【C++】高速化手法【SSE】
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150:デフォルトの名無しさん 08/12/21 20:08:21 っヒント:もうL1に乗ってる 151:デフォルトの名無しさん 08/12/21 20:09:45 >>149 無いよ。 そこを叩きたいなら叩いてくれ。 152:,,・´∀`・,,)っ-○◎● 08/12/21 20:11:31 そんなことは聞いてない。 SSE*にはSIMDレジスタ上のベクトルデータのMSBを縮約してダイレクトに汎用レジスタに転送する命令がある。 bsfと組み合わせればマッチ位置まで簡単に求めることができる。 AltiVecには、そういう命令は、ない。 153:,,・´∀`・,,)っ-○◎● 08/12/21 20:12:47 >>151 なら結局遅いじゃん。 154:デフォルトの名無しさん 08/12/21 20:15:38 支離滅裂だな。 それが初めから分かってるなら慌ててアセンブリ確認なんてしてないだろ。 百歩譲って今お前が力説したい事にスポットを当てるなら all_xx()が複合であるかどうかなんてどうでもいいんだからな。 ていうかstrchなのかstrstrなのかハッキリしろよ。 反論するのに都合の良い方を選択してるだけじゃねーか。
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