【厨房満開】HSP初質51【ビラビラ満開】
at TECH
1:デフォルトの名無しさん
06/03/17 02:11:59
■とりあえずこれを嫁。
URLリンク(www.geocities.jp)
■ 前スレ
【オフィシャル発売】HSP初質P50【コンテスト選考】
スレリンク(tech板)
■HSPの入手はここから(HSP2.61、HSP3.0公開中。)
□Hot Soup Processor Page
URLリンク(www.onionsoft.net)
■HSPの各種情報
□HSP Wiki
URLリンク(quasiquote.org)
URLリンク(quasiquote.org)
■HSPLetの入手はここから(ブラウザ上でHSPを動かす)
□HSP BIGINNER'S CLUB
URLリンク(www.rinku.zaq.ne.jp)
□HSPLet3.0
URLリンク(www.group-finity.com)
■HSPスレまとめページ
□Hot Soup Processor@2ch
URLリンク(hsp2ch.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
2:デフォルトの名無しさん
06/03/17 02:30:09
2げt
3:”削除”希望
06/03/17 02:44:27
削除希望
4:重複
06/03/17 08:19:52
重複
5:デフォルトの名無しさん
06/03/17 11:53:42
別にここでもいいよ。
6:デフォルトの名無しさん
06/03/17 11:59:10
HSPDXで3Dゲーム作っても恐ろしく重いんだよな。
何とかならないの?
7:デフォルトの名無しさん
06/03/17 12:14:17
>>6
1.DirectXでゲームを作る
2.それをDLLにする
3.HSPからDLL中のゲームのメイン関数を別スレッドとして立ち上げる
極端な話、こうすればHSPスクリプトで記述するのはライブラリのインポートと別スレッドを立ち上げる命令だけですむ
8:デフォルトの名無しさん
06/03/17 12:25:24
>>7
HSPの意味がない
9:デフォルトの名無しさん
06/03/17 12:28:44
>>8
HSPでこのレベルのレンダリングが実現できるんだ!
と、厨房を惑わすことができる。
10:デフォルトの名無しさん
06/03/17 12:37:35
>>8
アイコンをマグカップにできる
11:デフォルトの名無しさん
06/03/17 12:38:17
3Dやりたいなら他言語やれよ。
12:デフォルトの名無しさん
06/03/17 13:06:41
スレ立て乙
13:デフォルトの名無しさん
06/03/17 13:38:18
ネタスレ系のスレタイで真面目にスレッドを立てられるところがHSP厨の強みだな
14:デフォルトの名無しさん
06/03/17 14:24:32
15:デフォルトの名無しさん
06/03/17 18:19:41
DirectXのライブラリもM$のUpDateに合わせて
UpDateしてもいいんじゃないか?
【HSPDX UpDate Spring 2006】
みたいに。
16:デフォルトの名無しさん
06/03/17 18:20:12
×DirectXのライブラリも
○HSPDXも
17:デフォルトの名無しさん
06/03/17 18:41:47
そんなに頻繁に更新されたらテラウザス
18:デフォルトの名無しさん
06/03/17 18:58:29
つーか、行列の計算をする関数とか実装されてないから、HSPでもそういうのをできるようにして欲しい。
HSPDXのほうが簡単なぶん有難いが、そのぶん細かいところが自動化されてしまっている。
D3DPRESENT_PARAMETERくらい自分で設定させろってのw
19:デフォルトの名無しさん
06/03/17 19:50:34
>>18
それより普通のウインドウの作成時の設定をさせてくれ
20:デフォルトの名無しさん
06/03/17 19:56:20
却下。
21:デフォルトの名無しさん
06/03/17 20:31:43
どこで聞いていいのか分かりませんがここで質問させてもらえます。
Windowsには16ビット版と32ビット版がありますが、
HSPで作られたソフトはどちらでも動作するのでしょうか?
よろしくお願いします。
22:デフォルトの名無しさん
06/03/17 20:57:46
動作しません。
よろしくお願いします。
23:デフォルトの名無しさん
06/03/17 22:40:07
>>21
知らないよ。
32ビット版が大多数だから16ビット版は切り捨ててもいいんじゃね?
24:デフォルトの名無しさん
06/03/17 23:10:21
そんなに16ビットが好きならWindows3.1専用のHSP1を使え>>21
LSPでも可
25:21
06/03/17 23:42:07
>>23,>>24
動くかどうかだけ知りたかったもので。
ありがとうございました。
助かりました。
26:デフォルトの名無しさん
06/03/18 00:42:46
>>18
HSPが構造体を使えない以上それは無理>行列
27:デフォルトの名無しさん
06/03/18 01:09:17
>>26
構造体が無くても行列の計算は出来ると・・・・・・中学生に言われた。
28:デフォルトの名無しさん
06/03/18 10:48:42
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ
,' / ヾ三ヽ
j | / }ミ i
| | / /ミ !
} | r、 l ゙iミ __」
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/
`! j ヽ j_ノ
', ヽァ_ '┘ ,i
ヽ ___'...__ i ハ__
ヽ ゙二二 ` ,' // 八
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
29:デフォルトの名無しさん
06/03/18 13:49:13
aplkeyuとキーボードで押した情報って同じ事が窓に送られる?
違う場合それぞれに対応しなければならんのですか
30:デフォルトの名無しさん
06/03/18 16:04:55
新すい掲示板になじめない者はHSP弄ってはいけないのでようね?
31:デフォルトの名無しさん
06/03/18 16:21:35
ウゼェんだよしゃぶれよクソガキ
32:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html
06/03/18 18:15:55
名ソフト TextSS の64bit化ってできない?
33:デフォルトの名無しさん
06/03/18 23:36:11
EmEditor Professional使おうぜ。
34:マルチポストは人間のクズ
06/03/18 23:37:04
マルチポストは人間のクズ
35:デフォルトの名無しさん
06/03/18 23:43:45
>>34
禿同。
36:デフォルトの名無しさん
06/03/19 01:51:48
郵政民営化に反対か?
37:デフォルトの名無しさん
06/03/19 08:28:52
それネタだよね。
つまんないけど。
38:デフォルトの名無しさん
06/03/19 10:48:41
反対です。
39:デフォルトの名無しさん
06/03/19 11:51:04
マルチポストの意味が分からなくてポストから郵便に繋がって郵政民営化って単語が出てきたわけですか?
40:デフォルトの名無しさん
06/03/19 15:08:29
>>39
うん。
41:デフォルトの名無しさん
06/03/19 20:37:42
>>1のURLの最後にスペースはいってる
42:デフォルトの名無しさん
06/03/19 20:57:28
だ
か
ら
な
に
?
43:デフォルトの名無しさん
06/03/20 00:07:18
HSP3になってからWINAPI関連のDLLは不要になったな。
44:デフォルトの名無しさん
06/03/20 00:11:43
萌え系アイドル略して萌えドル
45:デフォルトの名無しさん
06/03/20 13:00:32
>>43
正直、通信関連とDirectX関連以外のライブラリは必要ない
淘汰されるであろう
46:デフォルトの名無しさん
06/03/20 13:09:13
低水準での処理を可能にしてくれるライブラリなら需要ありそうだけど。
画像や音声や文字の処理とか。
音声の処理ができるDLLとかあったらいいな。
波長を弄ったり、ボリューム弄ったり、エフェクトかけたり。
47:デフォルトの名無しさん
06/03/20 20:14:45
可愛杉URLリンク(www.lyrian.net)
48:デフォルトの名無しさん
06/03/21 03:07:54
相も変わらず程度の低いスレタイだなw
さすが雑魚言語ユーザーw
49:デフォルトの名無しさん
06/03/21 10:56:50
>>48
>>1乙w
50:デフォルトの名無しさん
06/03/21 22:23:13
>>48
程度の低いスレタイだと
自分がハイクオリティだと思ってるロークオリティ厨が来ないんだよ。
51:デフォルトの名無しさん
06/03/23 00:29:20
>>46
どんなアプリケーションを想定してるわけ?
52:デフォルトの名無しさん
06/03/23 17:52:00
>>51
ゲーム君
53:デフォルトの名無しさん
06/03/24 10:25:16
HSPでCGI(PHP)に変数送って、
echoで出した値を取得することってできますでしょうか。
もしできるならどの関数使えばいいか教えてください。
FlashのActionscriptでいうところのsendAndLoad()みたいなのがあるといいのですけど。
54:デフォルトの名無しさん
06/03/28 00:37:08
相互リンク!
スレリンク(tech板)
55:デフォルトの名無しさん
06/04/05 01:17:26
本スレ
56:デフォルトの名無しさん
06/04/05 03:38:36
age
57:デフォルトの名無しさん
06/04/05 21:53:31
垂れすが、攻撃的な理由をご存知な方はおせーてくらはい。
58:デフォルトの名無しさん
06/04/06 20:15:34
>>57
孤独なナルシストだからだろ
59:デフォルトの名無しさん
06/04/06 20:29:56
垂れ餡つえぇぇぇw
60:デフォルトの名無しさん
06/04/07 04:21:23
車名の人は呼び捨てですか
61:デフォルトの名無しさん
06/04/16 19:10:57
本スレage
62:デフォルトの名無しさん
06/05/22 01:58:30
63:デフォルトの名無しさん
06/05/23 14:22:45
すいません、
描画時にDirectXの深度バッファみたいなものは使えないのでしょうか?
あれと同じ機能を再現する方法が思いつけません。
DLLを使わずにやりたいのですが。
64:デフォルトの名無しさん
06/05/23 17:21:32
全てのドットの深度を示す2次元配列を用意してら?
書き込んだ画像の深度をその配列に書き込んで
次に書き込むときにその画像の深度が配列の深度より浅かったら描画するとか?
65:デフォルトの名無しさん
06/05/23 18:17:32
>>63
じゃあ#uselibでDirectXのAPI定義すればいいじゃん。
寧ろ#usecomの方か?
66:63
06/05/24 10:02:26
>>64
何か処理が重そうですが、結構良さそうですね。
透過が難しそうですがやってみます。
ありがとうございます。
>>65
難しいです。
わざわざお答えしていただいたのにすいません。
67:デフォルトの名無しさん
06/06/25 20:12:02
【つーか、】HSP初質51【スルーしろハゲ】
スレリンク(tech板)
スレストされました。
こっちもスレストしてください。
68:喪服姿の熟女が淫らに悶えます
06/06/26 04:35:39
喪服姿の熟女が淫らに悶えます
69:デフォルトの名無しさん
06/06/26 07:49:38
Helth
Soap
PinkSalon
70:デフォルトの名無しさん
06/06/26 14:09:25
>1
てめえ!HSPはエロゲー開発ソフトじゃねえぞ!
HSPはエロ、暴力とは一切関係ありません!
71:うっかりマンコが出てました
06/06/26 23:29:04
うっかりマンコが出てました
72:デフォルトの名無しさん
06/06/26 23:39:26
>>71
しまっとけ
73:デフォルトの名無しさん
06/06/26 23:40:03
>>72
ワラタ
74:age
06/06/27 03:17:21
age
75:デフォルトの名無しさん
06/06/28 00:30:01
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
76:デフォルトの名無しさん
06/07/01 23:56:59
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
77:デフォルトの名無しさん
06/07/04 00:16:56
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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78:デフォルトの名無しさん
06/07/08 00:27:15
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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79:デフォルトの名無しさん
06/07/08 23:46:59
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
80:デフォルトの名無しさん
06/07/09 23:06:33
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
81:デフォルトの名無しさん
06/07/11 00:12:07
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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82:デフォルトの名無しさん
06/07/11 03:06:40
俺のNGワードが悪いのか…?>>75-81まで、
全 部 あ ぼ ー ん な ん だ が 。
83:デフォルトの名無しさん
06/07/11 23:25:12
>>82
お前のNGワードが悪い
84:デフォルトの名無しさん
06/07/11 23:25:42
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
85:デフォルトの名無しさん
06/07/12 01:21:38
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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86:デフォルトの名無しさん
06/07/12 03:39:11
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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87:デフォルトの名無しさん
06/07/12 23:07:35
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88:デフォルトの名無しさん
06/07/16 23:29:43
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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89:デフォルトの名無しさん
06/07/18 01:41:22
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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90:デフォルトの名無しさん
06/07/25 01:11:25
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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91:デフォルトの名無しさん
06/07/31 00:22:42
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92:デフォルトの名無しさん
06/08/01 23:18:50
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
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93:デフォルトの名無しさん
06/08/03 23:21:29
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
94:デフォルトの名無しさん
06/08/07 23:28:47
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
95:デフォルトの名無しさん
06/08/14 23:35:56
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
96:デフォルトの名無しさん
06/08/19 00:59:03
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
97:デフォルトの名無しさん
06/08/19 04:10:58
URLリンク(m-pe.tv)
98:デフォルトの名無しさん
06/08/19 23:52:44
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
99:デフォルトの名無しさん
06/08/21 00:11:38
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
100:デフォルトの名無しさん
06/08/21 00:12:10
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
101:デフォルトの名無しさん
06/09/25 03:25:15
ここが消されない神話
あのゴミ 自分は退治してやってると勘違いしている痛いヤツ
102:デフォルトの名無しさん
06/10/21 19:14:28
人気漫画 SLAM DUNK 第二部連載開始か
[花道たちは] SLAM DUNK 第二部 #14 [3年生]
スレリンク(gcomic板)
103:デフォルトの名無しさん
06/12/19 14:18:02
HSPの通信ソースがみつからない><
誰か教えてくれませんk・・・(
データ送信・受信さえ><
104:デフォルトの名無しさん
07/01/01 14:35:55
2007年最初の書き込みage!
105:デフォルトの名無しさん
07/01/01 16:34:15
>>103
hspsockとか
標準同梱じゃないけどpcbnetとか
106:デフォルトの名無しさん
07/01/01 23:26:57
年越しちまいやんの
107:103
07/01/03 21:48:09
>>105 どもありです^^ 早速プログラムを…!w
108:デフォルトの名無しさん
07/01/21 23:10:56
このスクリプトでEnter押しても指定したラベルへ飛ばないのですが、
何故でしょうか?
stick ky
if ky=32 : goto *tarn
stop
*tarn
wait 10 //自分の攻撃・敵の体力
gosub *kougeki
color 0,0,0
boxf 20,270,480,320
color 0,255,0
pos 20,270
mes "主人公の攻撃"
mes "敵は"+ATK+"のダメージを受けた
if tekidameze>100 : goto *syouri
color 255,0,0
boxf 350-tekidameze,30,350,50
wait 120
goto *ruupu
109:デフォルトの名無しさん
07/01/22 00:36:31
もうすぐ一年か
110:デフォルトの名無しさん
07/01/22 00:38:16
消さなかったなぁ
不思議不思議
111:デフォルトの名無しさん
07/01/22 05:19:21
stick ky
if ky=32 : goto *tarn
stop
のstopで停止してるから
112:デフォルトの名無しさん
07/01/22 20:00:54
>>108
お前がヘタレだから。
113:デフォルトの名無しさん
07/01/22 22:20:59
>>111
ご教授ありがとうございます。
助かりました
114:デフォルトの名無しさん
07/02/04 13:13:48
HSPってコンセプトは悪くないと思うんだが、
goto前提の仕様がどうも…
115:デフォルトの名無しさん
07/02/04 23:23:33
日記はメモ帳に
116:デフォルトの名無しさん
07/02/08 00:30:48
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
117:デフォルトの名無しさん
07/02/16 23:47:50
最近は「ゴミ箱制度」って無くなったのかな?
放置?
118:デフォルトの名無しさん
07/02/17 19:39:33
;秒数を作る
byou=1000
s=0
repeat 60
if s=6:s=0
s+1
await byou
gosub *hyouji
loop
*hyouji
pos 0,0
mes ""+s+""
return
このプログラムは、1~6までカウントして、6になったら0に戻り、また6までカウントするプログラムなのですが、
今の状態だと、数字が1カウントずつ、上に重なって行ってしまいます。。
1秒1秒、数字が重ならないようにする方法を教えていただきたいのですが・・
119:デフォルトの名無しさん
07/02/17 20:33:19
clsでもboxで塗りつぶすでも好きな処理すりゃええんでねぇのん?
120:デフォルトの名無しさん
07/02/17 21:40:55
>>118
awaitとgosubの順番を入れ替えて
clsをgosubの前に入れればおk
あとrepeat数が60になってるから60秒後にエラーになるよ
121:デフォルトの名無しさん
07/02/17 22:56:48
>>120
ありがとうございます^^
122:デフォルトの名無しさん
07/02/19 21:19:42
これってs=cnt\6じゃ駄目なのか?
123:デフォルトの名無しさん
07/02/19 23:49:16
文字列型変数moji1とmoji2にabcd.efgとhijk.lmnがはいっていて
それを"abcd.efg"+"hijk.lmn"の記述になるようにをテキストファイルに出力保存したいの
ですがよくわかりません
"をどうくっつけたらいいのか教えてください
124:デフォルトの名無しさん
07/02/22 23:24:27
何をしたいのか、もう少し分かりやすい日本語で書くと吉かも。
abcd.efgというのは文字列なのか、拡張子不定のファイルをbloadしたのか
どっちなんだ?
勝手に文字列だと解釈してみると、2.5しか知らんのですまんが
moji3=moji1+moji2
bsave "test.txt",moji3
とかやればいいんでない?
"(ダブルクォーテーション)を文字として使いたいというのであれば、
\"と書けばいいので、ええと、
moji1="abcd.efg"
moji2="hijk.lmn"
moji3="\""+moji1+"\"+\""+moji2+"\""
bsave "test.txt",moji3
でいいはず。試してないけど。
125:デフォルトの名無しさん
07/02/23 00:12:53
>>124
後半の回答が望んでいたもののようです
ファイルの単結用バッチファイルをつくりたかったのですが
”の扱いでつまづいてました
ありがとうございます
126:デフォルトの名無しさん
07/02/23 07:52:19
映画のスタッフロールのように、テキストファイルの中身を表示し、画面下から
上方向に自動スクロールさせたいのですが、実現にはどうすればいいのでしょうか?
mesコマンドで、以下のように表示するしかない?
テキストファイル100行、1画面80行の場合、
1回目:テキストファイル1〜80行目を表示、クリア
2回目:テキストファイル2〜81行目を表示、クリア
3回目:テキストファイル3〜82行目を表示、クリア
|
21回目:テキストファイル21〜100行目を表示、クリア
22回目:テキストファイル22〜100行目を表示、クリア
|
99回目:テキストファイル99〜100行目を表示、クリア
100回目:テキストファイル100行目を表示、クリア
127:デフォルトの名無しさん
07/02/23 15:08:41
文字型配列変数を180行分作って、そのなかにテクスト入れて、
(後半80行はカラにしておく)それを上から順次80行づつ
表示すればよいんじゃないかと。
カラ表示が気になるなら、100行分だけにしといて、
表示する時にif cnt<100とかでチェック入れる。
この手の単純なアルゴリズムに「○○しか方法がない」なんてのは
ありえないので、いろいろ頭をひねってみるよろし。
128:デフォルトの名無しさん
07/02/24 17:52:12
ありがとうございました。
129:デフォルトの名無しさん
07/03/03 14:52:08
53として再利用なのかい?
130:デフォルトの名無しさん
07/03/03 14:53:31
じゃ、再利用で。
131:デフォルトの名無しさん
07/03/03 21:40:37
<前スレ>
【目指せ】HSP初質52【コンテスト参加賞】
スレリンク(tech板)
132:デフォルトの名無しさん
07/03/03 23:28:14
納得!
133:デフォルトの名無しさん
07/03/04 00:29:30
質問があるんですが
if a>b : tmp=b : b=a : a=tmp
という記述と
if a>b{
tmp=b
b=a
a=tmp
}
の記述って同じ処理内容になりますか?
134:デフォルトの名無しさん
07/03/04 02:11:53
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
135:デフォルトの名無しさん
07/03/04 14:30:07
ランダムに表示させた写真の結果の順番をテキストに残したい場合のプログラム
はどんな感じでやったらいいのでしょうか?
136:デフォルトの名無しさん
07/03/04 14:58:09
>>133
同じ。上は複数行にできないが
>>135
ランダム表示毎にテキストファイルに書き込めばいい
137:デフォルトの名無しさん
07/03/05 02:18:02
(オナ禁前) / ̄ ̄\
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) | ____
(__人__) | / \
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { |/ (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
(オナ禁19日目) / ̄ ̄\
/ .\
{ rデミ | ____
l `ー′ /でン| / \
l 、 .ゝ | / rデミ \
. { ヾニァ' |/ `ー′ /でン \ オナ禁すれば君もこうなれる
{ / | 、 .ゝ |
,-、 ヽ ノ、 \ ヾニァ' /_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ
138:デフォルトの名無しさん
07/03/05 20:29:55
ADV作ってて画像ボタンを使いたいんだけど何かいい方法ない?
ググってもmousexとか使ってやたら長くなっちゃうやつしか見つからない…
139:デフォルトの名無しさん
07/03/05 20:37:50
>>138
API使って作るのが一番確実
140:デフォルトの名無しさん
07/03/05 20:47:58
>>139
dクス
APIか…、API使ったことないけどググって頑張ってみる
141:デフォルトの名無しさん
07/03/07 23:47:42
>>138
スレリンク(gamedev板:274番)
142:デフォルトの名無しさん
07/03/08 13:34:01
HSPって32api完全対応してるの?
143:デフォルトの名無しさん
07/03/08 13:54:07
win32APIか?完全対応してるかは知らんが、大方対応出来ると思う。
iniファイルの取り扱いとかは、標準のnote系命令でやるより、こっちの方が便利で分かり易い。
144:デフォルトの名無しさん
07/03/08 18:25:04
HSP3.0になって再帰も書けるようになったぜ!
HSP3.0は無敵!!!
145:デフォルトの名無しさん
07/03/08 18:36:03
#packopt name "再帰"
repeat : exec "再帰.exe" : loop
146:デフォルトの名無しさん
07/03/08 18:44:41
HSPでwin32APIを本格的に使ってるソフトってあるのかね
147:デフォルトの名無しさん
07/03/09 00:08:58
納得!!
148:デフォルトの名無しさん
07/03/09 12:16:15
"win32APIを本格的に使ってる"という文が、
どういう状態を指し示しているのか、良くわかりません
149:デフォルトの名無しさん
07/03/09 15:19:59
使いまくってるって事だろ。
150:デフォルトの名無しさん
07/03/09 17:13:01
本格的に使うもなにも、そもそも
画面制御、オブジェクト制御、基本入出力等、HSPの命令文の大半が
APIにパラメータを渡してるだけだと認識してたんだが。違うのか?
151:デフォルトの名無しさん
07/03/09 22:40:32
直接呼び出すのとでは全く意味が違うな
152:デフォルトの名無しさん
07/03/09 23:58:01
>>143
コールバック関数が作成出来んから、完全対応はしてないだろ。
あと、戻り値が64Bitとなる物も使用できないな。
153:デフォルトの名無しさん
07/03/10 12:59:28
>>144
↑
こいつ馬鹿じゃねーの?
インタプリタである以上超えられない壁がある。
154:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:29:59
質問します。以下のスクリプトが、こういう結果を表示するのですが、
これはなぜでしょうか? csvstr命令がうまく動いていない???
#include "hspda.as"
sdim columns, 1024, 6
sdim csvline, 1024
csvline = "test.exe,test.exe,1078,2005/03/03,13:41:07,"
csvstr columns, csvline;
repeat 6
mes "("+cnt+")="+columns(cnt)
loop
assert
(0)=test.ex
(1)=test.ex
(2)=1078
(3)=2005/03
(4)=13:41:0
(5)=
155:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:31:21
バージョンは今日落としてきたHSP3.0aのzip版です。
回答よろしくお願いします。
156:デフォルトの名無しさん
07/03/10 19:54:04
>>154
試したら正常に動作した@ver3.1β7
157:デフォルトの名無しさん
07/03/10 20:41:22
>>156
すいません。そのバージョンはどこからダウンロードできますか。
158:154
07/03/10 20:51:51
今ぐぐったらver3.1β7が置いてあるページが見つかりました。
URLリンク(www.onionsoft.net)
これを上書きしたら上手く表示されました!
>>156さんありがとう。
159:デフォルトの名無しさん
07/03/11 03:09:03
自分自身を再起動するEXEを作りたいんですけど、HSP3で出来ますか?
もし出来るなら、教えてください。
160:デフォルトの名無しさん
07/03/11 03:17:48
#packopt name "再起動"
#packopt hide 1
exec "再起動.exe"
161:デフォルトの名無しさん
07/03/11 09:58:19
>>160
スゲェ
162:デフォルトの名無しさん
07/03/11 10:29:53
それやるとブラクラみたいになるの?
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
163:デフォルトの名無しさん
07/03/11 13:48:42
>>160
ふざけないで、ちゃんと教えてください。
>>161
からかわないでください。
>>162
そういうモノを作るのではありませんので、教えてください。
button "再起動する",*reboot
stop
*reboot
↑
※この部分を教えてください。
↓
164:デフォルトの名無しさん
07/03/11 14:22:28
>>163
真面目に言うとHSPでやろうってのが間違いだ。
エロゲ開発ツールだからな。
エロゲに必要のない再起動の機能があるわけないだろ。
165:デフォルトの名無しさん
07/03/11 15:52:50
おにたまは、自分が使いやすければそれでいいんだよね。
ユーザー相手にしてるより
同人ソフト作った方が、金になるし 開発遅ーし、ヤル気が無さすぎww
本人も、重荷に感じてんじゃネ?
166:デフォルトの名無しさん
07/03/11 17:35:36
>>126の方法でテキスト自動スクロールさせてみたのですが、
画面クリア後、画面1行目から、最下行を表示するまで
わずかに時間を要し、一瞬の間、画面下部が何も表示されてない
状態になるためか、画面がちかちかします。
エディタで画面をスクロールするように、なめらかに
表示するにはどうすればいいでしょうか?
167:デフォルトの名無しさん
07/03/11 17:44:49
つっか ちらつかない様に書けばいいだけだろwww
能なし君
168:デフォルトの名無しさん
07/03/11 18:50:31
俺は・・
・ふんばるとき
「ふんぬぅぉぉぉおおおお!!」
・出てる最中
「っっっっっっっっ!!」
・出たとき
「っっっっらっしゃあああああ!!」
って言う。
169:デフォルトの名無しさん
07/03/11 19:09:28
良かったな。 で?
170:デフォルトの名無しさん
07/03/11 19:13:20
>>163
そもそもお前の言ってる意味がさっぱり分からん。
自分自身を再起動するって何を再起動するんだ?
プロセスそのものなら、>>160で起動したあと、自プロセスを終了すれば良いだろ。
171:デフォルトの名無しさん
07/03/11 20:01:57
>>159
>自分自身を再起動
ヒント;輪廻転生
172:デフォルトの名無しさん
07/03/11 20:26:56
自分を強制終了させちゃいなYO
173:デフォルトの名無しさん
07/03/11 21:02:32
さっきから見ているけどこの板はひどい人ばかりですね。
中学生の僕から見てもちゃんとしてない人だとゆうことは分かります。
せっかく質問しに来てくれた人がいるのだから教えてあげたらどうですか?
174:デフォルトの名無しさん
07/03/11 21:10:48
>>173
じゃぁてめぇが教えろよ
175:デフォルトの名無しさん
07/03/11 21:12:27
再起動つーか、goto で最初に戻ればええんちゃう?
176:デフォルトの名無しさん
07/03/11 22:40:48
>>173
「自分自身を再起動するEXEを作りたい」を理解できるエスパー呼んで来い。
177:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:19:08
button "これでいいんだろハゲ", *reboot : stop
*reboot
exec "自分自身.exe" : end
178:デフォルトの名無しさん
07/03/11 23:24:38
>>166
redraw 0
; 〜ここに描画処理を書く〜
redraw 1
こうやれ。あと、cls は遅いから代わりに color と boxf 使え。
それでもチラつくならループ内に無駄な処理があるはずだ。削れ。
179:エスパー
07/03/11 23:34:56
今忙しいので後で。
180:デフォルトの名無しさん
07/03/12 00:09:01
>>178
ありがとうございました。
181:デフォルトの名無しさん
07/03/12 02:53:15
納得!
182:デフォルトの名無しさん
07/03/12 20:11:57
>>177
天才!!
183:デフォルトの名無しさん
07/03/12 20:26:23
つーかふと思ったんだが、run使えば良いんじゃねぇ?
184:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:44:37
質問です自己解決しました
185:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:56:22
スジコって何の卵だっけ
186:デフォルトの名無しさん
07/03/12 23:57:34
ジャスコ
187:デフォルトの名無しさん
07/03/13 01:13:20
>>185
ほとんどが鱒(ます)。ごく希に鮭(さけ)もある。
188:デフォルトの名無しさん
07/03/13 01:17:40
納得!
189:デフォルトの名無しさん
07/03/13 07:10:25
ルパン「す〜じこちゃぁ〜ん」
190:デフォルトの名無しさん
07/03/13 23:20:05
>>189
191:デフォルトの名無しさん
07/03/14 03:30:44
スレリンク(tech板)
こんなのが平気で存在するんだもの。
ビラビラが消されないワケだ。
192:デフォルトの名無しさん
07/03/14 13:56:05
>>191
否、断じて否!
ビラビラという言葉を見て、
淫猥な意味にとる者こそが、罰せられるべきなのだッ!
ビラビラ の検索結果のうち 日本語のページ 約 262,000 件中 1 - 50 件目
193:デフォルトの名無しさん
07/03/15 19:01:34
人様の事 ツマンネェ とか言ってるわりには
そのていどな訳?
194:デフォルトの名無しさん
07/03/15 23:53:09
納得ゥ!
195:デフォルトの名無しさん
07/03/17 19:38:39
1つ目のcomboxの変数で2つ目のcomboxの内容を変えたいのですがどうしたらよろしい?
*start
gosub *list
gosub *box
stop
*list
mainlist = "A\nB\nC"
alist = "A1\nA2\nA3"
blist = "B1\nB2\nB3"
clist = "C1\nC2\nC3"
return
*box
combox saisho,24,mainlist
if saisho = 0 : combox tugi,24,alist
if saisho = 1 : combox tugi,24,blist
if saisho = 2 : combox tugi,24,clist
return
予想としては、saishoのcomboxの変更にフラグを立てて
別のサブルーチンでtugiのcomboxに飛ばしてやればいいと思うのですが
硬くなった頭では検討付きません
196:デフォルトの名無しさん
07/03/17 20:28:57
>>195
objprmで内容変更すると、非選択になっちゃうが・・・。
*start
gosub *list
gosub *box
repeat
if saishoPrev ! saisho {
if saisho = 0 : objprm tugiID, alist
if saisho = 1 : objprm tugiID, blist
if saisho = 2 : objprm tugiID, clist
saishoPrev = saisho }
wait 10
loop
*list
mainlist = "A\nB\nC"
alist = "A1\nA2\nA3"
blist = "B1\nB2\nB3"
clist = "C1\nC2\nC3"
return
*box
combox saisho,24,mainlist: saishoPrev = saisho
combox tugi,24,alist: tugiID =stat
return
197:デフォルトの名無しさん
07/03/17 20:59:40
こんなんかな
*start
gosub *list
gosub *box
flg=0
repeat
if flg!saisho{
if saisho = 0 :flg=0:lst=alist:gosub *box2
if saisho = 1 :flg=1:lst=blist:gosub *box2
if saisho = 2 :flg=2:lst=clist:gosub *box2
}
wait 10
loop
*list
mainlist = "A\nB\nC"
alist = "A1\nA2\nA3"
blist = "B1\nB2\nB3"
clist = "C1\nC2\nC3"
return
*box
combox saisho,24,mainlist
pos 0,20:combox tugi,24,alist
return
*box2
clrobj 1,1: pos 0,20:combox tugi,24,lst
return
198:195
07/03/17 22:37:43
>>196,197
ありがとうございます
見慣れない命令などありますが、参考書やヘルプと格闘しつつ
応用できるようにがんばります
199:デフォルトの名無しさん
07/03/17 22:45:48
自演乙
200:デフォルトの名無しさん
07/03/18 03:20:13
納得したので自己解決しました。
201:デフォルトの名無しさん
07/03/18 10:09:15
メッセージ送信した方が早いって。
202:デフォルトの名無しさん
07/03/18 23:25:41
質問で自己解決しました。
203:デフォルトの名無しさん
07/03/19 00:30:42
自己解決で質問しようとしましたが自己解決しました。
204:デフォルトの名無しさん
07/03/19 23:49:58
本家に子供が来ているな
本家に子供が来ているな
205:デフォルトの名無しさん
07/03/20 12:49:45
sin関数の使い方がわからん。
ラジアンで値を渡せばいいのは分かったが、πも使えんし、
少数一桁までの一番近い実数値を渡してみたが反応がないんよ
206:デフォルトの名無しさん
07/03/20 13:14:25
>>205
rad = 3.14159265358979 / 180.0
sin(deg*rad)
207:デフォルトの名無しさん
07/03/20 15:14:35
スペースを6秒毎に押すマクロを知人に貰ったんだが
それを裏で使用できるようにしたいんだ
誰かアドバイス頼む
208:デフォルトの名無しさん
07/03/20 18:40:24
>>206
レスすいません。
どうやら、実数と整数をかけていたせいみたいでした
209:デフォルトの名無しさん
07/03/21 03:19:00
>>207
質問の意味が分からん。
210:デフォルトの名無しさん
07/03/21 03:47:49
縦の鍵:
スペース・ヴァンパイア
マクロス
裏DVD
後は秘密。
211:デフォルトの名無しさん
07/03/21 13:51:07
(゚Д゚)ハァ?
212:デフォルトの名無しさん
07/03/21 13:54:49
本家は自演のオンパレードだな
。。。 って書く爺さん知ってるが、お前か?
213:デフォルトの名無しさん
07/03/21 14:19:48
repeat
randomize
sample=rnd(1000)
print sample
wait 1
loop
m9(^Д^) コイツ 馬鹿だw
214:デフォルトの名無しさん
07/03/21 16:28:50
randomize
repeat
mes rnd(1000)
await 16
loop
俺ならこう書く
215:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:27:50
ほんと 本家の餓鬼は、口ばかり達者なようでwww
216:デフォルトの名無しさん
07/03/21 19:57:29
まあ子供なら仕方ないでしょ
大人になってから恥ずい真似をしてたと思うだろう
217:デフォルトの名無しさん
07/03/21 20:46:09
半年ぶりに行ってみた。
相変わらずの流れに、未だ笑いが止まらず!w
URLリンク(antares.cn)
218:デフォルトの名無しさん
07/03/21 22:31:59
しかしながら見事に死んでるね
掲示板もおにたまも
もう腐りきって昔には戻れなさそうだ…
219:デフォルトの名無しさん
07/03/23 14:38:46
//load_bmpはbmpファイルを読み込んだ変数です
str=wpeek (load_bmp,0)
mes ""+str
bmpファイルの先頭の2バイトは「BM」になっているらしいです。
でも上の文のように変数を表示させてみると期待したものと全く違う数値が出てきました。
wpeekではなくpeekを使ってやると、そのバイトごとに該当する
アスキーコードの数値が表示されました。
なんでwpeekだと駄目だったんでしょうか?
220:デフォルトの名無しさん
07/03/23 15:18:20
>>219
0〜65535までの整数値として読んでるからじゃね?
先頭2バイトがBMなら先頭2バイトはアスキーコードで
0x42 0x4D(0100 0010 0100 1101)
これを0x424Dとして10進数に直すと16973
221:デフォルトの名無しさん
07/03/23 16:14:39
>>220
ありがとうございます、納得しました。
222:デフォルトの名無しさん
07/03/23 18:14:53
>>221
>132,147,181,188,194,200
納得荒らしは貴様の仕業か!?
223:デフォルトの名無しさん
07/03/23 21:00:35
本家に突撃したら
ことごとく消されたゎwww
あの キモでぶも暇なんだなぁ
224:デフォルトの名無しさん
07/03/23 21:13:00
今日のオニタマは、ヤル気満々ですね。
225:デフォルトの名無しさん
07/03/23 21:22:57
意外にアッサリ出来るかもな
なぁ 入沢 w
こんな内容だったが、消される程ひど書き込みか?
226:デフォルトの名無しさん
07/03/23 23:31:42
>>222
わざわざアンカー付けてご苦労
227:デフォルトの名無しさん
07/03/24 17:27:31
画像を透過させるにはどうしたらいいでしょうか?
228:デフォルトの名無しさん
07/03/24 17:43:40
>>227
神に祈る!!
229:227
07/03/24 18:12:16
gmodeで自己解決しました
230:デフォルトの名無しさん
07/03/25 00:17:49
hspには文字列の空白部分を削除してくれる命令はありますか?
delphiのTrimに似た関数を探しているのですが・・・
231:デフォルトの名無しさん
07/03/25 00:18:35
自分で作れ。
232:デフォルトの名無しさん
07/03/25 00:19:23
この状況を見ても質問するたぁーたいしたもんじゃて!
233:デフォルトの名無しさん
07/03/25 01:14:47
>>230
buff = "AD / 2007 / 03 / 25 は 晴天なり 。"
mes buff
L = strlen(buff)
sdim ret, L
p = 0 : index = 0
repeat L
c = peek(buff, p)
if c != 0x20 : poke ret, index, c : index++
p++
loop
mes "------------------\n" + ret
234:デフォルトの名無しさん
07/03/25 02:37:50
>>233
うつくしい
235:デフォルトの名無しさん
07/03/25 03:34:59
Trimは一般的には、
文字列中の先頭、末尾の空白(や改行コード)を除去する関数だから
おそらく>233は、>230の望む動作ではないと思うが
この場合は、>230の書き方が悪いな。
236:デフォルトの名無しさん
07/03/25 04:24:01
>>235
こうばしい
237:デフォルトの名無しさん
07/03/25 11:46:48
HSP3.0でのウィンドウの移動についての質問です。
sendmsg hwnd, $A1, 2, 0
を使うとウィンドウの移動を開始させられることは分かったのですが、
デスクトップの外の見えない場所にまでドラッグできてしまい、その後
ウィンドウが操作不能になってしまうので困っています。
URLリンク(smile.poosan.net)
このページのサンプルも試してみたのですが、この方法だと
タイミングによっては上手くいきません。
なるべくgotoやgosubを必要としない、スマートな方法を教えてください。
238:デフォルトの名無しさん
07/03/25 13:28:23
自分ができねぇクセにスマートだの何だの我侭言ってんじゃねーよ糞
239:デフォルトの名無しさん
07/03/25 13:51:54
まあ人に物を頼む態度ではないな
小学生に怒っても仕方ないけど
240:デフォルトの名無しさん
07/03/25 14:04:15
つーか、質問の仕方がスマートじゃないな。
一体何をしたいのかが分からん。
画面からはみ出たのを戻したいなら、ループ内でウィンドウの位置を調べて
画面外にいたら強制的に戻せ。
241:デフォルトの名無しさん
07/03/25 16:44:57
考えてみりゃWIN32APIの話だし、おまいらに聞いた俺がアホだったわ。
242:デフォルトの名無しさん
07/03/25 17:44:59
; ほれ>>237
#define WM_MOVING $216
#define WM_NCLBUTTONDOWN $A1
#define HTCAPTION 2
onclick gosub *on_click
oncmd gosub *on_wm_moving, WM_MOVING
stop
*on_click
sendmsg hwnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0
return
*on_wm_moving
dupptr rect, lparam, 4 * 4
if rect.0 < 0 {
rect.2 = rect.2 - rect.0 : rect.0 = 0
}
if ginfo_dispx <= rect.2 {
rect.0 = ginfo_dispx - (rect.2 - rect.0) : rect.2 = ginfo_dispx
}
if rect.1 < 0 {
rect.3 = rect.3 - rect.1 : rect.1 = 0
}
if ginfo_dispy <= rect.3 {
rect.1 = ginfo_dispy - (rect.3 - rect.1) : rect.3 = ginfo_dispy
}
return
243:237
07/03/25 18:44:34
>>242
ありがとうございます!
244:デフォルトの名無しさん
07/03/25 18:44:57
こんな板でも、まだ教えてくれる香具師 いるんだな・・・
245:デフォルトの名無しさん
07/03/25 18:49:00
>>242
ほこらしい
246:デフォルトの名無しさん
07/03/25 18:50:06
>>241
APIの事もろくに分からんくせに偉そうにするなカス!!
247:デフォルトの名無しさん
07/03/25 18:51:16
サンプル製造機君ご苦労だな
248:デフォルトの名無しさん
07/03/25 18:54:02
(´・ω・)つS これやるから
.NETの機能の呼び出し方教えてください。
249:デフォルトの名無しさん
07/03/25 19:02:19
242を利用したHSPソフトが発表されたら
その作者が237なわけだな
他の質問者もそうだが
言動には細心の注意を払えよ?
250:デフォルトの名無しさん
07/03/25 19:31:22
APIを使ったスクリプトなんて
誰が書いても似たりよったりだってw
251:デフォルトの名無しさん
07/03/25 19:34:03
(´・ω・)つSj これやるから.NETの機能の呼び出し方教えてください。
252:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:08:19
ま、あれだ
ここで質問するようなやつが作ったソフトなんて誰も使わないってwwww
253:デフォルトの名無しさん
07/03/25 21:30:07
確かにw
つIk
254:デフォルトの名無しさん
07/03/25 22:57:23
bsaveって2だとファイル作成はできなくて3だとファイル作成もできるって認識でおk?
2年前に自分で書いたソース見ると、2だと
text=""
notesel text
notesave text
bsave ...
って書いてて、3だと
bsave ...
だけで書いてるんだよな。
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