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300:デフォルトの名無しさん 06/09/20 11:11:02 http://www.gpgpu.org/ が見えないんだけど、どうしちゃったんだろ? 301:デフォルトの名無しさん 06/09/26 19:47:06 http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/004.html DX10では今までと比べ物にならんほど汎用性が増すみたいだね。 302:デフォルトの名無しさん 06/09/28 22:51:28 浮動小数点数のバッファに1.0より大きな値を記録する事は出来ないのでしょうか。 試してみたら1.0で飽和されてしまって。 303:デフォルトの名無しさん 06/09/29 08:49:41 シェーダー言語使ってるかどうかとか、情報少なすぎ。 どっかで8bitとかのフォーマットに変換されてたりするんじゃないか? 304:302 06/09/29 12:27:41 >>237を元にしてD3DFMT_R32Fを使いテクスチャを2枚にして ps_1_1 tex t0 tex t1 add r0, t0, t1 してます。 結果が1.0以下になる演算では小数で解が得られているので 8bitに変換されているというより1.0で飽和しているという印象を受けました。
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