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16:デフォルトの名無しさん 05/10/11 21:53:02 その言い方だと今までのアプローチとなんら変わらんがな 17:デフォルトの名無しさん 05/10/11 22:59:09 OpenGLとかで流行ったBASICにできることは(ry、Cでなければ(ryと変わらんね。 18:デフォルトの名無しさん 05/10/11 23:55:23 それって>>10と同じじゃね? 19:デフォルトの名無しさん 05/10/12 00:04:04 未だにオブジェクト指向と速度を関連させる奴がいるのか。 20:デフォルトの名無しさん 05/10/12 00:24:44 JavaやC#が速いとはあんまり思えないけどな 21:デフォルトの名無しさん 05/10/13 21:17:35 age 22:デフォルトの名無しさん 05/10/13 21:32:40 情報が少なすぎて。。 23:デフォルトの名無しさん 05/10/15 00:38:51 RGBA8bitの32ビットフォーマットのテクスチャに対し、 各位置のビットが1のピクセルの個数を数える、見たいな処理って出来ませんかね。 Rの3ビット目が1のピクセルは150個、みたいな感じで。 RGBA4種類の個数とかだったら簡単に出来るんですが、 各ビット合計32個のデータを取り出す方法がおもいつかない。。
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