Microsoft Visual C++ ..
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170:デフォルトの名無しさん
05/04/27 07:50:49
#include <iostream>
#include <fstream>
を使うと
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(574) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
というwaringが出るのですが、どういう意味なのでしょう?


171:デフォルトの名無しさん
05/04/27 08:15:48
コンパイルオプションに/GXつけとけ。

172:170
05/04/27 08:23:56
>>171
warningを消すのは簡単なのですが、やはり理解してから消したいので
それにしてもMSはなぜ標準オプションでコンパイルしてwariningが出るような物を作ったのでしょう?

173:デフォルトの名無しさん
05/04/27 09:05:31
>>172
警告したいから。

174:デフォルトの名無しさん
05/04/27 12:13:16
警告フェチ

175:デフォルトの名無しさん
05/04/27 13:01:34
>>170
なぜかデフォルトでは C++ の例外処理が有効になっていないために例外処理を
使っているヘッダを使うとこの警告が出る。
だから /GX (=/EHsc) で例外処理モデルをちゃんと指定してやると消えるわけね。

176:デフォルトの名無しさん
05/04/27 17:26:30
なぜデフォルトでオンになっていないかというと、
例外処理できちんとオブジェクトの解体を保証するには
それなりのコストがかかるから。

177:デフォルトの名無しさん
05/04/27 23:08:07
マネージトコードのアプリケーションに作るには
どのオプションを指定すればいいですか?

178:デフォルトの名無しさん
05/04/27 23:13:58
>>177
/clr

179:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:30:45
デフォルトではマネージトとアンマネージトのどちらを生成するようになっていますか?


180:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:33:35
餡マネージ度

181:172
05/04/28 00:54:41
>>175>>176
わかりやすい解説どうもありがとう

182:デフォルトの名無しさん
05/04/28 15:49:41
これでFreeBSDのカーネルをコンパイルできますか?

183:デフォルトの名無しさん
05/04/28 16:02:07
>>182
まずはやってみそ

184:デフォルトの名無しさん
05/05/01 02:57:54
WindowsXP用のPlatformSDKはどこでダウンロードできますか?
ぐぐってみてもThis page has moved.でリダイレクトされる先がWindowsServer 2003用のになってしまっていて見つかりません

185:デフォルトの名無しさん
05/05/01 03:48:53
ワロタ

186:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:04:52
>>184
The applications you develop with this edition of the SDK can run on the x86, x64 and Itanium-based versions of Windows Server 2003 SP1, Windows XP SP2, Windows XP x64 Pro Edition, and Windows 2000.
なわけだが、問題あるのか?

187:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:22:26
どうも、高卒の人は話をはしょってする傾向がありますね。
理屈を話して、「こういう理屈があるでしょ、だからこうなんですよ」と言わずに
話が飛ぶことが多い。もしくは、「わかってんだろ?」って感じに強引に結論を持っていく。

高卒がとは言うつもりはまったく無いけど、
そう言う奴はこれは説明するボキャブラリーが乏しいのと、
物事を理論づけて体系づけて話せないからだ。
ヤクルトの古田選手なんて実に理路整然と話すだろ?
知的な奴はある程度、言葉を組み立ててわかりやすく話せるんだよ。

188:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:25:47
187=184 ?

189:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:52:12
あまり冗長でもムカつくがな。
共通認識の部分は省略するのが基本。


190:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:54:30
プラットホームSDKについてるOS名は
どの時期のバージョンのSDKであるかを示していて
必ずしも対応OSではない

191:デフォルトの名無しさん
05/05/01 05:20:00
>>187
は阿呆

192:デフォルトの名無しさん
05/05/01 08:43:33
186の記述は明らかに必要充分なレベルだから、きっと別の書き込みを指してるんだろ。
英語すら読めない奴がプログラミングするわけないもんな。

193:デフォルトの名無しさん
05/05/01 09:19:05
>>192
君の言い分の方がおかしいと思う。煽るのはやめた方がいい。

開発ツールの解説としては、>>186は必要十分どころか説明不足。
「run」がクロスコンパイル対象環境を指すのか、ツールのインストール可能環境を指すのか、曖昧だ。

194:デフォルトの名無しさん
05/05/01 09:58:19
>The applications you develop with this edition of the SDK
のどこが曖昧なんだ?

195:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:35:20
>>194
・・・おいおい。

生成物が動く環境しか説明していない。
これでは、「PlatformSDK Windows2000」や「PlatformSDK WindowsNT4.0」であっても同様でしょう。
主目的とするプラットフォームの制限説明がない。
要するに何の説明にもなっていないわけで。

196:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:45:57
それはそもそも、184あたりが、
>WindowsXP用のPlatformSDKはどこでダウンロードできますか?
みたいなアホなことを言っているから、答えとしてもちょうど良いんじゃねーの。

197:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:51:05
漏れはMicrosoft Platform SDK for Windows XP SP2って言うの使っているが、これはもう古いの?


198:デフォルトの名無しさん
05/05/01 13:04:16
Platform SDK for Windows Server 2003に添付しているMFCが
IA-64用だったのでガッカリしました

199:デフォルトの名無しさん
05/05/01 17:34:14
187はプロ野球板で何度か見かけたコピペだな。古田とか

200:デフォルトの名無しさん
05/05/01 19:06:13
>>195
元ページ見てから発言しろよ

This edition of the SDK replaces the previous SDKs for Windows XP SP2 and Windows Server 2003 and can be used to develop applications for those platforms.

System Requirements
Supported Operating Systems: Windows 2000, Windows Server 2003, Windows XP 64-bit, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1

URLリンク(www.microsoft.com)

201:デフォルトの名無しさん
05/05/01 21:19:23
なかよくしろよ
キモヲタども

202:デフォルトの名無しさん
05/05/01 22:09:47
ある日,シャワーから出て鏡の前に立った咲夜は,自分の胸が小さいのではないかと不満を述べた。
いつも同じ事を言ってくる咲夜にめんどくさくなった美鈴は言った。
「毎日トイレットペーパーで胸をこするといいですよ」
咲夜はさっそく,トイレットペーパーを持ってきて,鏡の前で自分の胸をこすり始めた。
「どのくらいこすればいいのかしら」
「ハイ」
美鈴は答えた。
「数年くらいでしょうね」
咲夜は,ふと手を休めて尋ねた。
「ところで,トイレットペーパーで胸をこすると,なぜ大きくなるのかしら?」

「なるんじゃないですか?だって,咲夜さんのお尻は大きくなったし」



203:デフォルトの名無しさん
05/05/01 22:19:53
Ha Ha Ha, そいつは最高だぜ、スティーブ!

204:デフォルトの名無しさん
05/05/02 03:42:27
VC++6.0でコンパイルしたものと、これの アンマネージトモード でコンパイルしたものと、
生成されるオブジェクトコードは同じ物になりますか?


205:デフォルトの名無しさん
05/05/02 03:49:36
多少改良がなされてるから、まったく同じにはならないはず
ただ、いわゆるバイナリレベルの互換性は、問題ないよ。
objファイルやlibファイルは相互にリンク可能。

206:デフォルトの名無しさん
05/05/02 04:03:26
>>204
おそらく全く同じにはならない。
新しくなっている分、良くなっている(速いコードになっているなど)可能性が高い。

207:デフォルトの名無しさん
05/05/02 14:55:11
BCC Developerのソースが公開されたみたいだから誰か改造してVCTK Developerつくってよん

208:デフォルトの名無しさん
05/05/02 21:08:35
>>207
自分で作れ禿

209:デフォルトの名無しさん
05/05/02 23:27:06
ハゲは子孫に迷惑!と資生堂が広告展開2
スレリンク(news板)

210:デフォルトの名無しさん
05/05/03 01:32:13
>>208
ヽ(`Д´)ノわかったよウァァァァン!!!

211:デフォルトの名無しさん
05/05/03 12:46:47
>>210
おまいが頑張れば、みんなが幸せになれるぞ
影ながら応援してます(・∀・)

212:デフォルトの名無しさん
05/05/03 15:04:05
ヽ(`Д´)ノそんなこといわれてもDelphiわからんよウァァァァン!!!

213:デフォルトの名無しさん
05/05/04 19:53:37
ヽ(`Д´)ノJmさんのとこの掲示板にVisual C++ Toolkit 2003にも対応してって書いたの俺じゃないからなウァァァァン!!!

214:デフォルトの名無しさん
05/05/04 21:46:40
ヽ(`Д´)ノ更新停止状態だからソースを公開したんだろウァァァァン!!!

215:デフォルトの名無しさん
05/05/04 22:13:35
ヽ(`Д´)ノ厨房が調子に乗ってあれこれ注文付けるから嫌になったんだろウァァァァン!!!

216:デフォルトの名無しさん
05/05/04 22:25:39
ヽ(`Д´)ノとりあえずウワァァァァン!!

217:デフォルトの名無しさん
05/05/04 23:16:24
少しばかり改良すればいいなら依頼すんな>>213

218:デフォルトの名無しさん
05/05/05 01:53:03
これで64ビットアプリケーションもコンパイルできなすか?


219:デフォルトの名無しさん
05/05/05 03:08:11
ヽ(`Д´)ノできなす!!

220:デフォルトの名無しさん
05/05/05 09:57:02
ヽ(`Д´)ノはげちゃびん!!

221:デフォルトの名無しさん
05/05/05 12:38:00
ヽ(`Д´)ノ卵焼きおいしいですぅ!!

222:デフォルトの名無しさん
05/05/05 12:43:02
ヽ(`Д´)ノなんだこの流れはウワァァァァン!!

223:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:17:39
ヽ(`Д´)ノ ヌルポォォォォ!!

224:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:41:43
ヽ(`Д´)ノ ガァァァァァァッッ!!!!

225:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:50:11
ヽ(`Д´)ノ ゴールデンウィーク最終日ダァァァァァァ!!

なにやってるだか・・・

226:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:55:40
荒らすのやめてよ

227:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:04:47
>>225
俺は今度の日曜までGWだが。

228:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:23:47
ヽ(`Д´)ノこっちは今度の土日出勤確定だウワァァァァン!!

229:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:30:45
ヽ(`Д´)ノ毎日がGWこれはこれでキツイヨーワァァァァン!!

230:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:51:28
お願いですから他でやっていただけないでしょうか?

231:デフォルトの名無しさん
05/05/05 22:00:47
>>229
ヽ(`Д´)ノがんばって生きていけウィィィィィン!!

232:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:04:48
ヽ(`Д´)ノ明日から仕事だよウワァァァァン!!

233:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:36:11
(;´Д`)ノθヴィィィィィィィィィィン

234:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:57:31
おにいちゃんそれなに?

235:デフォルトの名無しさん
05/05/07 04:55:14
makeはどこで手に入りますか?

236:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:06:46
Platform SDKのBin/Win64フォルダの中。

237:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:13:10
おっと。

> 2005.4現在、Platform SDKには、以下の種類があります。
>
> 1.Windows Server 2003 SDK
> 2.Windows Media SDK
> 3.Windows XP SP2 SDK
> ここでは、1.の"Windows Server 2003 SDK"を使用します。XPだとnmake.exeなど必須コマンドが含まれていません。

だそうだ。

238:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:24:43
3はどこにあるの?

239:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:48:57
URLリンク(p6099-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkっwwwwww
っうぇwwwwwwwwwwwwwっっwwwwww
wwwwwwうぇwwおkうはっうぇwwww
wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwうぇwww
うはっ

240:デフォルトの名無しさん
05/05/08 12:46:06
nmake.exeって、.net Framework SDKにも入ってなかったっけ?
(今はVC++.net 2003しか入れてないからうろ覚え)>>114

241:デフォルトの名無しさん
05/05/10 06:45:08
MFCを使っていないものならVCで作られたものでもコンパイルできますか?
具体的にはFastCopyのソースコードをコンパイルしたいのですが、やり方がわかりません。
VCtoolkit2003の他にPlatformSDKが入っています。

242:デフォルトの名無しさん
05/05/10 15:48:47
PlatformSDKの新しいの来てるね

243:デフォルトの名無しさん
05/05/10 19:22:38
nmakeあるか確認すれ

244:デフォルトの名無しさん
05/05/11 10:01:10
>>242
おっ...と思って、
URLリンク(msdn.microsoft.com)
のRelated DownloadsからPlatform SDKのダウンロードページに飛んだんだけど、Windows Server 2003 SP1 Platform SDK オンリーになってる?
XP版って無くなっちゃった?

245:デフォルトの名無しさん
05/05/11 13:23:53
>>244
This edition of the SDK replaces the previous SDKs for Windows XP SP2 and Windows Server 2003 and can be used to develop applications for those platforms.

246:244
05/05/11 16:59:56
>>245 ありがとう。ちゃんと書いてあったのね。
# ページ内を XP で検索すればよかった... orz
脊髄反射的にカキコしてごめんなさい。

247:デフォルトの名無しさん
05/05/13 01:40:10
新しいPlatform SDK入れてみたよ。
nmakeはBinディレクトリに入ってた。

248:デフォルトの名無しさん
05/05/13 19:45:54
cvtres.exeは?

249:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:33:19
SDKって新しくしてありがたいことあるの?

250:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:35:11
新しく増えたAPIやマクロが使えるようになるよ

251:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:45:02
そのへんのChangelogはどこですか?

252:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:51:53
ここか?

What's New in the SDK
URLリンク(msdn.microsoft.com)

253:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:56:01
3くす

254:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:59:14
しかし、プログラムの先頭に
#define WINVER 0x0400
#define _WIN32_WINNT 0
#define _WIN32_WINDOWS 0x0400
#define _WIN32_IE 0
と常に書く人間にはあまり意味がないのかも、
2003->2003 SP 1
にしてもメリットなさそう

255:デフォルトの名無しさん
05/05/15 06:36:16
淫乱汗ブラを使うにはどうしたらよいのでしょうか?

256:デフォルトの名無しさん
05/05/15 07:12:08
>>255

URLリンク(www.platon.co.jp)

257:デフォルトの名無しさん
05/05/20 00:42:36
>>256
255じゃないけどサンクス

258:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:00:01
dshow.hがなかとです。

259:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:05:01
>>258
DirectXSDKいれなはれ

260:デフォルトの名無しさん
05/05/22 06:52:15
IPアドレスを取得するにはどうやったらよいのでしょうか?

261:デフォルトの名無しさん
05/05/22 12:34:41
DirectXSDK 9.0cだとDirectShowはPlatformSDKに移動したと書いてあって
PlatformSDK 2003SP1にはDirectShowがまだ入ってなかった気がする

262:デフォルトの名無しさん
05/05/23 06:10:04
fstreamなどをつかってネットワーク上のパソコンのドライブのファイルを読み書きするにはどうしたらよいのでしょうか


263:デフォルトの名無しさん
05/05/23 06:49:53
>>262
UNCパスが使えるんじゃないのか?

264:デフォルトの名無しさん
05/05/23 12:34:50
>>261

入ってたよん。WebInstallからやると、インストールする項目を
選べるんだけど、そこにDirectShowってのがあったはず。

なんでこんなところに入ってるんかと思ってたけど
そういうことだったんね。

265:デフォルトの名無しさん
05/05/24 12:55:28
デフォルトのコマンドラインオプションをあらかじめ指定することは出来ないでしょうか? 

266:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:27:01
こんにちは!新社会人で研修中なんですが、c言語でやってることが分からないので
質問に来ました!!
ファイルの文字列操作で1行の文を「,(カンマ)」ごとに分割したいんですが、
どうすれば出来るのでしょうか・・・


267:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:28:17
研修中なら担当の人に聞けば?
そしてスレ違い。

268:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:32:14
ほらスレタイに「質問箱」なんて入れとくから↑こんなのが来ちゃうじゃん。w

269:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:47:29
よく見かける
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000 
ってどうして入れるのでしょうか?

270:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:48:20
#はコメント文だから消しても大丈夫だよ

271:デフォルトの名無しさん
05/05/24 14:16:12
_MSC_VERはいつどこで定義されるのですか?

272:デフォルトの名無しさん
05/05/24 15:00:30
>>271
MSDNにはなんて書いてある?

>>269
そのpragmaを使えるバージョンかどうかを確認するためのifディレクティブだね。

273:デフォルトの名無しさん
05/05/24 16:16:08
タイムゾーンを取得する方法を教えてください

274:デフォルトの名無しさん
05/05/25 06:55:19
SDK入れなおしたらatl使えなくなりました
atlthunk.libって何だ?visual studio 買わないとだめですか?

275:274
05/05/25 15:42:32
自己解決
pragma lib atlthunk.lib をコメントして、
リンクエラーになる関数を HeapAlloc() / HeapFree() に置き換えたら
とりあえず通った

276:デフォルトの名無しさん
05/05/26 07:55:28
みなさんの環境はエディタで書いて、コマンドプロンプトですか?
もそっといい方法があったら教えてください


277:デフォルトの名無しさん
05/05/26 12:12:52
なんだかんだいって一番融通がきくので、それが一番良い方法です。
あとは使い方の工夫次第です。

278:デフォルトの名無しさん
05/05/26 12:37:45
>>276
cygwin

279:デフォルトの名無しさん
05/05/26 18:58:14
emac(ry

280:デフォルトの名無しさん
05/05/26 20:13:54
正規表現で置換機能は欲しいな。

281:デフォルトの名無しさん
05/05/26 20:31:11
これでも使っとけ
boost::regex

282:デフォルトの名無しさん
05/05/26 20:56:56
エディタの話じゃないのか?

283:デフォルトの名無しさん
05/05/26 21:30:38
URLリンク(www.mobilefish.com)

284:デフォルトの名無しさん
05/05/28 16:31:03
>>283
make→nmakeとして動いたけど、
よくよくみたら、動いたのはVC6のCL.EXEだった

285:デフォルトの名無しさん
05/05/28 18:28:03
私も複数の開発環境をインストールしています。
システムのプロパティでPATH、LIB 、 INCLUDEなどの環境変数を
設定しまうと開発環境の切替時に困るときがあるので、
私の場合以下のようなbatファイルを作成して間接的に
eclipseを起動しています。

@echo off

Set Tookit=C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003
Set MSSdk=C:\Program Files\Microsoft Platform SDK
Set Bkoffice=%MSSdk%\
Set Basemake=%MSSdk%\Include\BKOffice.Mak
Set INETSDK=%MSSdk%
Set MSSdk=%MSSdk%
Set Mstools=%MSSdk%
rem Set DotNet=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7
rem Set DotNetSdk=C:\Program Files\Microsoft.NET\SDK\v1.1

Set Lib=%Tookit%\lib;%MSSdk%\Lib;%Lib%
rem Set LIB=%Tookit%\lib;%MSSdk%\Lib;%DotNet%\lib;%Lib%
Set Include=%Tookit%\include;%MSSdk%\Include;%Include%
rem Set INCLUDE=%Tookit%\include;%MSSdk%\include;%DotNet%\include;%Include%
Set Path=%Tookit%\bin;%MSSdk%\Bin;%MSSdk%\Bin\WinNT;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322;%path%
rem Set PATH=%Tookit%\bin;%MSSdk%\Bin;%MSSdk%\Bin\WinNT;%DotNetSdk%\Bin;%MSSdk%\Bin\Win64;%PATH%
Set CPU=i386
Set TARGETOS=WINNT
Set APPVER=5.01
Set NODEBUG=1

cmd /c start c:\eclipse\eclipse.exe

286:デフォルトの名無しさん
05/05/28 18:48:13
2003のIDEのモッサリがイヤでコマンドラインに移行した。
Eclipseも2.1の頃使っていてやっぱりモッサリがいやでコマンドラインに戻った。
VCTKで使えるサクサク動くIDEは無い物か・・。


287:デフォルトの名無しさん
05/05/28 19:32:55
使ったこと無いけど、こんなん見つけた。

Reloを使ってみる
URLリンク(www7.plala.or.jp)

Ultimate++
URLリンク(upp.sourceforge.net)

288:デフォルトの名無しさん
05/05/28 19:41:19
>>286 VStudio 6

289:デフォルトの名無しさん
05/05/28 20:08:54
>>287
d 試してみるよ。

>>288
VS6のIDEはいいんだけど、
あれIDEと周辺ツールだけってインストール出来ないしなぁ。

290:デフォルトの名無しさん
05/05/28 20:40:10
>>286
俺も昔からnmakeやclを直接使うほうが好きだが
デバッガは欲しくない?
てか、このスレの人たち、デバッガはどうしてる?
windbgつかってるの?

291:デフォルトの名無しさん
05/05/28 20:46:06
printf

292:デフォルトの名無しさん
05/05/28 21:02:31
マジですか

293:デフォルトの名無しさん
05/05/28 21:03:41
デバッガなんて要らないよ。あれデバッグしてくれるわけじゃないし。w

294:デフォルトの名無しさん
05/05/29 02:26:50
エディタなんて要らないよ。あれエディットしてくれるわけじゃないし。w

295:デフォルトの名無しさん
05/05/29 02:33:12
コンパイラは要るな。あれコンパイルしてくれるから。w

296:デフォルトの名無しさん
05/05/29 02:36:29
要不要を判定するインターネッツはここですか?

297:デフォルトの名無しさん
05/05/29 03:06:11
ちょっと前に、自作コンパイラのテストしてたときは、
実際テストプログラムを標準入力から手入力でコンパイラに入力してたが
これって、コンパイラだけでプログラミングしてたようなもんか

298:デフォルトの名無しさん
05/05/30 10:17:31
#include <stdio.h>
main()
{
int i,j,k;
k=0x20;
k=32;
printf("0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F\n");
for (i=0;i<6;i++){
printf("[%x] ",32+i*16);
for(j=0;j<16;j++){
printf("%1c " ,k);
k++;
}
printf("\n);
}


}

これでエラーが出てしまうのですが、何がおかしいんでしょうか?

299:デフォルトの名無しさん
05/05/30 10:39:41
>>298
文法

300:デフォルトの名無しさん
05/05/30 11:49:02
printf("\n);

301:デフォルトの名無しさん
05/05/30 13:31:00
>>298
まずはエラー読めないと
この先プログラム続けられないぞ

302:デフォルトの名無しさん
05/05/31 13:32:54
nmake.exeは大昔MSが単品で配布してたフリーソフトじゃがのう。
ftp.microsoft.comのどこかにあるわい。

303:デフォルトの名無しさん
05/05/31 15:52:36
伏して教えを請いたいと思います。

Visual C++ .NET 2003 日本語版 を
Windows XP Pro. 英語版上で使い始めたのですが、

リソースビューの表示が [????] などとなってしまいます。
プロパティの (Name) の箇所も ???? ??? などとクエスチョンマークの
羅列が表示されますです。

どのように解消したらよろしいのでしょうか?

304:デフォルトの名無しさん
05/05/31 16:09:44
>>302
SDKかDDKにはいってるんじゃない?

305:デフォルトの名無しさん
05/05/31 16:16:27
>>303
日本語版Windows XPか英語版Visual Studioを買う
もしくはWindowsをハックして日本語対応にするかVisual Studioをハックして英語に書き換えるか

306:デフォルトの名無しさん
05/05/31 17:26:29
地域と言語のオプションの詳細設定のところに、Unicode対応でないプログラムを
どうするか、っていうのがあるから、そこで、Japaneseとか、Shift-jisとか、CP932とか
とにかくそう言う感じの奴を選べば良かった気がする。

307:デフォルトの名無しさん
05/05/31 17:30:14
>>303
試してないけどコンパネの「地域と言語のオプション」で日本語追加したらどうなる?
英語OSだと「Regional and Language Options」かな?

308:303
05/05/31 22:00:17
>>305-307

レス有難うございます。

説明不足で申し訳なかったのですが、地域・言語設定では事前に
非Unicodeプログラムの言語をJapaneseに指定してあります。
この設定が有効であれば問題は生じていないはずですが、たぶん
Visual C++ は(Unicodeプログラムと看做されて)この設定が効いて
いないのだと思います。

それからこれも説明不足だったのですが、文字化けは作成中の
ダイアログのメニューバーにも表れます(こちらは自分で書き換え
られるので問題ありませんが)。そこから判断すると、shift-jisで
書かれたコードをUTF-8で解釈して表示しようとしているように見ら
れます(「ファイル」の語句が真ん中に@を含んだ文字列になる)。

結局、私の推理では、UnicodeプログラムであるVisual C++の
リソース/ドキュメントの一部にシフトJISコードが残っており、
それが英語版(非日本語版)のWindows上で問題を起こしている、
ということではないかとの結論に至りました。

そうすると解決策は、英語版に買い換えるか、リソースを漁って
コードを変換するか、しかないかも知れませんが。

309:デフォルトの名無しさん
05/05/31 23:55:21
なんで、RegisterClassWをインポートしてない、SPYしても
UnicodeのWndProcを持たないmsdevが、
Unicodeプログラムになっちゃうわけ?

310:デフォルトの名無しさん
05/06/01 00:32:04
日本語XPで言語英語にしたときも一部メニューが?にばけるな

311:デフォルトの名無しさん
05/06/01 00:40:45
フォトリンクでどうにかならんかね?日本語フォントはその辺のフリーの拾うとして。

312:デフォルトの名無しさん
05/06/01 00:59:41
画面のデザインで、メニューがTahomaとかだった、ってことは
ないよなぁ。そんなアホじゃなさそうだし。


313:デフォルトの名無しさん
05/06/01 01:42:14
これ、関係あります?

> 1.[Control Panel] --> [Regional and Language Options] の
> LanguagesタブにあるInstall files for East Asian languages は、
> チェックされていますでしょうか?
>   これをはじめてチェックするとOSのCDをセットを要求され、
>   極東データのインストール後、リブートとなります。
> 2.[Control Panel] --> [Regional and Language Options] の
>   Regional Option は、Japaneseが選択されておりますでしょうか?
> 3.[Control Panel] --> [Regional and Language Options] の
>   Advancedは、Japaneseが選択されておりますでしょうか?

Delphi-ML:77063からの引用です。

314:デフォルトの名無しさん
05/06/01 10:40:26
VCでつかえるpragmaの一覧はどこで手に入りますか?

315:デフォルトの名無しさん
05/06/01 11:28:33
>>314
URLリンク(msdn.microsoft.com)

316:デフォルトの名無しさん
05/06/01 22:30:36
コマンドラインで/NODEFAULTLIB
を指定するのって、どうやるんでしょう?
cl.exe main.cpp /NODEFAULTLIB:libc.lib
とかやってもエラーになります。

317:デフォルトの名無しさん
05/06/01 23:58:59
/NODEFAULTLIBって引数取らなかったんじゃないかな。
単に/NODEFAULTLIBだけで。

318:デフォルトの名無しさん
05/06/02 00:38:55
>>316
/NODEFAULTLIBはコンパイラじゃなくてリンカのオプションだから、
/linkの後に指定する必要がある。
cl.exe main.cpp /link /NODEFAULTLIB:libc.lib

319:316
05/06/02 01:20:45
ありがとう!

320:デフォルトの名無しさん
05/06/03 12:02:55
C99には対応していますか?

321:デフォルトの名無しさん
05/06/03 17:28:13
>>320
一部。

322:デフォルトの名無しさん
05/06/03 18:31:00
/Tpか/TPオプション
具体的にはブロック内での任意の位置とforの初期化時の変数宣言、
//での1行コメント、inline関数、_Boolとstdbool.hがない代わりにbool/true/falseなど

あと/Ze(標準で指定済みの状態になっている)で構造体の最後のメンバの配列の要素数省略ができるようになる。

323:デフォルトの名無しさん
05/06/13 16:18:40
色々検索してみたんですが、Visual C++ Toolkit 2003に含まれるVisual C++のバージョンが分かりません。
6.0よりは新しいようですが、7.1より古い???
7.1だと嬉しいんですが・・・。

324:デフォルトの名無しさん
05/06/13 16:32:21
>>323
たしかVisual C++ 2003と同じバージョンのはず。つまり7.1。

325:323
05/06/13 16:47:24
>>324
ありがとうございました。

326:デフォルトの名無しさん
05/06/13 16:48:21
7.1のコンパイラ相当だと思う。
IDEのバージョンではなくって、コンパイラのバージョンは、cl.exeを呼び出すと

Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 13.10.3052 for 80x86

って表示された。


327:323
05/06/13 19:35:40
>>326
thx

328:デフォルトの名無しさん
05/06/14 12:20:29
PlatformSDKのダウンロードページにいくと、
PSDK-amd64.exeとPSDK-ia64.exeとPSDK-x86.exeの3つがあるんですけど、
これは3つとも必要なのですか?

329:デフォルトの名無しさん
05/06/14 13:11:49
>>328
うーん、どう説明したら分かりやすいかな..WindowsXPだったら、
「スタートメニュー」→「全てのプログラム」→「アクセサリ」→「システムツール」
の「システム情報」を起動すると、
リストビューの「システムの種類」の項目の値が「X86-ベース PC」
みたいに書いてあると思う。

330:328
05/06/14 13:26:57
>>329
どうもです。
「X86-ベース PC」となっていたので、x86のやつをダウンロードします。

331:デフォルトの名無しさん
05/06/14 21:28:19
このtoolkitとPSDKの両方にincludeとlibがあるけど
toolkitとPSDKのどちらのパスを優先させるべきでしょうか

C++でハローワールドかいたら、
コンパイル、リンクは通ったのに
実行されたら何も表示されない…

332:デフォルトの名無しさん
05/06/14 21:46:31
>>331
PSDKを使うんならPSDKが先の方がいいような気がする。
でもHello, Worldぐらいでは関係ないような気もするが。

状況がよく解らんが
 「出来た実行ファイルをダブルクリックしても一瞬黒いウインドウが表示されるだけで…」
なんていう冗談はやめてくれよ。

333:331
05/06/14 21:49:58
色々試してみた

環境変数でPSDKの方を優先させてmakeすると
helloを実行させても何も出ない
PSDKの下のlibにlibcp.libがあって
(libcpdとかlibcとかはなく、なぜかlibcpだけある)
これがうまくいってないみたい(?)

そのままPSDKを優先させたまま、
linkで
link hello.obj toolkit\lib\libcp.lib こんなかんじで
toolkit側のlibcpを使うように直接指示したら
helloを実行させると文字が出力された

PSDKの下のlibcp.libって削除していいのだろうか

334:デフォルトの名無しさん
05/06/14 22:21:46
>>333
俺はToolkit優先にしてる。
ちなみにうちのPSDKは少し前のバージョンだが、
libフォルダ見てみたらlibc関係のライブラリは入ってなかった。

それと、削除するよりリネームするにとどめておいたほうがいいぞ。
いつ必要になるか分からんしな。削除は危険。
(そのつもりで敢えて「削除」と言ってたのならごめん。)

335:331
05/06/14 22:30:14
俺のスタートメニューには
Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 SP1
というメニューがあるバージョンを使っているんだけど
前のバージョンにはlibc関連はなかったのか…

リネームすることにするよ
(削除はそのつもりで書きました…ごめんだなんてとんでもない
するどい読みとやさしいフォローありがと)

toolkit優先だと、kernel32.libとかが気になりませんか?
これこそPSDK側を使いたくなる

336:デフォルトの名無しさん
05/06/14 22:31:44
なきゃ次を順に見ていくんじゃないのか?

337:334
05/06/14 22:49:31
ふーむ、今までToolkit優先にしてて特に不都合は無かったからなあ…。

338:デフォルトの名無しさん
05/06/15 00:55:41
XP SP2でしか動かないプログラムとか、2003 SP1でしか
動かないプログラムなんか作らないので、どっちでも気にしない。

339:デフォルトの名無しさん
05/06/17 16:28:10
つーかこれプロフェッショナル買った奴に
言わせると詐欺だよな

340:デフォルトの名無しさん
05/06/17 23:31:33
一文も取らない詐欺なんてのは無いだろ

341:デフォルトの名無しさん
05/06/17 23:33:02
>>339
プロフェッショナルが詐欺

342:デフォルトの名無しさん
05/06/18 02:32:10
IDEとかMFCその他諸々の値段=Professional
コンパイラ=プライスレス

343:デフォルトの名無しさん
05/06/18 02:45:00
つかProfessional買う人はMSDN DX版が多いんじゃない?

344:デフォルトの名無しさん
05/06/20 20:46:18
ATLないならいらね

345:デフォルトの名無しさん
05/06/21 06:23:15
Pentium M のターゲットは
/G6 optimize for PPro, P-II, P-III
/G7 optimize for Pentium or Athlon
のどちらでしょうか?


346:デフォルトの名無しさん
05/06/21 10:20:12
G6 じゃね?

347:345
05/06/21 22:40:55
うつしまちがい
/G7 optimize for Pentium4 or Athlon
の4が抜けてた

Pentium M は G6 なんですかね?
SSE2が使えるけど…

/Ox /G6 /ARCH:SSE2
これがおすすめでしょうか?


348:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:00:02
押忍!2つほど質問を許可願います!!

1!VCTKでコンパったソフトとソース一式をGPLで公開しても問題ないでありましょうか?
  この場合、公開するのは自分で書いたcppやh、rcファイルであります。

2!BCCdeveloperみたいな感じの、VCTK対応の開発環境ソフトはないんでありましょうか?

349:デフォルトの名無しさん
05/06/22 13:45:33
>>348
1.OK
2.Relo

350:デフォルトの名無しさん
05/06/22 15:13:08
押忍!ありがとうございました!

351:デフォルトの名無しさん
05/06/23 01:55:07
Reloを使ってみた。日本語が通らん気味だが、なかなか悪くない。
ソース見るとBCBだったんで、ちょうどあったから「コンパイルし直せばいいんじゃん?」と
思ったんだが、通らん・・・。なんか、SynEditのhppがないって言われたんで、そっちもみたんだが、
こっちはデルファイと来てる。hppなんぞ影も形もない。どうなっとるんじゃこれは?

しかしスレ違いだな・・・

352:デフォルトの名無しさん
05/06/23 07:53:37
俺はvcvars32.batでお腹いっぱいです。

353:デフォルトの名無しさん
05/06/23 21:04:15
ハイーキョ?

354:デフォルトの名無しさん
05/06/23 22:37:10
URLリンク(homepage3.nifty.com)

対応した模様。
C/C++の勉強から始める人にオススメ

355:デフォルトの名無しさん
05/06/23 22:42:57
>>354
もういい加減、LSI C-86を入門者に勧めるのはやめてくれよ…

356:デフォルトの名無しさん
05/06/23 23:17:09
>>355
おまい早合点

357:デフォルトの名無しさん
05/06/24 00:32:01
ていうか「複数ソースのコンパイル・リンクは出来ません」なツールはゴミだろ。

358:デフォルトの名無しさん
05/06/24 21:12:34
まあ、試食版だし。


359:デフォルトの名無しさん
05/06/25 00:08:42
>>357
>レスポンスファイルを利用した複数ファイルのコンパイルをサポート。
って書いてあるな。
メンドクサソウダケド。

「ソフト紹介」のその下りは修正してないみたいだな。

360:デフォルトの名無しさん
05/06/26 03:16:26
>>351
URLリンク(www.borland.co.jp)
hppならこれで作れないの?

361:デフォルトの名無しさん
05/06/26 03:44:09
>>360
うお、そんなのがあったのか、デルファイもってないから全然きがつかんかった。
早速試してみる

362:デフォルトの名無しさん
05/07/01 00:46:49
微妙にスレ違いだが、
DirectXのサンプルをコンパイルしようと思ってVCTKとRelo使ってみたが、
エラーが出てぜんぜん成功しない。
BCCの影響なのかそれとも一からインスコすべきか……
BCCでコンパイルはとおったソースなんだけど……あれ?

363:デフォルトの名無しさん
05/07/01 01:39:02
>>362
サンプルはしらんが、チュートリアルのほうはVCTKとコマンドラインで修正無しでOKだった。
モチのロン、適切なLIBをくっつける必要はあったけど。
つーか、サンプル程度ならReloよりもメイクファイル書いたほうがやりやすくないか?

BCCで通ったってことは、LIBの指定がボーランド用になってるか、
ソースがボーランド仕様にしちゃってるか、じゃない?

つーか、VCTKでプログラミングぉぅぃぇぃ、みたいな解説サイトないかね。
このソースはこう弄る、とか、LIBはこうくっつける、とか。
・・・自分でまとめたほうが早い?

364:デフォルトの名無しさん
05/07/01 02:35:40
OH!遺影

365:デフォルトの名無しさん
05/07/01 07:59:52
なむなむ・・・

366:デフォルトの名無しさん
05/07/01 08:06:27
>>362
どんなエラーが出たか書こうよ。

367:デフォルトの名無しさん
05/07/01 23:32:44
>>362
BCCと一緒に入れてるってことは
パスの指定順のせいとか

368:デフォルトの名無しさん
05/07/02 02:30:32
プロファイラって付いてますか?
みなさんは何を使ってますか?

369:デフォルトの名無しさん
05/07/02 02:47:37
time ./a.out

370:デフォルトの名無しさん
05/07/02 07:59:06
>>363
Visual C++ Toolkit 2003 サポートサイト
URLリンク(shrike.s58.xrea.com)

こんなんどうよ

371:デフォルトの名無しさん
05/07/02 11:19:56
>>369
関数ごとに何%処理がかかっているかを知りたいです。

372:デフォルトの名無しさん
05/07/02 12:51:53
>>369
C:\>time ./a.out
入力された時刻は受け付けられません。
新しい時刻を入力してください:

373:デフォルトの名無しさん
05/07/02 13:38:30
>>371
URLリンク(www.xlsoft.com)

374:デフォルトの名無しさん
05/07/02 14:10:50
>>373
無料のものでお願いします。

375:デフォルトの名無しさん
05/07/02 14:50:25
スレ違いだが mingw で gprof でも使えばぁ?

376:デフォルトの名無しさん
05/07/02 17:20:30
>>374
ないなら自分で作る!

377:デフォルトの名無しさん
05/07/05 21:15:02
Win32APIのヘルプって、どこかにありませんか?
できればローカルで使える物がいいです。

378:デフォルトの名無しさん
05/07/05 22:52:23
URLリンク(www.cs.virginia.edu)
英語やけど

379:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:09:46
>>377
PlatformSDKをインストール
URLリンク(www.microsoft.com)

380:デフォルトの名無しさん
05/07/05 23:47:00
>>378
なぜか繋がらない

>>379
やってみる

二人ともサンクス

381:362
05/07/06 22:00:34
ごめん。ちょっと忙しかったので見てなかった。

>363,367
ごめん。正しくはDirectxの説明をしているサイトのサンプルソースを自分改造したものだった。
ちなみに元のソースもできなかった。
BCC環境は消去するつもりなので、消したら再び挑戦するつもり。



382:362続き
05/07/06 22:02:18
>366
えと、

[CMD] "C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\cl"
"D:\program test\gametest\winmain.cpp" /c /Fo"D:\program test\gametest\winmain.obj"
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\include"
/I"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\..\Microsoft Platform SDK\include"
/I"C:\dx9sdk\Include" /nologo
winmain.cpp
C:\dx9sdk\Include\dinput.h: DIRECTINPUT_VERSION undefined. Defaulting to version 0x0800
[CMD] "C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\link"
/SUBSYSTEM:WINDOWS /NOLOGO /LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\lib"
/LIBPATH:"C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\bin\..\..\Microsoft Platform SDK\Lib"
/MACHINE:IX86 "/LIBPATH:C:\dx9sdk\Lib" "D:\program test\gametest\winmain.obj"
user32.lib gdi32.lib kernel32.lib comdlg32.lib comctl32.lib vfw32.lib winmm.lib
"/OUT:C:\Program Files\Relo\temp\Project1.exe"



383:362続き
05/07/06 22:02:43
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _Direct3DCreate9@4 referenced in function "long __cdecl DXGInit(struct HWND__ *)" (?DXGInit@@YAJPAUHWND__@@@Z)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DXCreateTextureFromFileExA@56 referenced in function "int __cdecl LoadTex(int,char *)" (?LoadTex@@YAHHPAD@Z)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _D3DXGetImageInfoFromFileA@8 referenced in function "int __cdecl LoadTex(int,char *)" (?LoadTex@@YAHHPAD@Z)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _DirectInput8Create@20 referenced in function "int __cdecl InitDInput(void)" (?InitDInput@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _IID_IDirectInput8A referenced in function "int __cdecl InitDInput(void)" (?InitDInput@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _c_dfDIJoystick referenced in function "int __cdecl InitPad(void)" (?InitPad@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _c_dfDIKeyboard referenced in function "int __cdecl InitKey(void)" (?InitKey@@YAHXZ)
winmain.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _GUID_SysKeyboard referenced in function "int __cdecl InitKey(void)" (?InitKey@@YAHXZ)
C:\Program Files\Relo\temp\Project1.exe : fatal error LNK1120: 8 unresolved externals

だった。
ちなみに長いとことは適当なところで改行しました。

>370
そんなサイトあったんだ・・・あとで見ておこう。

みなさん、本当にどうもありがとうございました。

384:デフォルトの名無しさん
05/07/06 22:23:49
つーかDirectX関係のlibを追加しろよ……

385:デフォルトの名無しさん
05/07/07 00:04:00
とりあえず、d3d9.lib d3dx9.lib を追加しようぜ。話はそれからだ。

386:デフォルトの名無しさん
05/07/09 16:34:25
スレッドに関してお教え下さい.
これまで,スレッドを使用したプログラムではいくつかの動作を
メインループから指示するために
WaitForSingleObjectもしくはWaitForMultipleObjectsを使用し
Signalによって動作を起動させていました.
今回,いくつかのパラメータをスレッドに渡す必要が生じたのです
がどのような方法が簡単で安全でしょうか?


387:デフォルトの名無しさん
05/07/09 17:07:22
>>386
パラメータを1つの構造体にまとめる。ただしポインタや整数型1つだけならそのまま渡せる。
そしてスレッドを作る側でその構造体型の変数を作り、
そこへのポインタをCreateThread/_beginthreadexの4番目の引数に(必要ならばキャストして)渡す。整数型なら単にキャストするだけで値渡しできる。
そしてスレッド関数では引数として受け取れる。

388:デフォルトの名無しさん
05/07/10 19:29:53
SSEとかのCPU特殊命令を使うための
サポートファイルがあると聞いたのですが…
どういうものなのでしょうか?
どこからダウンロードできますか?

389:388
05/07/10 20:03:02
Visual C++ 6.0 Processor Pack
最終更新日: 2000/09/29
URLリンク(www.microsoft.com)

探してこんなページを見つけたけど、なんか古いような・・・
このToolkit2003に必要なんだろうか

390:デフォルトの名無しさん
05/07/10 20:06:05
>>388
2003ならインラインアセンブラか組み込み関数使えばできる。

__asm{
movaps xmm0, [ebx];
}

意味ないコードだかこんな感じで。感じで。
レジスタの内容は自動的にスタックに退避と復元をしてくれるらしい。


一応聞くが2003の話だよな?

391:デフォルトの名無しさん
05/07/10 20:08:26
> Visual C++ 6.0 Processor Pack
        ~~~~
最適化は標準でできる希ガス

392:388
05/07/10 21:52:44
>>390
>一応聞くが2003の話だよな?

はい、そうです。
Toolkit2003の話しです。

自前でアセンブラを書くのですか…
それでなんとかするのはわかりましたが、日頃思うのは、
_asm ブロックの前後で、コンパイラの最適化が
邪魔されてしまっているのではないかと疑問に
思っているのです。

コンパイラに拡張命令を使わせるヒントを与えるような
C/C++の関数があれば、コンパイラがスムーズに
最適化を進められるのではないか、と思って質問しました。
それに、アセンブラって、私、ミスしやすいし…

Visual C++ 6.0 Processor Pack の後継者となるサポートパックは
出ていないのでしょうか?

393:388
05/07/10 21:58:50
「組み込み関数」って何でしょうか?
無知でごめんなさい…

インテル(R) C++ コンパイラ 8.1 Windows* 版に含まれているファイル
URLリンク(www.xlsoft.com)

調べて、上のページを見つけましたが、Toolkit2003 の話しでは
ないように見うけられます。

394:デフォルトの名無しさん
05/07/10 23:18:13
MSDNじゃ組み込み関数もIntrinsicsも引っかからないのか。
インライン関数っていうべきなのかな?

組み込み関数についてはこことか。
URLリンク(www.microsoft.com)

MMX、SSE、SSE2の組み込み関数 (題名に3DNowがないのは悲しいことだ)
URLリンク(www.microsoft.com)

ちなみに、2003ならオプション指定すればスカラ演算レベルで拡張命令を使ってくれるはずだ。
ベクトル化してくれるのはIntelコンパイラかVectorC {PC}ぐらいかな。

395:デフォルトの名無しさん
05/07/10 23:35:56
ivec.hとfvec.h、dvec.hには
組込み関数をさらにクラスでラップしたものもある。
toolkitにも入ってるし使ってみたら?

396:388
05/07/11 18:57:41
いろいろとアドバイスありがとうございます

なんだか知らない機能が急に増えた気がしてとまどってます
じっくり調べます

どうもありがとうございました

397:デフォルトの名無しさん
05/07/11 20:45:32
>>396
大きなお世話かもしれないが、君の生半可な知識で「・・・を教えてくれ」と書くよりは、
最終的に何をやりたくてそれを知りたいと思うに至ったかを書いたほうが、より適切な
情報が得られる可能性が増えると思うよ。

398:デフォルトの名無しさん
05/07/12 16:04:51
大きなお世話だ

399:デフォルトの名無しさん
05/07/12 20:07:19
がちょーん
ひどい・・・

400:デフォルトの名無しさん
05/07/12 23:22:38
396と398は別人の希ガス

401:デフォルトの名無しさん
05/07/13 21:52:27
>>399
放置汁

402:388
05/07/13 23:42:07
>>396
すみません、返事がおそくなりました
それから398は違う人です

最終的に何を〜というのは、まだないです
今まで bcc + tasm を使ってました
toolkit2003 ではじめて MS 系のコンパイラにふれます
MS 系には Borland 系とちがって拡張機能を
サポートする態勢がととのっているという印象があって、
どこからふれればいいのやら…と探していました

オプション指定すれば自動的に〜というのは
/arch:SSE2 とかするのかな

拡張機能というと MMX や SSE などがまず頭に浮かびますが
cmov とか sincos とかもC++から気楽に使いたい…
/ と % を同時に求めるとかも
asm文ならすぐだけど


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