GPGPU
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100:デフォルトの名無しさん 05/12/27 17:07:20 並列動作可能なら、CPU側のタスクに合わせてタスクスイッチする必要はないんじゃない? OS分の描画やりながら、遊んでるユニットでGPGPUの計算するとかできんの? 101:デフォルトの名無しさん 05/12/27 19:25:35 VistaになってもUIは2kスタイルに設定するから問題ない。 102:デフォルトの名無しさん 05/12/27 22:44:45 >>100 ローカリティの問題があるから、かなりVRAM積まないと違う作業はやりにくいと思うよ。 別カードにした方が賢いね。OSの描画はUMA、GPGPUはPCI-Eとか。 103:デフォルトの名無しさん 05/12/27 22:56:31 結果はどの道メインメモリに書き戻すんだからそれほど大きなワークは必要なさそうな気もするが。 scatter&gatherつってもその範囲は高が知れてるし。 まあ用途次第だけど。 104:デフォルトの名無しさん 05/12/28 21:03:56 GPGPUを使ったプログラムを誰かうpしてくれよ 105:デフォルトの名無しさん 06/01/08 11:27:22 だれかエンコーダー作ってよ。 sf.net探したけど見つからないし。
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