OpenGL 2.0 専用スレ
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150:デフォルトの名無しさん 05/11/10 01:18:58 >>149 マジカ!折角pbufferの呪縛から逃れて新たにFBOで仕切りなおしかと思いきや FSAAで拡張地獄に付き合わなきゃあかんのか。DX Boyがシャカリキになるのも うなづけるってもんだ。 ってか、GLスレでちゃんとレス貰えると思わなかった。サンクス。 151:デフォルトの名無しさん 05/11/10 09:45:35 JavaのJOGLならpbufferの違いを隠蔽してくれるみたいだぞ 152:デフォルトの名無しさん 05/11/25 16:45:49 GLSLでマルチテクスチャができねぇ フラグメントシェーダで二つ目のテクスチャがサンプリングされない つーか全てのレンダリングステートを意識するのが疲れる glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB ) / glActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB )とか glEnable( GL_TEXTURE_2D ) / glDisable( GL_TEXTURE_2D )とか BindTextureとか とかいつどの順番でどう呼べばいいのかわからんボケ(`') 153:デフォルトの名無しさん 05/11/25 22:11:27 GLSL uniform sampler2D tex0, tex1; ↓ glUniform1i(glGetUniformLocation(prog, "tex"), 1); // GL_TEXTURE1 ↓ glActiveTexture( GL_TEXTURE1)の後、glBindTexture GLSLの時、glEnable/glDisableいらない(かも ↓ 寝る
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5395日前に更新/158 KB
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