【マルチコア】並列化について語る【使いこなせ】
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100:デフォルトの名無しさん 06/01/23 19:08:23 豪華なマシンになってPGが楽になる・・・なんてことはなく、 実際は性能を限界まで出しきることを期待されてひどい目に遭うだけ。 101:デフォルトの名無しさん 06/01/23 19:23:38 >>100 ゲーム業界だとSFC,PS,PS2の時に聞かされた、PS2はまぁ期待にそえんでもなかったが。 102:デフォルトの名無しさん 06/01/23 21:29:20 ゲームってシングルスレッド信仰というより、わざわざマルチスレッドで コンテキストスイッチするメリットがあまりないだけじゃないだろうか。 負荷もでかいし同期が必要なものは余計やりにくい。 103:デフォルトの名無しさん 06/01/23 21:34:00 むしろ並列演算言語が欲しい所だな つ〜か、マルチスレッドである必要は全く無いんだよ 並列演算が可能なら、シングルスレッドでもかまわない その意味では、昔はMMXに期待したわけだが・・・ 104:デフォルトの名無しさん 06/01/23 21:39:09 >>99 どっちかというと前者かな?Javaや関数型がそのまま使われるかは知らないけどPS3でオープンソースな人たちが勝手に実験始めるでしょ 低賃金労働から逃れるためにはライブラリ屋になるのが自然。ライブラリ屋が儲かるか知らんけど。 後者は手動での最適化するのが本当にできるのか疑問視していて、並列化言語を実用化させたほうが早いと思ってる。
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