サウンドプログラミング3
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400:デフォルトの名無しさん 07/02/22 23:50:53 レベル調整は先にやったほうが良くない? 401:デフォルトの名無しさん 07/02/23 07:55:27 PCMは8bitか16bitだから 32bit型に一度入れてから割り算すればいい たとえばA,B,Cを 30%:20%:20% でMIXする場合 int vrA=30; int vrB=20; int vrC=20; int total=vrA+vrB+vrC; int w= A*vrA+B*vrB+C*vrC; return w / total; } 402:デフォルトの名無しさん 07/02/25 13:09:25 >>399-401 みんなありがとう。 やっぱ足して割ればいいのか。 403:デフォルトの名無しさん 07/03/15 11:42:48 ステレオWavデータのPAN設定のやり方教えてくださ ぐぐったけど、どうも該当するものが発見できなかったんで 404:デフォルトの名無しさん 07/03/15 20:48:50 左右に振るだけじゃないの? 405:デフォルトの名無しさん 07/03/15 21:06:13 たぶんパンを振るとき左右それぞれにどういう演算するかって話だろ その辺のシンセとかだと、右チャンネルの場合 L 0% - C 50% - R 100% って変化してたと思う この場合だとセンターの時音量下がって聞こえるけどね。 DirectXだとセンターが両方とも100%で、右に寄せるときは左を下げてくんじゃなかったかな。 この場合センターの時音が大きく聞こえる
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