【日本携帯】Mascot C ..
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97:デフォルトの名無しさん
07/04/20 11:40:38
URLリンク(sourceforge.net)

Traとbacについて解説したpdfファイルを発見

98:sage
07/04/25 12:28:28
すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると
バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり
ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。
何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?

99:デフォルトの名無しさん
07/04/25 12:29:50
すみません、突然モデル作製の質問ですが
maxからコンバートすると
バージョン4と3でアニメーションが動いたり動かなかったり
ポリゴンカラーが反映されてなかったりします。
何かモデルを作製する手順で決まったものってあるのでしょうか?

100:3
07/04/29 04:46:35

           /⌒ヽ、      /⌒'i,      ..,, .,,.;;''⌒ヽ
            l    ゝ-─‐-/    i!  , ,__,,;'"  "';    ,ノ
           /_......ノ          i!''"  ....゙'';;..,,;;  ,,Y"
        ,/'              〈         'i;;- 、,,   くとぅるう
         i' /     \       'i,              ゙"ヽ、 
          i! ●     ●    * ,'i               ゙)
        彡 (__●__)         三ミ       ,/ ゙",;''i,-‐'"
     ,,-‐''"ヽ、  |∪|       ,,-‐         ,..;;;゙"
    (    ,,, '' ヽノ  ,,.-‐''"       ,,'"´``´
     ヽ,..-‐''    ,.-‐''"      ノ-‐''"´
           (       ,. -'"
             ヽ、,,.. -‐'''" 


101:デフォルトの名無しさん
07/04/29 12:38:15
ここよりも、デザイナ系の板で質問する事をお勧めする。
どこのスレがいいかは謎だが。

102:3
07/05/15 12:12:02
     /`i  /~ヽ     
   ,,/  "''"'` "`;,     
  (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/)  くとぅるう
  `ミ         "ミ        
  ミ          ミ    
   彡        ミ        
   (⌒";',,,.,(⌒";'彡          
    `'"'   `"''    


103:デフォルトの名無しさん
07/06/09 22:13:51
>>96
yaw, pitch, roll
= y, x, z軸回転


104:デフォルトの名無しさん
07/06/10 01:44:08
エイチアイがこの先生きのこるには

105:デフォルトの名無しさん
07/06/10 10:09:04
おれを年俸2000万円 + 糞株1000株で雇えばおk。


106:デフォルトの名無しさん
07/06/11 11:15:22
>>103
rotate.x
rotate.y
rotate.z
があってその後にrollだけあるす

107:デフォルトの名無しさん
07/07/27 23:31:27
ここの株持っているんですが、エイチアイって将来性あるんでしょうか?


108:デフォルトの名無しさん
07/07/28 16:12:19
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ

109:デフォルトの名無しさん
07/08/29 03:13:39
こいつら本気で世界標準とか言ってるから困るな…

110:デフォルトの名無しさん
07/08/30 16:34:49
>>107
このスレの過疎っぷりからお察しください。

111:デフォルトの名無しさん
07/09/05 23:06:59
d4deditorってd4dファイル読み込めないんですか・・・?


112:デフォルトの名無しさん
07/09/07 02:57:49
携帯で3Dキャラ動かしたいと思ってるんですが、それにはV4が必要ということでOKですか?
それともV3でも可能なんでしょうか。

113:デフォルトの名無しさん
07/09/12 02:49:54
>>112
V3でも可能です。がプラットフォームの事も考えてやって下さい。

114:デフォルトの名無しさん
07/09/12 23:52:24
最近の携帯って秒間何ポリくらい出るの?

115:デフォルトの名無しさん
07/09/13 17:07:08
機種によってまるっきり違うから一概に言えるわけない

116:デフォルトの名無しさん
07/09/14 01:18:48
最新の携帯用のゲームを作る際は何ポリくらいでプランするの?

117:デフォルトの名無しさん
07/09/15 05:48:26
CG板のローポリスレで訊いてみれば

118:デフォルトの名無しさん
07/09/26 23:24:08
BREW4.0のMSM7500でATIのグラフィックチップが標準搭載ってマジか?
おそらく↓のチップだと思うが
URLリンク(www.4gamer.net)

119:デフォルトの名無しさん
07/11/15 13:28:05
>>113
と、いいますと?

120:113
07/11/20 01:04:12
>>119
何も考えないならV4でいいですよ。

121:デフォルトの名無しさん
07/11/20 22:47:30
>>120
V3だと問題ありますか?
今V3使っているもので・・ちょっと気になりました

V3の方がより汎用的に使えるのかなぁと思ってたのですが、もしかして逆でしょうか?

122:113
07/11/21 03:28:27
>>121
キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。
所詮その程度のエンジンなんで。

>汎用的に使える
どの辺で?


123:デフォルトの名無しさん
07/11/21 04:04:46
>>122
>キャラを動かす程度ならV3でも問題はないと思いますよ。
どういう時に問題があるんですか?

124:デフォルトの名無しさん
07/11/21 10:58:17
SoftbankがいまだV3だから移植を考えるとV4はまだ先かな
当たり判定を自前でできない場合はV4のポリゴン判定が結構使えると思う

125:デフォルトの名無しさん
07/11/21 17:28:18
>>124
EzはT4Gつき機種ぐらいでしか動かんかったが、今は対応機種増えたんかい?

126:デフォルトの名無しさん
07/11/21 23:03:31
対応機種で言うと
まだまだv3の方が対応機種多いって感じか

127:122
07/11/22 02:26:08
>>123
>どういう時に問題があるんですか?
キャラを動かす以上の事をやりたい時


128:デフォルトの名無しさん
07/11/22 05:08:23
>>127
キャラを動かす以上というと、具体的にどのような場合でしょうか?

129:122
07/11/23 03:07:30
>>128
ゲーム作る時じゃない?
なんでそんな事聞くの?

130:デフォルトの名無しさん
07/11/23 16:48:53
v4でゲーム作る時は問題無いけど
v3でゲーム作る時は問題が発生するって

どんな問題?

131:デフォルトの名無しさん
07/11/26 23:14:56
わしもその問題点とやらを聞きたいダス。

132:デフォルトの名無しさん
07/11/28 04:49:52
>>129
おいダンマリかよ
どんな問題が発生するんだよ

133:デフォルトの名無しさん
07/11/28 18:08:13
プログラマーのやる気がなくなる問題発生

134:129
07/11/29 01:10:08
お?
environmentがあんな程度でもokと?
半透明もV3程度で満足なんですか?
後、個人的にはもうzソートで苦しみたいと思わないし、それなりにフレームレート稼ぎたいと
プリミティブの数減らしてくしかないしね。


そこまで問題とオレが考えてる部分にツッコミたい132とかは
この辺とか全然問題無く使えてるんだろうなーとか
もし良かったら解決手法教えてクレヨ(w

#133のも有るね。BREWにもそう言う問題あるけど(w

135:デフォルトの名無しさん
07/11/29 11:12:19
docomoのみの話か
移植考えなくていいとこはうらやましい

136:デフォルトの名無しさん
07/11/29 11:14:40
うちはV4とばしてOpenGLに行きそうだ

137:デフォルトの名無しさん
07/11/29 13:23:09
>>134
半透明だのなんだの
逆にお前はv4で満足してるのかよw
そんなもん結局線引き次第じゃねえか

フレームレートだってv4が新しい端末でしか動かないってだけ
MascotCapsuleの話じゃねえ
同じ端末でv3でまわして差が出てからから言えや

138:デフォルトの名無しさん
07/11/29 13:33:00
つかプラットフォームの事も考えてやってくださいと言うわりにはdocomoしか考えていない件

139:129
07/11/30 01:47:36
>>137
線引き次第なんだからV3で良いんじゃないの?と
元々112が3Dキャラ動かしたい。って言ってた事に対しての回答としてなんだし

>>138
だからオレがV4の事についてどーたらじゃなくて
キャラ動かすダケならプラットフォームの事も考えてV3で
良いんじゃないの?って話としてたんだけど

まー今ドコモ向けしかやってないからそんな回答しちゃうネ


140:デフォルトの名無しさん
07/12/29 17:19:54
v4とeglの併用って可能ですか?

141:デフォルトの名無しさん
08/01/08 07:33:52
無理ってAPIリファレンスに思いっきり書いてあるわけだが


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