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150:デフォルトの名無しさん 06/02/27 16:19:09 そのためのCgでは? 151:デフォルトの名無しさん 06/02/27 18:39:33 Cgは演算結果をメインメモリに書き出せない。 だから、基本的にはグラフィック処理にしか使えない 152:デフォルトの名無しさん 06/02/27 20:05:18 メインメモリに書き出すのはシェーダではなくAPIの役目では? 153:デフォルトの名無しさん 06/02/27 20:44:31 そういう仕組ができれば自然とCgやHLSLもサポートするだろう。 問題はいつサポートされるのかということと、まともなスピードで 出せるかということだ。 154:デフォルトの名無しさん 06/02/27 20:49:46 Direct3D10のOutputStreamみたいな話? 155:デフォルトの名無しさん 06/02/27 22:02:15 >>148 透過的にして欲しいということだろ? 現状VMもSSE2とか自動判別してつかうようになったり ハードウェアアクセラレーションもDirectXやらOpenGLやら使えてる WinだとNT4対応のためにDirectDrawがデフォだが描画時テクスチャの コピーをメモリからVRAMに自動的に作って高速にブリット、 オフスクリーンイメージが失われたらメインメモリから復旧とか全自動だ もちろん、VRAMにおいておく優先順位が設定できて自動的にVRAMから おいだされたりとかわりとすばらしい
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