計算アルゴリズム【U ..
39:デフォルトの名無しさん
05/10/16 13:35:14
「計算アルゴリズム」ってどういう意味?
40:検索したら見つけた
05/10/16 14:13:03
#include <stdio.h>
int i,j=10000,k;double n[4];char*s="+-*/",c[4][14];void f(double*l,char c[][14]
,int n){int b,j;double x,y,m[4];char*p,d[4][14];--n||*l>10.001|*l<9.999||puts(*
c);for(b=n;b--;){x=l[b],y=l[b+1];for(i=n;i--;sprintf(d[i],"%s",c[i+(i>b)]))m[i]
=l[i+(i>b)];sprintf(d[b],"(%s %s)",c[b],c[b+1]);for(j=4;j--;f(m,d,n)){m[b]=j?j-
1?j-2?y*y<.0001?999:x/y:x*y:x-y:x+y;for(p=c[b];*p;p++);d[b][p-c[b]+1]=s[j];}}}
main(){for(;j--;f(n,c,4))for(k=j,i=4;i--;k/=10)*c[i]=(n[i]=k%10)+48;return 0;}
41:デフォルトの名無しさん
05/10/16 14:46:55
>>39
前スレの>>1に聞いてください。
42:デフォルトの名無しさん
05/10/16 16:24:41
>>39
理系・数学板の任意のスレでKingと呼べばいつでも出てきてくれます。
43:デフォルトの名無しさん
05/10/16 17:34:59
3つの円(半径・中心座標はわかっている)に接する円の半径・中心座標を求めるには
どうすればいいんでしょうか?計算方法を教えてください。
44:デフォルトの名無しさん
05/10/16 18:03:09
(x-xa)^2+(y-ya)^2=(r+ra)^2
(x-xb)^2+(y-yb)^2=(r+rb)^2
(x-xc)^2+(y-yc)^2=(r+rc)^2
の連立方程式解くわけでしょ?適当な2式を組み合わせて両辺をさっ引いたらx^2,y^2,r^2の項は全部消える。
その結果が
Ax+By+Cr+D=0
Ex+Fy+Gr+H=0
の形になるはずなので、たとえばxとyの2元連立方程式と思って解く。つまりrの式で表す。
それを最初の式に突っ込んだら解けるんじゃない?
45:デフォルトの名無しさん
05/10/16 18:04:18
接するというのは、組み合わせが多数あると思う。
外包円=ぴったり3つの円が収まる状態なら
外包円との接点と、中心を結ぶ線上に、接する円の中心もあるというのが拘束条件に出来ると思う
俺なら、厳密解を出すのはメンドクサイから、
一つの円にまず接しておいて、のこり1つの円に接するとした時の求まる 外包円の中心で
外包円を描いて、 最後の一つの円との距離で2分法かニュートン法的に解くかな
46:デフォルトの名無しさん
05/10/16 18:25:50
3つの円を a,b,c 付けて表現すると
3つの円の中心までの距離±半径が 接する円の半径と等しいわけで
(x-xa)^2+(y-ya)^2 +ra^2= r^2
(x-xb)^2+(y-yb)^2 +rb^2= r^2
(x-xc)^2+(y-yc)^2 +rc^2= r^2
になるのでは?
47:46
05/10/16 18:27:43
あれ? 違う
(x-xa)^2+(y-ya)^2=(r±ra)^2
(x-xb)^2+(y-yb)^2=(r±rb)^2
(x-xc)^2+(y-yc)^2=(r±rc)^2
48:46
05/10/16 18:54:02
ダメ。解けそうなのに解けんな。 数値解法に一票いれるよ。
49:デフォルトの名無しさん
05/10/16 18:57:01
>>47
あってると思う。
(上)-(中) と (中)-(下) と (下)-(上) で連立させれば
3元1次方程式が出てきてめでたしめでたしじゃないの?
50:46
05/10/16 19:05:40
>>49
うーん途中までやってみたけど、自分の仕事じゃないしな。
51:デフォルトの名無しさん
05/10/16 20:15:50
3つの方程式に4つのパラメタだから解は全然一意じゃないよね.
外接円の中で半径最小のもの,とかしないと求まんないと思う.
52:デフォルトの名無しさん
05/10/16 20:20:12
円だから未知数は3つだろう 中心と半径
53:デフォルトの名無しさん
05/10/16 20:33:32
>>7
外積のほうが説明楽だろ、θ=tan^-1(|a x b|/|a ・ b|)
54:デフォルトの名無しさん
05/10/16 20:34:10
ごめんなさい r, x, y, z とか数えてました…….
55:デフォルトの名無しさん
05/10/16 20:34:50
数値解も案外厄介だな
56:デフォルトの名無しさん
05/10/16 20:35:51
>>53
元ネタは2次元だから外積持ち出すのは・・・・
57:デフォルトの名無しさん
05/10/17 16:22:40
ていうか、3つの円の大きさとか位置関係とかどうなっているの?
58:デフォルトの名無しさん
05/10/17 18:14:48
そりゃ色々あるんだろう。 だから厄介みたいだね。
59:デフォルトの名無しさん
05/10/17 20:20:52
最悪ケースとして同心円×3 みたいな場合もあるから何も考えずに連立方程式を解くのは危ないかも
60:デフォルトの名無しさん
05/10/17 20:39:42
点の包含球だったらドロニー図書くのと似た技法使うんだっけか。
もう覚えてないや
61:デフォルトの名無しさん
05/10/17 22:11:56
>>60
凸包だね。ドロネー図を求める手法なのは確かだが、凸包の方がはるかに
有名だと思うんだけど。
62:デフォルトの名無しさん
05/10/17 22:31:30
ベジェでかかれた複合パスを分割するアルゴリズムへのポインタを
教えてください。
63:デフォルトの名無しさん
05/10/17 23:33:21
>>56
複素数の導入をはじめとして
次元をひとつ上げると関係が急にシンプルになるケースは非常に多いので
その突っ込み方はおかしいと思うす
64:デフォルトの名無しさん
05/10/18 02:06:23
>>56
情報科学では、2次元の外積を定義することがありますよ
65:デフォルトの名無しさん
05/10/18 12:16:54
すみません、質問ですが、まず翻訳から。(残り時間12時間…)
a. Write a pseudo code for a divide-and-conquer algorithm
for the exponentiation problem of computing a^n where a>0 and n is a positive integer.
累乗の問題a^n (aは0よりも大きくnは正の整数)を計算するdivide-and-conquerアルゴリズムの擬似コードを書きなさい。
b. Set up and solve (for n=2^k) a recurrence ralation for the number of multiplications made by algorithm.
そのアルゴリズムによって作られた(発生した)掛け算の数のための回帰関係(n=2^k)を設定して解きなさい。
c. How does this algorithm compare with the brute-force algorithm for this problem.
このアルゴリズムはこの(同じ)問題のためのブルートフォースアルゴリズムとどう比較しますか?
(比較するとどうですか、ということだと思いますが)
a.でもう躓いてます。手のつけようがありません。
divide-and-conquerなんてmergesortとquicksortくらいなら知ってますが、
a^nなんて普通に計算すればいいんじゃないかと…いや、数が大きいと駄目なのかな?
どうか擬似コード教えてください。お願いします。m(__)m
66:デフォルトの名無しさん
05/10/18 12:20:44
宿題スレ行きなよ。
67:65
05/10/18 12:23:16
質問する前に「divide and conquer "a^n"」でググって
"a^n"の部分がうまく引っ掛からずに質問したんですが
キーワードをexponentiationにしたら擬似コード見つかりました。あらら。
例えばここ:
URLリンク(www.math.grin.edu)
失礼しました。
でも(b)(c)で分からなかったらまたここに来ますね。
(ということで多分戻ってくることになると思います…)
68:デフォルトの名無しさん
05/10/18 14:14:12
ていうか、とりあえず代数的に解いて、
出た解を吟味するのがアルゴリズム的には簡単。
69:デフォルトの名無しさん
05/10/18 14:17:01
残り時間12時間って、提出期限は夜中?
真夜中の専門学校???
70:65
05/10/18 14:38:38
>>68
ありがとうございます。
a.は擬似コード見つけました。
FastPower(a; n):
if n = 1
return a
else
x FastPower(a; bn=2c)
if n is even
return x * x
else
return x * x * a
The total number of multiplications is given by the recurrence T(n) <= T(L n/2 」) + 2, with the
base case T(1) = 0. After a domain transformation, the Master Theorem gives us the solution
T(n) = O(log n).
Incidentally, this algorithm is asymptotically optimal|any algorithm for computing an must
perform
(log n) multiplications.
b.はT(n) <= T(L n/2 」) + 2, T(1) = 0で設定して最終的にO(log n)になるのは分かるのですが
どうやってそれを導きだせばいいのでしょうか?
自分でやると…
T(1) = 0
T(2) = T(L 2/2 」) + 2
= T(1) + 2
= 0 + 2 = 2 (!?) 2^4で掛け算の数が2になるはずですが…(2^2)^2)ですから…あれあれ?
ということで、どうか助けてください。お願いします。m(__)m
71:65
05/10/18 14:40:59
>>69
海外なものですから。
もう図書館が閉まるので8時間後くらいにまた来ます。
それまでも自分で考えてみますが、よろしくお願いします。
72:デフォルトの名無しさん
05/10/18 15:25:55
>>70
n is oddのときのは+2、n is evenのときは+1。だからT(N) = T(L n/2 」) + 2
じゃなくてT(n) <= T(L n/2 」) + 2になってるだろ。問(b)の定義でn=2^kに
なっているのでT(n) = T(n/2) + 1になる。
73:デフォルトの名無しさん
05/10/18 15:45:09
>>69
うちの大学は情報系の課題は"日付が変わるまで"の先生が多かったけど。
74:65
05/10/18 23:38:06
>>72
>>72さんの説明を読んでようやく理解し、今問題を終えました。
"<="になっていたのには気付きませんでした。(^^ゞ
b.
T(n) = T(n/2)+1
=(T(n/4)+1)+1
=T(n/4)+2
=(T(n/8)+1)+2
=T(n/8)+3
:
=T(n/2^k)+k
=1 + log2 (n)
≒O(log n)
c.は
brute forceでは
2^8=2*2*2*2*2*2*2*2=8つの掛け算≒O(n)
それに対してdivide and conquerでは
2^8=(2^4)^2=((2^2)^2)^2=3つの掛け算≒O(log n)
O(n) >> O(log n)
ですね。
間に合いました。これから授業です。ありがとうございました!
75:デフォルトの名無しさん
05/10/19 10:13:17
3点を通る円すら計算できない俺は終ったな。嗚呼
76:デフォルトの名無しさん
05/10/19 11:58:19
3点を通る円なら
URLリンク(www.tensyo.com)
G=( y2*x1-y1*x2 +y3*x2-y2*x3 +y1*x3-y3*x1 )
Xc= (x12+y12)*(y2-y3)+(x22+y22)*(y3-y1)+(x32+y32)*(y1-y2)/(2*G)
Yc=-(x12+y12)*(x2-x3)+(x22+y22)*(x3-x1)+(x32+y32)*(x1-x2)/(2*G)
にあった。 数値計算なら、3つの円周上の点から半径が最大になる点を求めれば良さそうだが・・・・
77:デフォルトの名無しさん
05/10/19 23:19:46
弦の垂直二等分線の交点だろ
78:デフォルトの名無しさん
05/10/19 23:22:46
幾何の話になるとどうしても図が欲しくなるな
79:62
05/10/20 00:34:12
一般的にはないんでしょうか?企業機密?
80:デフォルトの名無しさん
05/10/20 01:59:03
ちいとは手前で考えろよ。
81:デフォルトの名無しさん
05/10/20 17:26:42
2点定義されてる直線のある距離の点から垂線を引きたいんですが、
簡単に引く方法はありますか?
82:デフォルトの名無しさん
05/10/20 17:45:14
プログラミングの前に数学勉強しろよ
83:デフォルトの名無しさん
05/10/20 17:47:37
>>81 方向ベクトル求めれば直交する方向ベクトルが自明に定まるのでそれを使う
84:デフォルトの名無しさん
05/10/20 22:01:41
>>81
>>76のページに 2点の中点を通りそれに直行する直線 というのがある
また、
> 3)点(X1,Y1)に一番近い点 {c(cX1-sY1)-s*d,-s(cX1-sY1)-c*d}
を使えば、その点と結べば垂線だ
85:デフォルトの名無しさん
05/10/20 23:56:47
>>81
3角定規をあてる。
86:デフォルトの名無しさん
05/10/21 01:16:51
寧ろコンパスかと。
87:デフォルトの名無しさん
05/10/21 10:33:10
>>85
代数学では、3角定規は平行線を描く以外に使っちゃダメだろ習わなかったか?
そもそもアレは90゚なのか?
88:デフォルトの名無しさん
05/10/21 10:36:15
>>87 ハァ? 代数学?
89:デフォルトの名無しさん
05/10/21 11:20:04
>>62 だと、何を聞きたいのか判らん。 >>79
90:デフォルトの名無しさん
05/10/22 15:26:24
三点((x1,y1), (x2, y2), (x3,y3))を通る円の方程式が欲しい場合は、
4行4列の行列
(x**2+y**2,x,y,1)
(x1**2+y2**2,x2,y2,1)
(x2**2+y2**2,x2,y2,1)
(x3**2+y3**2,x3,y3,1)
の行列式 = 0 と置けば出るよな。
91:デフォルトの名無しさん
05/10/23 10:35:15
>>90
証明のヒントを下さい。
92:90
05/10/23 13:24:43
(x0**2+y0**2,x0,y0,1) (1)
(x1**2+y2**2,x1,y1,1) (a)
(x2**2+y2**2,x2,y2,1) (b) = 0
(x3**2+y3**2,x3,y3,1) (c)
っていう連立方程式が a, b, c について解けるなら
x^2 + y^2 + ax + by + c = 0
が求める円の方程式になるよね。
解が存在するためには rank が 3 以下じゃなくちゃいけないので
行列式 = 0 が出てくるという寸法。
三点が同一直線上にないっていうことも別途確認する必要もあるね。
93:デフォルトの名無しさん
05/10/23 15:32:04
>>92
ありがとうございました。
94:デフォルトの名無しさん
05/10/23 18:48:38
ゼロと比較する時は要注意だ。
95:デフォルトの名無しさん
05/10/23 19:07:39
>>90
複素平面上だと
Im((z1-z3)/(z2-z3)*(z2-z4)/(z1-z4))=0
96:デフォルトの名無しさん
05/10/25 22:00:04
アルゴリズムC・新版―基礎・データ構造・整列・探索
R. セジウィック (著), Robert Sedgewick (原著), 野下 浩平 (翻訳), 佐藤 創 (翻訳), 星 守 (翻訳), 田口 東 (翻訳)
この本って買い?
内容とか翻訳の質とか教えてください。
97:デフォルトの名無しさん
05/10/25 23:15:47
買いです。
Cのコーディングスタイルは疑問なんで、丸写ししたい人向けじゃないです。
98:デフォルトの名無しさん
05/10/26 00:05:01
新版はコードましになってると聞いたけど不明。
99:デフォルトの名無しさん
05/10/26 16:52:05
平面座標に座標配列で定義された閉じたポリゴンがあるとして、
そこにある座標がポリゴン内か外か、どういうアルゴリズムになりますか?
100:デフォルトの名無しさん
05/10/26 17:05:56
なんで >>76 のリンク先に丁度ある話題ばかりでるのだろう?
どっかの学校があそこみて課題出してる?
101:デフォルトの名無しさん
05/10/26 22:30:36
幾何と代数は複素数によって等価であることが結びつけられた。
102:デフォルトの名無しさん
05/10/26 22:53:40
>>101
何言ってる不明
103:デフォルトの名無しさん
05/10/26 22:55:46
>>101
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
104:デフォルトの名無しさん
05/10/26 22:58:41
>>101
ちなみに聞くけど複素数が何か知っていってるの?
105:デフォルトの名無しさん
05/10/26 23:04:04
i = √(-1)
とか言うなよ?
言ったら笑っちゃうよ?
106:デフォルトの名無しさん
05/10/26 23:21:58
>>101
えっと、幾何と代数の意味はわかってるよね?
107:デフォルトの名無しさん
05/10/27 02:21:08
>99
点ABCから成る三角形の内側に、点Pが存在しているか?
いくつか方法あるけど、
内積から以下の角度を求めて、成立していれば内側
( ∠ABC > ∠ABP ) && ( ∠BCA > ∠BCP )
あとは外積から法線の向きで判別する方法とかもある。
108:デフォルトの名無しさん
05/10/27 06:23:44
点 q を指定し 点p配列で指定した多角形の内側かどうか?
の次は、 URLリンク(www.tensyo.com)
・ 線分の上にあるか?
・ 線分が交わるか?
・ 線分と点の距離
・ 円を水平線で塗り潰す
・ 最小2乗法による直線推定
・ 最小2乗法による円弧推定
・ 面積/重心
・ スプライン
109:デフォルトの名無しさん
05/10/27 09:30:20
ヲォ, サンクス >>107 >>108
結構ムズいんですね。
110:デフォルトの名無しさん
05/10/27 12:27:06
>>109
コードは20行にもならないだろう
111:ハーピィ
05/10/28 14:05:04
E・∇・ヨノシ <111ゲット♫
112:デフォルトの名無しさん
05/11/02 16:26:06
あるn次元ベクトルxとある対称行列A(nxn)の二次形式 x'Ax を
O(n)で計算できる夢のようなアルゴリズムはありますか?
113:デフォルトの名無しさん
05/11/02 17:17:52
ありますよ。
でもここでは余白が狭すぎて書けません。ごめんなさい。
114:デフォルトの名無しさん
05/11/02 17:33:49
>>112
存在しない.
x = (x_1, ..., x_n) としたとき,Σ_{i,j} (x_i x_j) という二次形式がありうるが,
これは項数が n^2 なので,それより小さなオーダーにはできない.
115:デフォルトの名無しさん
05/11/02 17:53:58
ご返答ありがとうございます。
では一歩譲ってn^2オーダーだとしても、その中でなんとか
効率よく計算量を減らす方法などはありますでしょうか?
Aが対称行列なので、行列の半分だけを使って2倍しながら計算、
それにxi*a_iiの二乗和を加えるという方法で、なんとか半分程度に
減らすことはできたのですが、もはや削減もここまででしょうか?
116:デフォルトの名無しさん
05/11/02 18:48:19
FFTみたいのが使えたらいいのにね・・・・って事?
117:デフォルトの名無しさん
05/11/03 00:53:28
てゆうか、最低限やらなあかん計算量ってのがある罠。
それ以下にはできんでしょ。
118:112
05/11/03 01:46:51
>>116
FFTのアルゴリズムを理解してないんでなんとも言えませんが、
nが2の累乗みたいな特定の条件下のみで最適化可能というものでも
もしあればありがたいと思いましたが。。
>>117
ごもっともです。
必要なデータを読み出さずに計算なんて神の所業ですよね。
自分の書いたC言語のプログラムが、二次形式を計算する箇所の
for文二重ループたったひとつのせいでむやみやたらと遅くなったもので。。
だいたいnが数百〜数千くらいなんで当たり前っちゃ当たり前なんですが。
二次形式をn*100回以上繰り返し計算するわけですが、今回の場合、
Aはいつも定数で、xは要素のどれか一つだけが更新されているという
条件があって、もう少し計算が省けそうなのでがんばってみます。
119:112
05/11/03 01:51:08
間違いました。訂正です。
> xは要素のどれか一つだけが更新されているという条件
どれかひとつじゃなくてxの要素はまるごとそっくり
入れ替わっている必要がありました。失礼。
120:デフォルトの名無しさん
05/11/03 06:53:34
そもそも計算しないで済ませる
121:120
05/11/03 07:16:43
途中で書き込んじゃった.で,どんな問題解いてるの?
行列処理だったら本質的に O(N^2) は避けられないので,それが許せないなら問題に合わせた解法を用意するしかない.
例えば A が問題設定の時点でわかってるならそれを対角化するような座標を選んで O(N) の反復に落とすとか.
122:デフォルトの名無しさん
05/11/03 08:08:58
>112
1.SIMD命令で最適化する
2.ループを展開する
123:デフォルトの名無しさん
05/11/03 10:23:41
>>122 >>122 >>122 >>122 >>122 >>122 >>122 >>122
124:デフォルトの名無しさん
05/11/03 15:59:19
数学板で質問させていただいたのですが、ム板で伺ったらよいアドバイスが聞けるのではとの誘導を受けたので質問させていただきます。
直方体の空間をm*n*n個の直方体にさいの目状に分割したとします。で一個一個の直方体をセルとします。
例えば一つのセルの大きさを1とすると、
セル(i ,j ,k)は八つの点(i, j, k),(i+1, j, k),(i, j+1, k), (i, j+1, k), (i, j, k+1),, (i, j+1, k+1), (i+1, j, k+1), (i+1, j+1, k+1)
を頂点とする直方体です。(i, j, k = 0, 1, 2, 3...)
この空間内に単位方向ベクトルA(u, v, w)と通る点P(p, q, r)で表される直線を与えたとします。
すると直線は媒介変数表示でP + t*Aとかけると思います。
この直線がどのセルを通過するのか、
またはあるセル(i, j, k)とこの直線が交わるか判別するには
どのように考えたら宜しいでしょうか?
実際には、光線が通過するセルとの2つの交点を求めて、そのセル内での光線の通過距離を計算しようとしています。
125:デフォルトの名無しさん
05/11/03 16:26:47
数学板で聞いたとの事ですが
最終的に作りたいのはプログラムコードなわけですか?
126:デフォルトの名無しさん
05/11/03 16:42:16
そうです。今のとこ考えてるのはセルの6つの面全部で切っちゃう方法
・x = iの時j < x < j+1かつk < z < k+1かどうか
・x = i + 1の時j < x < j+1かつk < z < k+1かどうか
といった具合にy = j, y =j+1, z = k, z = k + 1についても調べる。
で通る2点を計算、といった力技なのですが、もう少し手順を減らせそうな気がして・・・
127:デフォルトの名無しさん
05/11/03 16:53:50
俺は>>126に書いてあることが理解できていないんだが
まず隣接する直方体をまとめて大きい直方体を作ってその直方体と
光線が交わるならその直方体の中の小さい直方体を調べる、という
やりかたで計算量を減らせると思うよ(八分木、oct tree)。
128:デフォルトの名無しさん
05/11/03 17:02:22
DDAのように始点から追っていったらどう?
全体の直方体との交点のうち一方を始点に使って。
通過するセルの数は m + n + n よりも小さいし。
129:デフォルトの名無しさん
05/11/03 17:13:24
問題が分からん
1) あるセル(i, j, k)と直線が交わるか判別する
判別して通ると分かった場合に
2) その通るセルと直線との交点(2つ)を求めて、
そのセル内での光線の通過距離を計算する
ということ?
130:デフォルトの名無しさん
05/11/03 17:31:15
ええ。最終的に光線の通るセルが分かる→そのそれぞれのセル内での通過距離が分かる様な感じです。
A)全てのセル(m*n*n個)について光線と交わるか判別する→その通るそれぞれのセルについて光線との交点とセル内での光線の通過距離を計算
B)直線の式から通過するセルが分かる夢のような方法→その通るそれぞれのセルについて光線との交点とセル内での光線の通過距離を計算
のどちらかでしょうか。実はプログラミング自体限りなく初心者なので
オクトリー・DDAなどのアドバイスしていただいたアルゴリズムについて勉強してみようと思います。
131:デフォルトの名無しさん
05/11/03 17:57:31
2次元の正方格子で考えてみると、
光線を原点から方向ベクトル(1,√2)とすると、
最初の交点の候補は、x=1とy=1になる点(1/√2,1)と(1,√2)だが、
xの小さい(1/√2,1)が最初の交点。
その次の候補点はx=2かy=1のときで(√2,2)か(1,√2)
だが、xの小さいほうをとって(1,√2)
みたいにするとよいのでは。
距離と通ったセルは簡単にわかるだろ。
三次元だと3つから選ぶだけ。
132:デフォルトの名無しさん
05/11/03 18:16:16
>>131に賛成。あるセルが通るかどうかを全部のセルについてやるより
x,y,zにだらーって整数を入れてって交点を求めてから、その交点がどのセルに属すかやったほうがよさげ。
133:デフォルトの名無しさん
05/11/03 18:19:11
該当する格子の周囲(距離一)を探索すれば十分?
134:デフォルトの名無しさん
05/11/03 21:14:54
>>124
"ray march"のようなことがやりたいのかな?
135:124
05/11/03 23:48:11
沢山のアドバイス有難うございました。色々自分なりに調べてみたところ、>>128さんの仰ってくださったDDAや>>131さんの方法に似た方法で
CGの分野では直線描画の基本らしい「ブレゼンハムのアルゴリズム」というものがヒントになりそうです。
農学系の研究にCGの手法が役立つとは・・・本当に有難うございました。
136:デフォルトの名無しさん
05/11/04 13:11:07
>>135
農学って、単位空間あたりの光量の計算とかでもするのかな?
CGでボクセル描画するのだとばっかりおもてたyo
137:フローチャート
05/11/08 17:16:52
自然数m、nに対して、mのn乗を計算する効率のよいアルゴリズムを
フローチャートで書け。
138:デフォルトの名無しさん
05/11/08 17:22:24
>>137 フローチャートは勝手に書いてくれ
pow m n
| n == 0 = 1
| n `mod` 2 == 1 = m * pow m (n-1)
| otherwise = t * t where t = pow m (n `div` 2)
139:デフォルトの名無しさん
05/11/08 17:32:16
日本NO1プレミアムMMO
CreateGame〜陸海空オンライン〜
ただ今、鋭意開発中!力ある奴だけこい!
140:フローチャート
05/11/08 19:32:26
>>138
フローチャートを書け、という課題なので、フローチャートを書いてください
141:デフォルトの名無しさん
05/11/08 19:46:42
>>140
そのぐらいは自分でやりなさい。そもそも掲示板にどうやって
フローチャートを描けと。
142:デフォルトの名無しさん
05/11/08 20:29:36
こんなもんかな。
○pow(m, n)
│
│n==0
◇─┐
│ ○return 1
│
│n%2==1
◇─┐
│ ○return m * pow(m, n - 1)
│
□t = pow(m, n / 2)
│
○return t * t
143:デフォルトの名無しさん
05/11/08 20:55:31
>>142
もっと効率よくできるはずです。やり直しなさい。
144:デフォルトの名無しさん
05/11/08 20:56:13
>>142
あと、そのアルゴリズムにはバグが潜んでいます。なおしなさい。
145:デフォルトの名無しさん
05/11/11 00:09:51
晒しage
146:デフォルトの名無しさん
05/11/11 01:23:17
>>137
○pow(m, n)
│
□ ret ← 1
│
△ ループ( i=0 ; i<m ; i++)
│
□ ret ← ret*n;
│
▽
│
○ 戻り値 ← ret
147:デフォルトの名無しさん
05/11/12 04:00:38
巡回セールスマン問題をブルートフォースで解くソースコードってないですか?
擬似コードでもいいです。
148:デフォルトの名無しさん
05/11/12 07:15:53
>>147 枝刈りも何もなしでいいなら15分くらいで書けるでしょ
149:147
05/11/13 11:03:59
>>148
その枝刈りも何もなしでいい15分くらいで書ける奴をお願いします。m(__)m
150:デフォルトの名無しさん
05/11/13 11:38:37
>>149
その代わり解くのには数年間〜数十年間(ry
151:147
05/11/13 12:02:13
>>150
ドサ回りする都市の数は5くらいまででいいです。
152:デフォルトの名無しさん
05/11/13 17:16:00
>>151 入力データの仕様をください
153:デフォルトの名無しさん
05/11/13 18:28:11
>>147
入力の仕様がわからなかったので,以下の仕様に従うことにした.標準入力から読み込む.
「1行目: 都市の数,2行目から: 都市1 都市2 その間の距離,終端: EOF」
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int inf = 1 << 30;
// brute force using recursion ( O(n!) )
int solve(int pos, int start, vector< vector<int> >& adj, vector<bool>& used) {
used[pos] = true;
int d = inf;
if (find(used.begin(), used.end(), false) == used.end()) d = adj[pos][start];
for (int i = 0; i < used.size(); ++i)
if (!used[i]) d = min(d, adj[pos][i] + solve(i, start, adj, used));
used[pos] = false;
return d;
}
int main() {
int n; cin >> n;
vector< vector<int> > adj(n, vector<int>(n, inf));
int a, b, d;
while (cin >> a >> b >> d) adj[a][b] = adj[b][a] = d;
vector<bool> used(n, false);
int start = 0; used[start] = true;
cout << solve(start, start, adj, used) << endl;
}
154:147
05/11/14 06:25:03
>>153
ありがとうございます。仕様はそのとおりでいきましょう。
走らせるために
#define min(a,b) (((a)<(b))?(a):(b))
と
return 0;
を追加しましたが入力の仕方がいまいち分かりません。
都市a bがint型ですよね…。
--------------------------------------------------
3
a b 3
-1073741824
Press any key to continue
--------------------------------------------------
これ↓ではエラーが出て駄目ですし…
--------------------------------------------------
3
1 2 3
4 5 6
Press any key to continue
--------------------------------------------------
どう入力するんでしょうか?m(__)m
155:147
05/11/14 11:24:19
>>153
ダメダメな自分でもようやく分かりました。
Ctrl+Qで終了というのが渋いですね。
少し改良しました。
--------------------------------------------------
Number of Cities: 4
Source Destination Distance:
0 1 2
0 2 4
0 3 3
1 2 3
1 3 6
2 3 1
^Q
9
Press any key to continue
--------------------------------------------------
後はもう少しコメントなどを入れて改良してみます。(当然n数は10を超えない程度で)
ありがとうございました!
156:147
05/11/14 11:58:32
仕様を少し変更しました。パスの数をユーザーから求めて、その数だけ入力がされたら終了、としました。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#define min(a,b) (((a)<(b))?(a):(b))
using namespace std;
const int inf = 1 << 30;
// brute force using recursion ( O(n!) )
int solve(int pos, int start, vector< vector<int> >& adj, vector<bool>& visited) {
visited[pos] = true;
int d = inf;
if (find(visited.begin(), visited.end(), false) == visited.end()) d = adj[pos][start];
for (int i = 0; i < visited.size(); ++i)
if (!visited[i]) d = min(d, adj[pos][i] + solve(i, start, adj, visited)); //←ここで何か記録しないといけないんでしょうが…
visited[pos] = false;
return d;
}
void main() {
int cities, paths; cout << "Number of Cities: "; cin >> cities; cout << "Number of Paths: "; cin >> paths;
vector< vector<int> > adj(cities, vector<int>(cities, inf));
int a, b, d; cout << " S D Distance" << endl;
for (int i = 0; i < paths; ++i) {
cout << "Path" << i+1 << ": "; cin >> a >> b >> d; adj[a][b] = adj[b][a] = d;
}
vector<bool> visited(cities, false);
int start = 0; visited[start] = true;
cout << "The minimum distance is " <<solve(start, start, adj, visited) << endl;
}
あの、で、最短のルートを表示するにはどうしたらいいんでしょうか?本当にしつこくてすみません。m(__)m
157:デフォルトの名無しさん
05/11/14 17:58:34
いくつか手はあるけど,手っ取り早いのは「各 visited の状態から次何を選んだか」を
グローバルの map<vector<bool>, int> にでも覚えさせておくこと.
表示するときは適当な visited からスタートして,visited = 全部 true になるまで覚えさせた map を辿っていく.
具体的には下みたいな感じにやる.
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
158:157
05/11/15 06:58:17
solve(i, start, adj, visited) を二回も呼んでるのが非効率なのでなんとかしといてください
159:147
05/11/15 15:43:57
>>157
ありがとうございます!m(__)mハハァー m(__)mハハァー m(__)mハハァー m(__)mハハァー m(__)mハハァー
再帰の途中で覚えさせる方法が分からなくて困っていました。
なるほど、ああやって割り込むんですね。本当に勉強になります。
solve(i, start, adj, visited)を二回呼んでるのは後でなんとかします。
ああ、もっと賢くなりたい。←自分
160:フローチャート
05/11/23 20:25:34
価格A,Bの商品をそれぞれX,Y個、購入する場合の
支払い金額を計算するフローチャートを示せ。ただし、値引き率8%と
消費税5%を考慮すること
161:デフォルトの名無しさん
05/11/23 20:28:11
>>160
そりは難しい課題だねえ。
まずはフローチャートを描くルーチンを作成しないと。
環境は何? まさか、線を引くルーチンから作らなくちゃいけない?
162:デフォルトの名無しさん
05/11/26 17:42:03
その前に有理数体での加減乗除を定義しないと。
また、有理数の円未満の端数処理をどうするか検討しないとな。
切捨て?切りage?四捨五入?設定で選択できるようにしないと
実用に耐えないかもよ。
163:デフォルトの名無しさん
05/11/26 20:15:28
意地悪なやつらめ。そんなおまえらが好きではあるけど。
164:デフォルトの名無しさん
05/11/26 21:21:57
まあ 137 あたりの経緯があるからな
165:デフォルトの名無しさん
05/11/27 18:06:06
>>162
有理数体上の加減乗除は自明じゃねーの?
166:デフォルトの名無しさん
05/11/27 21:26:38
ていうかコンピュータ上では有理数全てを表現できないし
167:デフォルトの名無しさん
05/11/27 21:35:56
ディジタルコンピュータ上ではできないね。
168:デフォルトの名無しさん
05/11/27 21:45:26
全ては表現できなくても適当な位相さえ入れば十分でしょ
169:デフォルトの名無しさん
05/12/01 12:06:34
てか、実数から見たら表現できる数値なんて穴だらけだよな。
170:デフォルトの名無しさん
05/12/01 18:13:16
つ 区間演算
171:デフォルトの名無しさん
05/12/04 01:41:03
配列nに対してn-1個の値があり、残りひとつはNULLでも0でもいいのでデータとしては何も入ってない状態。
その配列nの中のn-1個の数列を配列nの中だけでソートしたいのですが何かいいアイデアないでしょうか?
つまりデータ構造やポインタは勿論、
二分木や多分木を使ってヒープも駄目ということです。
172:デフォルトの名無しさん
05/12/04 02:00:23
バブルソートなりクイックソートなり
173:デフォルトの名無しさん
05/12/04 03:54:54
>171
状況がよくわからん。
具体的に。
174:デフォルトの名無しさん
05/12/05 16:33:28
カタカナの「ノ」の形の離散データの極率を求める数値計算法ってありますか?
書物で調べたりググったりしていますが、見つかりません。
175:174
05/12/05 16:35:59
極率 ではなく 曲率 でした。
176:デフォルトの名無しさん
05/12/05 16:40:06
二次回帰分析とかって話?
177:174
05/12/05 16:58:41
>>176
レスありがとうございます。
二次回帰分析ですと、y=a(x^2)+bx+c のa,b,cを決定するとこになると思われます。
今やりたいことは、例えば y = exp(-3*p)+q^2 に対応する離散データから
(p, q)を求めるというものです。
exp(x)は2次関数ではありませんが、例えばテイラー展開等で近似をすれば、
適応出来る物なのでしょうか?
178:デフォルトの名無しさん
05/12/05 19:46:30
最小二乗フィッティングだね.
理論的には,s_1, ..., s_n をパラメータとする関数 f(x; s_1, ..., s_n) を
データ列 (x_1, y_1), ..., (x_N, y_N) にフィッティングするときは誤差の二乗和
φ(s_1, ..., s_n) = Σ(f(x_i; s_1, ..., s_n) - y_i)^2
を最小化する s_1, ..., s_n を求めてやればいい.
で,それは結構難しくて,凸関数とか条件付かないと最良解が出る保証は無い.
ある程度の解でいいなら,「勾配法 + アニーリング」くらいで,それなりに求まってくれるはず.
179:デフォルトの名無しさん
05/12/05 19:50:09
画像調整のガンマをスクロールバーで実装したいのですが、
イマイチ正確な定義が分かりません。
それか、組み込めるライブラリどこかに落ちてないでしょうか?
180:174
05/12/05 20:15:07
>>178
詳しいレスありがとうございます。
今現在では、範囲と精度を与えて、全部の(p, q)について調べ、その誤差の二乗和が
最小になる(p, q)の組を解としています。
勾配法、アニーリングを調べてみて、検討してみます。
181:デフォルトの名無しさん
05/12/05 20:17:32
>>179
質問の意味がわからないけど多分スレ違い。
・言語と開発ツールは何を使ってるのか
・具体的にやりたいことは何か
・今自分は何がわからないのか
この三点をはっきりさせて、適切なスレに行って聞いてください。
182:デフォルトの名無しさん
05/12/05 21:10:48
あるデータ列に
Y = (A(X^3)+B(X^2))/(CX+D)
の最小自乗法を適応するばあい、
残差の2乗和 S に対して
A, B, C, Dそれぞれで偏微分したもの = 0
の連立方程式を解いて、
A = Σを含む式
B = ...
C = ...
D = ...
とすれば良いのでしょうか?
簡単な式の最小自乗法しか使っていなかったので、
そのまま適応して良いものかどうかが分かりません。
お願いします。
183:デフォルトの名無しさん
05/12/05 21:18:39
>>182
OK.
ただ偏微分したもの = 0 が陽に解ける保証はどこにもないし,解けたとしても解は一般に複数存在するので
出した解が本当に良いフィッティングになってるかは十分議論する必要がある.
184:182
05/12/05 21:30:11
>>183
ありがとうございます。勉強になります。
185:アルゴリズム
05/12/06 10:20:52
N人分のデータ(氏名、体重、身長、年齢)がDATA文で入力されているプログラムが
ある。これを用いて次のプログラムをBASICで作成しなさい
年齢が30歳以下の人の、体重と身長の平均値を計算し表示する
186:デフォルトの名無しさん
05/12/06 10:59:37
select average(weight), average(height) from DATA where (age <= 30);
187:デフォルトの名無しさん
05/12/06 12:50:40
>185
スレタイくらい嫁。
くだ質スレか宿題スレ池や。
188:デフォルトの名無しさん
05/12/06 20:36:58
>177
エクセルにデータを叩き込んでexpの形で近似曲線出すのが一番手軽な希ガス。
ところでexp()の形になると判ってるなら、logを取ったらどうなる?
189:デフォルトの名無しさん
05/12/06 21:51:46
プチ統計学講座だなw
190:デフォルトの名無しさん
05/12/06 22:09:54
>>188
ヒント:Windowsとは限らない
191:デフォルトの名無しさん
05/12/06 22:28:03
ひんと:Excel以外にも統計処理できるソフトはあるし、そもそもMacでもExcelは動く。
192:デフォルトの名無しさん
05/12/06 22:34:45
>>190-191
ヒント:そもそも汎用機とも限らない 例:宇宙計算用スパコン
だからこそのアルゴリズムスレだろ?
193:デフォルトの名無しさん
05/12/06 23:14:51
だからlogとったらどうなるかと聞いてみたんだけど
194:デフォルトの名無しさん
05/12/06 23:30:44
だから前半にだけ突っこんだんだけど
195:デフォルトの名無しさん
05/12/07 19:22:24
まぁまぁ、次のネタを待ちましょう
196:デフォルトの名無しさん
05/12/07 19:55:37
上にも最小自乗法の話題が出ていますが・・・
y=(A(x^3)+B(x))/(C(x^2)+D)
の関数に最小自乗法を適応することは出来ますか?
残差の2乗和が最小になる(A,B,C,D)を見つけるわけですが、
例えばCで偏微分して=0となるCは、単なる極地のCであり、
それが極小かつ最小となるわけではありませんよね?
197:196
05/12/07 19:57:51
あれ!?
よく見たら>>182とまったく同じ式でした・・・。
当方、学生ではないので課題とかでもないのですが。
同じ書物を読んでいるのかしら。
>>183を参考にします。
無視してください。
198:デフォルトの名無しさん
05/12/07 20:29:05
フローチャートしか知らない
199:デフォルトの名無しさん
05/12/08 10:14:07
二次元配列と、
その中の3つの点で定義される三角形があって、
ある点がその中か外か判定するアルゴリズム教えて下さい。
200:デフォルトの名無しさん
05/12/08 11:58:18
>>199
(0,0), (0,2), (2,0) という要素数3個の2次元配列が与えられた場合、
(1,1) という点がその三角形の中にあるかどうかということだよな?
1)与えられた3点が三角形を構成するかどうかを吟味。
2)その3点から各々2点を取り出し(3通り)、2点を通る直線の式を求める。
3)その3本について、直線で座標平面を分割した場合、残りの頂点を含む領域を不等式(3通り)であらわす。
4)中か外かを判定したい点について、その3つの不等式を同時に満たせば中、そうでなければ外。
201:デフォルトの名無しさん
05/12/08 12:26:41
そのまんまじゃん
202:デフォルトの名無しさん
05/12/08 13:04:30
ナップザックを背負ったバックパッカー*がいるとする。ナップザックの中は、
できるだけ使い勝手の良いもので満たさなければならない。ナップザックの大きさは限られているので、
どのような荷物で満たすかが非常に大事な問題となる。ナップザック問題とは、ある目的のコストが
最大となるように限られたスペースにアイテム(item)を配置する問題のことである。次の問いに答えよ
*リュックサックに全ての荷物を入れて旅行する人のこと。
問1
0/1 ナップザック問題とは何か?
問2
全てのアイテムが(1)同じコストあるいは(2)同じサイズであればナップザック問題はどん
な問題となるのだろうか?
問3
アイテムのコストが大きさに比例する場合は、ナップザック問題はどんな問題となるの
か?
問4
ナップザックの大きさがアイテムに比べて非常に大きい場合は、一体何が起こるか?参考
書にあるプログラムを使って調べ、現象から生じた問題を指摘し、それが何故生じるのか
記述せよ.
203:デフォルトの名無しさん
05/12/08 15:35:02
>>202
ここは君が来るべきスレでは無いよ。
204:デフォルトの名無しさん
05/12/08 15:59:27
>>203
いいじゃんべつに。
お前の個人的な感情は出さなくてもいいよ。
そんなもの読んでいる人間には全く価値がないから。
文句があるならどのスレにいけ、ぐらいは言えよ。
あ、頭悪スレとかに誘導するのは全く無意味だからやめてね。
205:デフォルトの名無しさん
05/12/08 18:15:33
>>204
つまんないネタ書くのも自由だし
それを批判するのも自由。
206:デフォルトの名無しさん
05/12/08 18:37:18
座標3つ(どれがどの位置か不明)から、3角形の面積を計算する方法はありますか?
207:デフォルトの名無しさん
05/12/08 18:40:49
>>205
自重しろよ。
自由ではないんだよ?あまりひどいとアク禁だ。
208:デフォルトの名無しさん
05/12/08 19:52:21
>>206
3点から辺の長さ求めてHeronの公式、とか。
209:デフォルトの名無しさん
05/12/08 20:01:43
三点のベクトルが v1, v2, v3 のとき
[v1-v2, v3-v2]/2 の絶対値が面積になるね。
[x,y] は x と y の外積ね。
210:デフォルトの名無しさん
05/12/08 20:02:07
>>206
ある点を原点に移動させるように全体を並行移動させて、
(0,0),(a,b),(c,d)の三角形の面積が(1/2)*|a*d - b*c| であることを
使った方が簡単かも。
3点が三角形が作られない位置に無いことを確かめてからね。
211:デフォルトの名無しさん
05/12/08 20:03:50
実は
(>>182の式)≠(>>196の式)
である件について
212:デフォルトの名無しさん
05/12/08 20:55:54
>>206
URLリンク(www.tensyo.com)
の多角形の面積でやれば?
213:デフォルトの名無しさん
05/12/08 23:07:36
>>199
>>99,>>107-108
>>204
>>187
てか、質問する前にスレ内くらいは読もうぜ?
214:デフォルトの名無しさん
05/12/13 18:24:45
>>206
でも、3点とも座標がわかってて位置不明ってどゆこと?
215:デフォルトの名無しさん
05/12/13 19:24:25
>214
「固定座標じゃない」って意味だろ。
確かに意味は解らないが、気持ちは伝わってきた。
216:デフォルトの名無しさん
05/12/13 20:30:04
ヘロンの公式のことをたずねているの?
217:デフォルトの名無しさん
05/12/13 20:39:02
辺の長さが与えられてるわけじゃなく、頂点座標だから
ヘロンの公式をわざわざ使うより
素直に台形公式による閉曲線積分
218:デフォルトの名無しさん
05/12/13 20:56:04
>>217
頂点座標?閉曲線積分?言葉はちゃんと使おうぜ
219:デフォルトの名無しさん
05/12/14 01:18:24
>>214
任意の三点ってことだろ。
220:デフォルトの名無しさん
05/12/14 11:53:04
三角形なんだから、3点を P, Q, R として、
2つのベクトル a = PQ、b = PR を定義。
(1/2) |a × b|
ただし、×は3次元ベクトルの外積、|| はベクトルの絶対値。
っつーか、ぐぐれ。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
221:BASIC
05/12/14 15:57:56
次のプログラムをBASICで作成しなさい
データを1件ずつ、ユーザ定義関数を利用して
「公共料金」を計算させることにします
<水道料金の計算>
基本料金:1250円 定量制料金単価は
・使用量が10立方米以下であれば80円/立方米
・ 〃 10立方米超20立方米以下であれば185円/立方米
・ 〃 20立方米超50立方米以下であれば205円/立方米
・ 〃 50立方米超100立方米以下であれば240円/立方米
・ 〃 100立方米超200立方米以下であれば275円/立方米
・ 〃 200立方米超であれば310円/立方米
(計算例)
使用量が8立方米であれば、1250+8×80
使用量が15立方米であれば、1250+10×80+(15−10)×185
=2050+(15−10)×185
使用量が40立方米であれば、1250+10×80+10×185+(40−20)×205
=3900+(40−20)×205
使用量が75立方米であれば、1250+10×80+10×185+30×205+
(75−50)×240=10050+(75−50)×240
使用量が120立方米であれば、1250+10×80+10×185+30×205
+50×240+(120−100)×275=22050+(120−100)×275
使用量が230立方米であれば、1250+10×80+10×185+30×205
+50×240 +100×275+(230−200)×310 =49550+(230−200)×310
222:デフォルトの名無しさん
05/12/14 15:58:42
作成しなさい、だってさ↓
223:デフォルトの名無しさん
05/12/14 16:01:00
| ∧_∧
|. (・ω・` )スルー
|スス… /J J
↓ ,,, し―-J
224:デフォルトの名無しさん
05/12/14 16:51:10
アルゴリズムじゃねえな
225:デフォルトの名無しさん
05/12/14 19:15:46
アゴリズムだな
226:デフォルトの名無しさん
05/12/15 00:36:36
アルゴリズムじゃねえって!
227:デフォルトの名無しさん
05/12/15 04:40:03
アルゴリズム体操!アルゴリズム体操!
228:デフォルトの名無しさん
05/12/16 15:42:28
立方米って一般的なのか。
m^3と書かないの。
229:デフォルトの名無しさん
05/12/16 15:51:32
>>228
メートル=米、だからね。
他にも糎とか粍とか。
でも、普通は立方米と書かずに立米(りゅうべい)と書く希ガス。
#平米は割と一般的でしょ。
230:デフォルトの名無しさん
05/12/17 12:32:02
口頭ではよく「へーべー」と言うな。
俺の父親が。
231:デフォルトの名無しさん
05/12/17 12:34:10
なんでメートルが米なの??その由来は?
232:デフォルトの名無しさん
05/12/17 12:58:32
亜米利加 と同じじゃないの? メの元の漢字だと思ってたけど
URLリンク(www.fudemojiya.com)
によると 女 らしい
233:デフォルトの名無しさん
05/12/17 13:05:23
明治時代か江戸末期に「メートル(或いはメーター)」という音に似ているから当てたんじゃないの?
他にもグラムやインチなどにも当てられた漢字があることだし。
234:デフォルトの名無しさん
05/12/17 19:27:50
URLリンク(freett.com)
発案した人も途中からヤケクソになっていったのだと推測
235:デフォルトの名無しさん
05/12/17 22:42:29
>>234
そこまでして漢字にせんでもええやん…とおもた。
236:デフォルトの名無しさん
05/12/18 03:23:45
当時ハ送リ仮名ガ片仮名デアッタタメ
外来語ヲ片仮名ニ割リ当テルトイウ
発想ハ無カッタンダロウナ
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