OpenGL 2.0 専用スレ
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200:デフォルトの名無しさん 05/12/04 22:28:15 >>199 glLockArraysEXTやってなければ大丈夫なんじゃないか? 201:デフォルトの名無しさん 05/12/05 01:08:38 >199 GPUかCPUのどっちか暇そうなほうにやらせる。 GPUでやる場合は頂点シェーダ。 CPUでやる場合は描画前に頂点座標を計算してバッファに貯めとく。 202:デフォルトの名無しさん 05/12/05 01:11:18 DirectXだと頂点シェーダをCPUで実行させるのが簡単なんだよね。 正直言ってこの機能だけはうらやましい。 203:デフォルトの名無しさん 05/12/05 01:25:31 >>201 うーん、やっぱ動的に計算する時は頂点シェーダでスキニングってことになるのか。 204:デフォルトの名無しさん 05/12/05 01:28:08 >川瀬氏が今Cgいろいろやってるが、苦労してるようだ 何をいまさらって書き込みだよな。 Cgが遅いなんて使ってみればすぐ気づくだろうに。 俺はレジスタ256個分を変数で予約したら劇的に遅くなって気づいた。
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