3Dグラフィックスプログラミング
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636:デフォルトの名無しさん 08/11/21 00:54:59 お話にはなるけどそんなに派手な事は出来ないから せいぜい3Dのお勉強する人が使う程度じゃね? 637:デフォルトの名無しさん 08/11/21 01:54:13 はでなってのがよくわからないですけど 大概の事はできますよね 638:デフォルトの名無しさん 08/12/09 23:55:25 openglも大概のことはできますよね 639:デフォルトの名無しさん 08/12/10 16:52:37 よね〜。 640:デフォルトの名無しさん 08/12/11 00:25:36 glって超おもしろくね? いまさら知ったのが悔やまれるな。 まじハンパねーよ。 641:デフォルトの名無しさん 08/12/26 15:34:26 スレが適切かどうかわからないが… 3Dツール作ってるんだが、ファイルフォーマットで悩んでる。 ・ バイナリ形式(サイズでかいと面倒) ・ 資料がある(sourceはなくてもいい。自分で書く) ・ ボーンと頂点ウェイトが使える ・ できればアニメーションデータも扱える こういう既存フォーマットはないかな? colladaのバイナリ版とかあればベストなんだろうけど…
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