OpenGL 2.0 専用スレ
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550:デフォルトの名無しさん 07/02/23 15:11:50 GPUベンダがそれぞれGLSLコンパイラを書いてるからグラボを変えたらエラー吐くのはよくあること 551:デフォルトの名無しさん 07/02/23 15:21:32 補足するとNVのコンパイラがGLSLの仕様より融通が利いてるだけで別にATIが悪いわけじゃないよ 552:デフォルトの名無しさん 07/02/23 15:52:57 m3 = mat3( m4 ); × こうだ m3 = mat3( m4[0].xyz, m4[1].xyz, m4[2].xyz ); ○ ttp://ati.amd.com/developer/gdc/gdc2003-gl2.pdf には、 m3 = mat3( m4 ); ができると書いてあるけが、古い資料だから信用するな。 553:デフォルトの名無しさん 07/02/23 16:03:59 >>551 NVのコンパイラなら float3 と書いてもエラー無く動くのは、笑った 554:デフォルトの名無しさん 07/02/23 19:58:57 頼むからコンパイリンガーは 「自分がどういう最適化をしたのか」 というのを分かりやすく出力して欲しい。 何もエラー出さないから、 今後の参考にならない。
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