GPGPU ..
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566:デフォルトの名無しさん
07/04/19 21:34:20
>>556-558
ItaniumやXbox360 GPUのプレディケーションって奴では?
XBOX360なら48 shader
分岐待ちしてるのと、演算にリソース使うの
どっちが良いんだろう?
まぁ、R520系のように分岐ユニット(?)をつければ良いのかな・


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