【C++】高速化手法【SSE】
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200:デフォルトの名無しさん 09/01/12 00:40:28 パディングってむやみに入れるとキャッシュヒット率悪くなってかえって効率落ちたりしないんだろか 201:,,・´∀`・,,)っ-●◎○ 09/01/12 00:42:04 逆にキャッシュラインを跨ぐと効率悪くなるんだよ 202:デフォルトの名無しさん 09/01/12 00:44:50 >>200-201 どっちも一般論だー 場合によるでしょ 203:デフォルトの名無しさん 09/01/12 00:58:25 実測すれば済む話 204:デフォルトの名無しさん 09/01/12 01:11:32 >>191 cygwin上のgccで試してみたけど、padding入らないよ 205:デフォルトの名無しさん 09/01/12 13:59:38 >>204 CPUによるが struct foo { char a; double b; }; でパディングが入らなかったら例外起きるだろうが。 206:デフォルトの名無しさん 09/01/12 14:41:55 起こんねーよ、CPUによるが。 207:デフォルトの名無しさん 09/01/12 14:55:43 struct {char a, b, c;}だったらパディングなくても例外起きないよ。 コンパイラがまともなら。
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