OpenGL 2.0 専用スレ
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100:デフォルトの名無しさん 05/11/04 01:42:21 GLSL触っててドライバーのエラーで気づいたんだけどGLSLって NVIDIAのドライバ内で一度cgコードに変換されてコンパイルされてんのね。 道理でコンパイル遅い訳だ。 GLSLってDirectXに比べて中間コード無しで直接ドライバにソースコード 渡せるからよりカツカツな最適化できるのがメリットとかテキトーな言い訳 してたけど結果がこれじゃねぇ。 101:デフォルトの名無しさん 05/11/04 02:06:41 >>100 困るほど遅い? 102:デフォルトの名無しさん 05/11/04 02:24:36 DirectXから比べると遅いねぇ。 Effectファイルみたいなシェーダ管理機構もないからシェーダファイルの数も膨れ上がるし。 シェーダコードをバイナリ化しとけないのも×。 言っちゃなんだけど製品に使うには粗がありすぎだと思うけどどうか? 実際にGLSL使われてる製品ってあんの? 103:デフォルトの名無しさん 05/11/04 08:35:35 あるよ。 104:デフォルトの名無しさん 05/11/04 16:07:15 っていうか、ゲームってGLばっかだと思ってたけど。 昔カーマックがDX使わないって言ってたのを聞いた事がある。
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