Microsoft Visual C++ ..
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473:デフォルトの名無しさん 05/10/27 21:45:42 しかもVCTKには関係ない話題だ。 なんかVC++のよろず質問スレと勘違いされている。 474:デフォルトの名無しさん 05/10/28 02:05:29 元の質問はスレ違いでもないと思うけど 475:デフォルトの名無しさん 05/10/28 17:08:48 VCTK2003でプリコンパイル済みヘッダ使う場合、/Ycと/YuのオプションつければOKですか? あと、/Yuでパス指定する場合はフルパスじゃないとだめですか? 今までVC++6.0ばっかり使ってきたんで、この辺さっぱりわからないですorz 476:デフォルトの名無しさん 05/10/28 17:26:38 VC++6でプロジェクト作ったらわかりそうなもんだが 477:デフォルトの名無しさん 05/10/28 20:17:31 >>475 VC6のプロジェクトの設定(プロパティかも)をじっくり見ろ。 478:デフォルトの名無しさん 05/10/28 21:15:57 ブルジョワどもめ。 479:デフォルトの名無しさん 05/10/29 09:31:16 あるえ 480:デフォルトの名無しさん 05/11/01 20:43:08 >>459 Pentium4のデータだが、全命令でそうだとは言わないが、 大体、MMXは汎用IA32命令の4倍の時間がかかるよ。 これでも、嘘つくなってって言うのか? 汎用命令 MOV レイテンシ 0.5 スループット 0.5 ADD レイテンシ 0.5 スループット 0.5 MMX整数命令 MOVD mm,r32 レイテンシ 2 スループット 1 MOVD r32,mm レイテンシ 5 スループット 1 PADDD/PANDなど レイテンシ 2 スループット 1
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