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258:デフォルトの名無しさん 06/05/11 12:00:41 基本的には複数の文字列に対して一斉に同じ関数を適用することしかできないがそれでいいのか? (コマンドリストを作るとかもできなくはないが) シェーダアレイ内で一番遅いピクセルに律速されるのでばらつきが大きいデータはパフォーマンスが出ないがいいか? DirectX のシェーダアセンブラしか知らない俺でよければ手伝えるかもしれないが。 259:デフォルトの名無しさん 06/05/12 01:16:26 うーん、ちょっとまだ解ってないこと山積みだけど あるデータないから、特定のデータを探すとかができればいいですよね たとえば特定の方法で解析すると意味ができるようなものとか ツリー構造のデータ 線形リストデータ そんな感じのデータを検索したりすることができないかと考えていろいろ調べてはいますが結果はいまだ0 260:デフォルトの名無しさん 06/05/12 01:46:29 >>259 strchr ならできるが、フェッチ量を考えるとかなり具合が悪い気がするな。 同様に正規表現検索なんかも、DFA にしたのをシェーダ言語にコンバートできそうな気もするが、汎用 CPU みたいな気合入ったキャッシュ機構がないと具合が悪そう。 ツリーやリストはまだなんとかなりそうかな。 つーか、いろいろ調べてるなら、アセンブラしか使えない俺は用無しか。
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