行結果では
0,1,2,3,4と増えていくのでしょうか?
staticをつけて初期化されるのは一回目だけということでしょうか?
294:デフォルトの名無しさん
06/10/24 17:48:49
その通り
「初期化」は最初だけ
毎回0にしたければ「代入」をするべし
295:デフォルトの名無しさん
06/10/24 17:52:36
>>294
一つ謎がとけました
ありがとうございます
296:デフォルトの名無しさん
06/10/25 05:43:46
まだまだ謎がありそうだけど、
あなたを犯人です。
297:デフォルトの名無しさん
06/10/25 07:00:13
>296
中国語でおk
298:デフォルトの名無しさん
06/10/25 12:14:07
スレ違いかと思いますが、どこで聞けばいいのかもわからないアフォです。どうか助けてください。
普段からコンパイラにbcc5.5を使っているのですが、
今回、グラフィックスを描く必要があって、
fURLリンク(spdg1.sci.shizuoka.ac.jp)に置いてあるlGrWn0999b-f2bcc.exeでインストールして、
URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)にある以下のサンプルを
動かしてみました。
#include <GrWin.h>
int main(void)
{
int width = 640, height = 400; /* ウィンドウサイズ640×400 */
GWopen(0); /* ウィンドウのオープン */
GWsize(-5, &width, &height); /* ウィンドウサイズ設定 */
GWsize(-3, NULL, NULL); /* フレーム(枠)サイズ設定 */
GWvport(0.0, 0.0, (float)width / (float)height, 1.0); /* ビューポート設定 */
GWindow(0.0, 0.0, (float)width - 1.0, (float)height - 1.0);
GWquit(); /* 終了処理 */ /* ↑ワールド座標系設定 */
return 0;
}
普段課題を出されたときと同じようにbcc32 sample.c のように打ち込んだのですが、
Error:外部シンボル '_GWopen'が未解決(C:\CWORK\SAMPLE.OBJが参照)
Error:外部シンボル '_GWsize'が未解決(C:\CWORK\SAMPLE.OBJが参照)
Error:外部シンボル '_GWvport'が未解決(C:\CWORK\SAMPLE.OBJが参照)
Error:外部シンボル '_GWindow'が未解決(C:\CWORK\SAMPLE.OBJが参照)
Error:外部シンボル '_GWquit'が未解決(C:\CWORK\SAMPLE.OBJが参照)
というエラーが出てしまいどうしても動いてくれません。
一度bccとGrwinをインストールし直したり、手動でインストールしようとして他のプログラムまで動かなくなったり、
あの手この手を尽くしたつもりなのですがダメでした。
googleで似たような症状を探しても見つけられないし、八方塞がりです。
どなたか解決法のわかる方、いらっしゃいませんでしょうか?
299:デフォルトの名無しさん
06/10/25 12:35:41
GrWinとやらはダウンロードしてないがlibファイルは入ってなかったか?
入ってたとしたらそれをリンクすればいけるかもしれない
300:デフォルトの名無しさん
06/10/25 18:06:14
すいません教えて下さい。
ClassDef のオブジェクトを他の関数らで使いまわしたいのです。
その場合、ClassDefのオブジェクトが無ければ作り
作られていればそのオブジェクトを使いたいのです。
そこで GetObjという関数を作り、そこで上記の判断を
させようと思うのですが、どのように作れば良いのかが・・・
下記の他にも良い書き方があればご教授の程お願い致します。
ClassDef* ObjDefP = NULL;
ClassDef GetObj()
{
if( ObjDefP = NULL ){
ClassDef ObjDef;
ObjDefP = &ObjDef;
return AppObj;
}else{
//return ObjDefP//ここが良くわかりません・・・
}
}
func1() {
ClassDef Obj = GetObj();
Objに対して処理1
}
func2() {
ClassDef Obj = GetObj();
Objに対して処理2
}
301:デフォルトの名無しさん
06/10/25 18:23:11
シングルトンパターンだな.
new 使わない微妙なやつだけど、参照返しで
class ClassDef {
private:
ClassDef() {} ~ClassDef() {}
public:
static ClassDef& GetObj() { static ClassDef body; return body; }
// その他公開メソッド
};
////// 利用側
func1() { ClassDef& cObj = ClassDef::GetObj(); }
func2() { ClassDef& cObj = ClassDef::GetObj(); }
302:デフォルトの名無しさん
06/10/30 03:48:35
以下で、どれが一番清く正しく美しいですか?
お兄ちゃんはどんな風に書く?
int main(void) {}
int main() {}
main(void) {}
main() {}
303:デフォルトの名無しさん
06/10/30 03:53:14
>>302
Cならばint main(void) {}
C++ならばint main() {}
304:デフォルトの名無しさん
06/10/30 09:33:03
ちょっとしたテストコードは main() { で書いてる。
でもある程度長くなりそうなら
値返すだけでなくコマンド引数も受け取る。
305:デフォルトの名無しさん
06/10/30 18:58:32
ああ、コマンド引数は考えなくてもいいですけど。
そっか、Cではint main(void)が厳密なんですね?
C++ではvoidが省略できるみたいな?
306:デフォルトの名無しさん
06/10/30 20:55:41
C++ は main() って書くと int main() 扱いじゃなかったか?
んで暗黙に return 0; が書かれたことになるって仕様だったような。
307:デフォルトの名無しさん
06/10/30 21:21:34
>>306
暗黙のintはなくなった。2文目は正しい。
308:302
06/10/31 22:01:45
自分の得たい答えは得られました。
ありがとうございました。
309:デフォルトの名無しさん
06/11/02 10:04:14
iostreamで質問があります。
文字列を入力するとき
string s;
cin >> s;
とすると、長さ1以上の場合は問題ないのですが
長さ0の文字列が入力できません。
エンターキーだけ押せば長さ0の文字列と見なして欲しいのですが、
どうすればいいでしょうか。
310:デフォルトの名無しさん
06/11/02 10:13:02
getline(cin,s)
311:309
06/11/02 17:12:16
>>310
ありがとうございました!
312:デフォルトの名無しさん
06/11/13 00:50:01
初学者の下らない質問ですがお許しください。
VC.Net2005を買ってきたのですがマシンパワーが足りないのでIDEを
使いたくなくてコマンドラインコンパイラとして使用しようと思っています。
C:\Program Files\Microsft VisualStudio 8にインストールし、
C:\ComLineCode\Cpp\にソースコードを置こうと思っています。
テストという事でcpptest.cppと名前を付けたコードをコンパイルしようと
したのですが、includeファイルが見つからないといわれたので、
OS(Win2k)の環境変数にINCLUDEを作り、iostreamを検索した結果出てきた
フォルダを指定してやったのですが、
C++例外処理を使っていますが、アンワインドセマンティクスは有効にはなりません。
と出てコンパイルできません。
// cpptest.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void main(void)
{
cout << "表示されれば設定OK";
}
//EOF
cl cpptest.cpp
ソースは間違って居ないと思うので設定が不味いだけだとおもうのですが、
どのようにしたら上手くコンパイルできるでしょうか?
C++以前の問題ですが、どうぞアドバイスを下さい。お願いします。
313:デフォルトの名無しさん
06/11/13 01:18:59
>>312
「スタート→プログラム→Visual C++ 2005 Express Edition
→Visual Studio Tools→Visual Studio 2005 コマンド プロンプト」
で必要な環境変数が設定された状態のコマンドプロンプトが起動できる。
その例外処理がなんたらというのはエラーではなく警告。一応実行ファイルは作られている。
そしてその警告文には、その後に「/EHsc を指定してください。」と書いてあるはずだ。そのとおりにしろ。
314:デフォルトの名無しさん
06/11/13 01:21:20
>>312
エラーメッセージはちゃんと全部読め。
cl /? を見ろ。オンラインマニュアルを読め。
315:デフォルトの名無しさん
06/11/13 01:21:24
INCLUDEはvcvars32.batとか使えば勝手に設定されるからそっち使えよ。
でもってアンワイ(ryに関しては warning って書いてあるでしょ?
エラーじゃなくて警告だから気にしないのなら気にしなくていいし、
気になるんなら警告に書いてある通りにオプションつけろ。
316:デフォルトの名無しさん
06/11/13 01:22:22
>>313-315
3P汁
317:デフォルトの名無しさん
06/11/13 01:27:36
いまだにデフォルトになってなかったのか。なんでだろうな?
318:デフォルトの名無しさん
06/11/13 04:10:14
vcvars32.batに
SET CL=/EHsc
の行を加えておくことを推奨
319:デフォルトの名無しさん
06/11/13 10:16:37
int* p;
と
int *p;
って同じもの?
320:デフォルトの名無しさん
06/11/13 14:49:47
>>319
同じ。だが
int *p, *q;
と
int* p, q;
は違うから初心者は注意するように。
321:デフォルトの名無しさん
06/11/13 22:05:25
どう違うんだろう
int *p, *q; は
int *p;
int *q;
で
int* p, q; は
int *p;
int q;
であってる?
322:デフォルトの名無しさん
06/11/13 22:15:32
あってる
323:デフォルトの名無しさん
06/11/13 22:16:00
ありがとう
324:デフォルトの名無しさん
06/11/14 12:49:06
ディレクトリの中を*を含んだ文字で検索するプログラム作っています。
windowsだと
_findfirst,_findnextがあって、*を含んだ検索が出来ます。
linuxだと
opendir,readdirがありますが、*を含んだ検索が出来ません。
そこで質問なんですが、
struct dirent *dir;とすると、
readdirを読んで、dir->name比較する関数で毎回調べて、
繰り返さないといけないでしょうか?
なにか他に簡単な方法あるとよいのですが。
よろしくお願いします。
325:デフォルトの名無しさん
06/11/14 12:56:06
まあ普通にreaddir+fnmatchで大した手間にはならないと思うけど
他にやり方があるのかは知らない。
326:デフォルトの名無しさん
06/11/14 13:09:21
>>325
実は、_findfirst,_findnextで作ってしまいまして。
コンパイルできないと思ったら、linuxだからということがわかりました。
似たような関数があればー。と思ったのですが。
確かに、そんなに大変ではないかもしれないです。
ありがとうございました。
327:デフォルトの名無しさん
06/11/14 23:55:59
C++で型をコンパイル時に判別する方法ってどうやれば良いのでしょうか。
例えば
template <T>
hogehoge(T val){
328:デフォルトの名無しさん
06/11/15 00:00:53
すみません、途中で書き込んでしまった・・・。
C++で型をコンパイル時に判別する方法ってどうやれば良いのでしょうか。
例えば
template <T>
void hogehoge(T val){
if(T == int) {
処理1
} else if (T == char) {
処理2
}
}
のようなことをやりたいのです。もちろん上のコードはコンパイルなどできませんが・・・。
void process(int val){...}
void process(char val){...}
....
みたいなものを型ごとにひたすら用意して、
void hogehoge(T val){
process(val);
}
とすればできますが、それだとコード量がふくらんでしまいます。他に良い方法ありますか?
329:デフォルトの名無しさん
06/11/15 00:13:53
>>328
明示的特殊化を使えば?
330:デフォルトの名無しさん
06/11/15 07:29:32
>>326
つ[popen("/bin/ls *", "r")]
331:デフォルトの名無しさん
06/11/15 11:58:02
>>328
typeid
332:デフォルトの名無しさん
06/11/15 17:56:02
>>328
BoostにMPLとかtype_traitsとかいろいろあるよ。
まあこんなところで勧めていいかわからないが。
333:デフォルトの名無しさん
06/11/18 03:34:45
質問です。
今までファイルからデータをストリームとして呼んでいたのですが、ファイルの内容を簡易的に隠蔽したくて、
ヘッダファイルにchar filedata[] = "(ファイルの内容)";
として、ソースに埋め込んだのですが、これをファイルからの読み込みと同じように、ストリームとして読み込み処理を行いたいのです。
char配列をストリームにする方法ってあるのでしょうか。
334:デフォルトの名無しさん
06/11/18 08:10:49
>>333
iostream の実装は自分で定義することができるようになってるから、
いちおう可能なはず。簡単かどうかは知らない。
↓ここらへんから始めれ。
URLリンク(www.google.co.jp)
335:デフォルトの名無しさん
06/11/18 09:58:12
つstd::istringstream <sstream>
336:デフォルトの名無しさん
06/11/18 22:36:06
vector<T>ってTがbool型以外の時はメモリが連続していると聞いたのですが、
vector<float> *vec = new vector<float>(5000);
for(int i=0; i<5000; i++) {
float *tmp = (float *)&vec[i];
cout << *tmp << endl;
*tmp = 100;
}
Visual C++ 2005 でこのコードを実行するとエラーになります。
Visual C++だとメモリが連続していないのでしょうか?
337:デフォルトの名無しさん
06/11/18 22:47:32
>>336
× (float *)&vec[i];
○ &(*vec)[i]
無茶なキャストした時点でなんかおかしいって気づけよ。
338:デフォルトの名無しさん
06/11/18 22:57:10
>>337
gcc4.0だとこれでも上手くいくのですが・・・・。
339:デフォルトの名無しさん
06/11/18 22:59:45
ちなみにこのページを参考にしました。
URLリンク(www.s34.co.jp)
340:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:03:26
>>338
未定義動作。
>>339
そのページを見て vector を new するとは、本末転倒。
341:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:08:10
>>338
間接参照のレベルが一段違うだろうが。
342:336
06/11/18 23:11:33
>>336
あ、分かりました。
float *tmp = (float *)&vec[i];
でなくて
float *tmp = &(*vec)[i];
とすべきだったんですね。vec[i]ではvector<float>の配列としてi番目のvector<float>オブジェクトにアクセスする意味になってしまう・・・。
寝ぼけてました。すみません。
343:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:13:03
意味を持つのはvec[0]だけ。
vec[1]〜はメモリのどこを指しているのかわからない。
344:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:21:04
>>343
ばかですか?
345:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:23:37
どこを指してるかはわかるだろ
346:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:29:59
要するにvec[1]をアクセスした時点で未定義動作だろ
347:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:30:08
>>344
危険いっぱいの所を指している、という事を言いたかっただけなんじゃまいか
348:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:35:43
配列の要素を指していないポインタに対して +/- した時点で未定義動作。
p[i] は (*(p+i)) と定義されているので、 vec[0] も未定義。
349:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:43:49
vec[0]は*vecなので、vector<float>を指しているだろ。
何言ってんの?
350:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:47:44
× vec[0]は*vec
○ vec[0]は*(vec+0)
351:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:49:32
>>350
本気で信じてるのか?規格書のどこに書いてあるか出せよ。
352:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:52:42
>>348の1行目が本当だとしても
NULLは0とは限らないがNULLが0でないコンパイラなんてまずない
ってのと一緒で、ほとんどのコンパイラじゃ問題にならないんだよな?
353:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:54:30
C++ では 5.7p5 に >>348 の言ってることは書いてあるが、
その前に 5.7p4 で配列じゃないオブジェクトを指すポインタは
要素数1の配列と同等に扱うとなっているので、問題ない。
5.7p4 を読まずに 5.7p5 だけ読んだんだろう。
C では 6.5.6p7, p8 に同様のことが書いてある。
354:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:54:33
いやいや、そんな些末な納得の仕方よりも、規格書で該当する部分を
出してもらえばそれで完全に決着するから。
355:348
06/11/18 23:56:46
正直スマンカッタ
356:デフォルトの名無しさん
06/11/18 23:56:54
というわけで>>348>>350は無知だと証明されました。終わり。
357:デフォルトの名無しさん
06/12/01 12:42:11
linuxなんですが質問です。
ただ単にファイルをコピーするプログラムと
lsコマンドを自作したのですが、
もし、lsコマンドするフォルダに書き込み中のファイルがあったら、
「書き込み中」を表示したり、違う処理をしたいのですが、
書き込み中か調べる方法ってありますでしょうか?
考えてみたのですが
■lsコマンド側で解決方法
sleepを入れて容量の増減を調べる。
(これだと返ってくるまで、すごい時間が掛かってしまいます。)
■書き込むプログラム側の解決方法
・元のファイルをA,コピー先のファイルをA'とすると
1、A'を作ります
2、ファイルディスクリプタ指定してA'をlockします
3、書き込みします。
4、lock解除
・何かCOPYコマンドにオプション付けるとコピーが終わるまで
読めなくなるとないでしょうか。
358:デフォルトの名無しさん
06/12/01 13:40:39
>>357
357です。
なんか質問の内容がぼけてしまってますね。
ちょっと質問内容変更させてください。
書き込むプログラムは、自分で作ったもので
無い場合(lockしてない場合)でも書き込み中か
知る方法ってあるでしょうか?
sleep使って調べると時間かかってします。
359:デフォルトの名無しさん
06/12/01 14:14:40
「書き込み中」を、「コピープログラムがコピーを完了していない」状態と考えていいのかな?
それならば、コピー完了を知る手段は一般的にはないと思う。
解決策としては、こんなもんかなぁ……
・コピー元ファイルのサイズを知り、コピー先ファイルのサイズと較べる。
・コピー対象ファイルの終端の特徴を知り、コピー先ファイルの終端がその特徴に一致するか調べる。
#汎用性はないが、コピー対象が特定のフォーマットに従っているならそれなりに実用的か。
・コピープログラムに完了を通知してもらう。
#通知方法は色々考えられる。signalでもいいし、ファイルでもipcでもいいだろう。
・コピープログラムに一旦別の名前でコピーしてもらい、コピー完了後に目的の名前に変えてもらう。
360:デフォルトの名無しさん
06/12/01 19:59:29
>>359
何通りもありがとうございます!
どれもすごい参考になりました。
上2つは、初心者の僕でもすぐにできそうです。
signalも勉強してみます。
361:デフォルトの名無しさん
06/12/11 18:25:45
どうして
static const int Size = 256;
int a[Size];
for (int i = 0; i < Size; ++i)
ではなく
static const std::size_t Size = 256;
int a[Size];
for (std::size_t i = 0; i < Size; ++i)
の方が正しいの?
362:デフォルトの名無しさん
06/12/12 00:34:24
>>361
誰がそんなことを言ってたかは知らんが、その範囲を見ただけでは
上が間違っているとは思えないが。
下のほうは、size_tが64bitのような環境ではかえって無駄なことをしているだけのように思える。
363:デフォルトの名無しさん
06/12/12 03:39:31
>誰がそんなことを言ってたか
cppllから引っ張ってきたネタでしょ
URLリンク(www.tietew.jp)
話題を提供しつつ小遣いを稼ぐという視点は無かったな
364:デフォルトの名無しさん
06/12/12 03:51:10
cppll って、技術コミュニティとしてはもう崩壊してるよね。
C/C++ コミュニティで「昔の C コンパイラでも void を書くか書かないで・・・」に
突っ込みが入らないのは異常だろ。
365:デフォルトの名無しさん
06/12/12 05:34:30
>>362
そりゃ実装依存の話であって、誰が悪いかっつったら断りなしにsize_tを64ビット化した環境のが悪い気が。
もっとも、size_tは基本sizeofの返り値用の型だし、要素数表現に使われてるのはちょっと微妙なわけだが。
366:デフォルトの名無しさん
06/12/12 17:03:25
size_tを要素数や文字列長に使うのは自然だと思うけど。
無符号というのも意味的にスッキリしてるし。
ビット長はその処理系で必要な長さになってるんだから無駄と言うのも変な話だ。
367:デフォルトの名無しさん
06/12/14 02:07:17
例えばmallocの引数型がsize_tなのは、
そのままsizeof演算子の結果に配慮したからで、
これを要素数倍するのは構わないのだが、
要素数を扱う型にくくってしまうのは、少々短絡的。
文字列長に使うのは、charがなんだかんだで
バイト単位と認められてしまってるところから。
一番悪いのはlengthof演算子だのlength_tだのを
用意しなかったCそのものだと思われるが、
C++に世代が移ってループもイテレータで回す昨今、激しくどうでもいい。
俺も上のようなことは正直こじつけそのもので、自分でもまったく信じてない。
最近だとptr_diffなんかも64ビット化してるんで、
細かい目で見るとポインタの加減算もコストが嵩んでる。
無視するのがいいのだろうが、世の中ままならぬ。
368:デフォルトの名無しさん
06/12/14 11:23:59
そういやC99ではどうなん?
369:デフォルトの名無しさん
06/12/14 19:53:08
>>368 何の話だ?
370:デフォルトの名無しさん
07/01/06 18:19:48
boolは1バイト消費するのですか?
371:デフォルトの名無しさん
07/01/06 19:48:59
かもしれないし4バイトかもしれない
372:デフォルトの名無しさん
07/01/07 08:06:00
>>370
STLなら1ビット
373:デフォルトの名無しさん
07/01/07 12:43:05
>372
はぁ?
374:デフォルトの名無しさん
07/01/07 15:18:41
>>373
std::vector<bool>のことを言っているんだろう
375:デフォルトの名無しさん
07/01/07 16:46:38
vector<bool> は領域節約のため特殊化する必要があるが
それは 1 bit を保証するものではない。
376:デフォルトの名無しさん
07/01/07 17:15:33
>>374-375
それって valarray<bool> のことじゃなかったっけ?
377:デフォルトの名無しさん
07/01/08 00:18:10
>>376
23.2.5 Class vector<bool> [lib.vector.bool]
1 To optimize space allocation, a specialization of vector for bool elements is provided
378:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:01:28
引数を受け取るコンストラクタがある関数オブジェクトを
渡す方法を教えてください。
struct Func
{
int data;
func(int v) : data(v) {}
int operator() (int i) { return v*i; }
}
template<typename F>
int Test(F f, int i)
{
return f(i);
}
int main()
{
Func func(1);
return Test(func, 2);
}
Test<F>(Func) に一致するものが見つからないと怒られます。
struct Func
{
int operator() (int i) { return i; }
}
こうすると通ります。なぜでしょうか?
379:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:02:51
func(int v) : data(v) {}のところはFunc(〜のtypoです
380:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:28:07
struct Func
{
int data;
Func(int v) : data(v) {}
int operator() (int i) { return data*i; }
}
まだ間違ってました。
381:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:33:04
>>378-380
通るじゃないか。コンパイラ何使ってんの?
382:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:36:23
うあれ?TurboC++です。もう一度やってみます
383:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:42:23
gcc3.4.2なら通るぞ。
384:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:42:26
すみません、再構築したら通りました・・・・
385:デフォルトの名無しさん
07/01/12 17:50:21
makefileをちゃんと書いてないんじゃないの?
ヘッダとの依存性とかを
386:デフォルトの名無しさん
07/01/15 22:00:14
C++で
vector<counter> v(dic.begin(), dic.end());
sort(v.begin(), v.end(), cmp);
for (vector<counter>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
cout << i->first << ":" << i->second << endl;
return 0;
の部分の機能がわからないのでどなたか解説してください
387:デフォルトの名無しさん
07/01/15 22:50:34
URLリンク(www005.upp.so-net.ne.jp)
388:デフォルトの名無しさん
07/01/15 22:52:01
dicというコンテナからcounter型のvectorを生成し、
それをcmpを比較関数としてソート
ソート結果を表示
389:デフォルトの名無しさん
07/03/02 11:50:48
1.0-1.0が0にならない理由を教えてくだすれ
390:デフォルトの名無しさん
07/03/02 12:02:14
0になるだろ
391:デフォルトの名無しさん
07/03/03 00:45:07
ポインタで
char *p;
p = "ABC";
とした時の
pは"ABC"を表すのですか?
*pは何を表すのですか?
392:デフォルトの名無しさん
07/03/03 02:01:01
pは"ABC"の先頭アドレスをさす
*pは'A'を表す
393:デフォルトの名無しさん
07/03/03 03:11:04
>>392
ありがとうございます!
394:デフォルトの名無しさん
07/03/04 18:58:20
C言語系のサイトでよく見るんですが
kitty on your lap とは何なのでしょうか?
hello worldみたいなもの?
395:デフォルトの名無しさん
07/03/04 19:08:10
ぐぐっても…一番上には出てこないのか。
何番目かに引っかかる「ひざの上の同居人」ってゲームに
そういうサブタイトルがついてたんだよ。
今では陳腐に見えるけど、当時はまだまだ新鮮なコンセプトで、
一部の猫耳好きから圧倒的な支持を受けた。
396:デフォルトの名無しさん
07/03/04 19:09:23
よく見るって…そんなの使ってるの一箇所だけだろ
397:デフォルトの名無しさん
07/03/04 19:12:02
さくら、ケロちゃんと同じくらいは使われてるんじゃね?
398:デフォルトの名無しさん
07/03/04 19:15:57
あのヲタクチックなサンプルコードさえなければ
あそこは最高のサイトだと思うんだがな…
399:デフォルトの名無しさん
07/03/04 19:20:44
一昔前はプログラマ言ったらそんな奴らばかりだっただろ
400:デフォルトの名無しさん
07/03/04 19:37:35
今もだけどな
401:デフォルトの名無しさん
07/03/05 23:04:36
スレリンク(prog板:842番)
に誤爆してしまったのでこちらに再投下します。
std::string変数を空にするのに、
var=std::string("");
とか馬鹿馬鹿しいことやってるんですが、普通はどうするんでしょうか。
402:デフォルトの名無しさん
07/03/05 23:13:33
>>401
var.clear();
403:デフォルトの名無しさん
07/03/05 23:22:07
あっあありがとうございます。
404:デフォルトの名無しさん
07/04/13 09:12:41
nullと0の違いを教えてください
405:デフォルトの名無しさん
07/04/13 09:21:57
0はただのゼロだが、nullは「意味を持たない」という文脈で使われ、
その実体は必ずしもゼロではない
例えば大抵の処理系では int *p=null; と int *q=0; は等価だが、
場合によっては q はメモリの「ゼロ番地」を指しており、
実際に読み取ることができる、ということもありうる
406:デフォルトの名無しさん
07/04/13 09:33:16
とすると、大抵の処理系では、0番地とヌルポはどのようにして見分けているのですか?
407:デフォルトの名無しさん
07/04/13 09:48:57
>>404
CにもC++にもnullなんてものはない。
NULLのことなら、NULLが0なんじゃない。0がNULLなんだ。
408:デフォルトの名無しさん
07/04/13 10:13:41
>>405
いくら「はきだめ」でも、嘘はいくない。
409:デフォルトの名無しさん
07/04/13 10:58:09
>>404
C言語の定義によればどんなポインターの型にも特別な値、
すなわち 「ヌルポインター」が存在する。このヌルポインターは
他のどんなポ インターの値とも区別可能で、「いかなるオブジェクトや
関数へのポ インターと比較しても等しくなることがないことを
保証されている」。 すなわちアドレス演算子&を適用した結果が
ヌルポインターとなることもない。
C言語の定義によれば、ポインターを書くべきところに現れた定数0は、
コンパイル時にヌルポインターに変換される。すなわち初期化・代入・
比較をするときに左辺/右辺のどちらかにポインター型の変数か式が
現れたときは、コンパイラはもう一方の側の定数0がヌルポインター
を要求していることを理解し、適切なデータ型のヌルポインターの値
を産み出す。
410:デフォルトの名無しさん
07/04/14 19:12:14
C++Q&Aの2.24に
class Vehicle{
public:
virtual void startEngine()=0;
vietual ~Vehicle();
};
Vehicle::~Vehicle(){}
「そこから導出される派生クラスではstartEngine()メンバ関数を提供してはいけない。」
とあるんですが、これは使うなって事ですか?
「提供してはいけない」っていう言葉の趣旨がわからんのですが。
411:デフォルトの名無しさん
07/04/14 19:15:40
多分
s/しては/しなくては/
ではないかと。
412:デフォルトの名無しさん
07/04/14 20:41:27
ですよね。
定義しないとエラーになるんで、これは一体・・・と思ってた所です。
訳者が監修扱いになってるんで、誤訳かなぁと思ってた所です。
413:デフォルトの名無しさん
07/04/14 20:45:54
デストラクタをvirtualにしないと駄目な理由がいまいちわかりません。
414:デフォルトの名無しさん
07/04/14 20:49:42
>>413
struct Base
{
// virtual ~Base() {}
};
struct Derived : Base
{
Derived() : p(malloc(100)) {}
~Derived() { free(p); }
private:
void* p;
};
{
Base* x = new Derived;
delete x;
}
415:デフォルトの名無しさん
07/04/14 21:06:15
そこでshared_ptrですよ、と惑わしてみる
416:デフォルトの名無しさん
07/04/15 08:19:41
動的束縛(アップキャスト)を使った状態でのdeleteが駄目って事ですか?
417:デフォルトの名無しさん
07/04/15 09:42:37
float x=0.1;
exp(0.1*x)だとfloatなのにpow(0.1*x,2)だとdoubleになってしまうのは何故なのでしょうか?
pow(float(0.1*x),2)とすれば、floatになってくれるのですが、expとpowで何が違うのでしょうか?
418:デフォルトの名無しさん
07/04/15 09:49:12
んなこたーない。
つーか、何を根拠にfloatだのdoubleだの言ってるんだ?
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