Microsoft Visual C++ ..
17:デフォルトの名無しさん
05/03/09 14:15:17
>>16
URLリンク(msdn.microsoft.com)
ole32.libって書いてあるじゃないか。
18:デフォルトの名無しさん
05/03/09 14:43:37
スレタイに【無料】とか付いてないから、人居ないのかな。
19:デフォルトの名無しさん
05/03/09 16:15:19
そうかもしれないね。
20:デフォルトの名無しさん
05/03/09 16:44:26
>>17
ありがとう
21:デフォルトの名無しさん
05/03/10 00:18:59
なんで無料のToolkitに、最適化が付いてるのに、
金出して買った、VisualC++.netに最適化が付いて無いんだ?
22:デフォルトの名無しさん
05/03/10 01:22:28
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
>コードの最適化コンパイルがサポートされていない「Visual C++ .NET Standard」でも
>最適化しながらコンパイルできるようにする「Visual C++ Toolkit 2003」v1.0を公開した。
>最適化機能をもたないコンパイラーを利用している、
>「Visual C++ .NET Standard」のユーザーは、
>現在使用している開発環境から上位バージョンへ移行することなく、
>最適化コンパイラーを利用したアプリケーション開発を行うことが可能になる。
というのが元もとの趣旨っぽいよ。
開発環境はVC++.netを使って、コンパイラはVCTで無料バージョンアップ出来ますよ。
って事じゃない?
23:デフォルトの名無しさん
05/03/10 02:29:33
>>22
でも、.ncbファイルの仕様が違うのか、
VC++.net 2003のコンパイラパスをtoolkitにすると、
Windows Formのエディットが出来なくなるんだけどなあ・・・
まぁ、リリースコンパイルの時だけパス変えればいいんだけど、
めんどい・・・
24:デフォルトの名無しさん
05/03/10 02:54:33
>>21
そもそも、VisualC++とはライセンス上の制限が違うんじゃないの?
このソフトのライセンスは良くわからんけど(英語のページだし)
25:デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:24:02
学生がStadio買う意味無くなったな。
26:デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:25:23
フォーム・エディタのために金を貢ぐ企業や個人が哀れだ。
27:デフォルトの名無しさん
05/03/10 10:30:51
>>25
Stadioってなんですか?
28:デフォルトの名無しさん
05/03/10 10:57:13
MFCつかなわいのならこれで十分だね
29:デフォルトの名無しさん
05/03/10 12:53:03
ATLつかわないのならこれで十分だね
30:デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:41:39
スタジオの存在価値は?
31:デフォルトの名無しさん
05/03/10 19:15:00
そんなこともわからないの?w
32:デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:07:59
VisualStudioは統合開発環境
VCTKはコンパイラ
33:デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:24:45
Rubyhasaikougenngo!
34:デフォルトの名無しさん
05/03/10 23:00:34
これ使って商用ソフトとか作って良いの?
別スレには、仕事で使って良いみたいなレスもあったけど
35:デフォルトの名無しさん
05/03/10 23:02:42
>>34
買ったVCと同様だ
36:デフォルトの名無しさん
05/03/12 05:18:00
開発環境には何使ってる?
37:デフォルトの名無しさん
05/03/12 06:01:21
参考程度にどうぞ。EULAの訳は勘弁な。
Q&Aより ( URLリンク(msdn.microsoft.com) )
Are there any restrictions on how I use the Visual C++ Toolkit?
私がどのようにVisual C++ Toolkitを使うか制限はありますか?
In general, no. You may use the Toolkit to build C++ -based applications,
even commercial applications, and you may redistribute those applications in accordance with the terms of the End User License Agreement (EULA).
基本的にありません。あなたはC++ベースのアプリケーションをビルドするために使うことができ、
商用アプリケーションでさえEnd User License Agreement (EULA)の諸条件に応じて配布することができます。
38:デフォルトの名無しさん
05/03/12 06:57:28
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/
{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
_________________________________
<○√
‖
くく
しまった!ここはペニススレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
39:デフォルトの名無しさん
05/03/12 14:03:35
>>36
秀丸
40:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:01:08
emacs
41:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:08:56
これでATL/WTLつかえたらなぁ。
42:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:10:46
使えるんじゃないの?
ライブラリ用意すれば
43:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:15:29
ATLは使えるでFAでたじゃん
44:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:16:53
>>42
ATL/WTLって無料で手に入る?
Visual C++ とか VisualStudio かわなきゃいかんのであれば元の木阿弥だし。
45:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:35:47
>>44
ATLはPlatformSDKに付いているWin64用がWin32でも使えるらしい。
WTLは別途ただでダウンロードできる。
46:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:41:31
>>45
うお。さんくす。
超ためしてみる。
47:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:49:28
糞重いIDEがイヤでエディタと.batでビルドしてます。MFC使わないのでVC++std買った意味ない...
48:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:52:05
>>45
ATLの一部じゃなくて全部だったっけ?
たしかATLも一部だけで、ヘッダも足りないのがあると思ったが……
49:デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:55:28
>>48
最初から分けて作っているとも思えないし。どうなんだろ?
50:デフォルトの名無しさん
05/03/12 16:25:05
ふつうのWindowsアプリはC++Builderで、MVCT2003ではDirectXのプログラムぐらいしか作らないから、batで十分。
51:デフォルトの名無しさん
05/03/12 16:42:37
>>49
いや、ATLは(も?)更新された部分しか入ってないんじゃないかとか思うんだけど。
Windows XP SP2 の Platform SDK には入ってなかったと思うし。
52:デフォルトの名無しさん
05/03/13 02:45:50
.rcファイルを編集してダイアログテンプレートを作りたいんですが、
文法を説明しているサイトかフリーのダイアログエディタはないですか?
53:デフォルトの名無しさん
05/03/13 04:00:19
ATLはPSDKのWin64ディレクトリに入ってるのが使える。
ただこれ、どうもサンクを動的に確保するよう作り替えている途中の
ものみたいで、そのままだとコンパイルは通っても実行時に落ちてしまう。
とりあえずWin32環境で使うなら、atlwin.hの1582行目と1583行目を
入れ替えれば (CDynamicThunk thunkがクラスの先頭に来るようにすれば)
行けるはず。
54:デフォルトの名無しさん
05/03/14 07:35:57
無料コンパイラ知名度向上age
55:デフォルトの名無しさん
05/03/14 09:55:39
WinDBGの使い方がわからん。
56:奈良、ちんばの中尾でーす。
05/03/14 13:19:41
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 【関西を代表するキモヲタ:風俗嬢ストーカー奈良ちんばの中尾】
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
(6 (_ _) ) / 奈良に住んでる、ちんばの中尾でーす。(4月生まれ35〜40歳) |
| ∴ ノ 3 ノ < 風俗嬢にストーカーして個人情報調べて本番強要する鬼畜でーす。 |
ノ\_____ノ、 | サバゲーは京都THE ROCK、大阪BBGUN愛用でPCなんかも趣味。|
( * ヽー--' ヽ ) | 大阪市内の会社勤めで新大阪ムニュDX(プラチナ会員)、 |
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) | 日本橋クラブなみだの風俗嬢中心に狙ってまーす。 |
(: ・ )--―'⌒ー--`,_) |クラブなみだの巨乳嬢ユカちゃんがオキニでーす。 |
(___)ーニ三三ニ-) | TOYOTA RAV-4が愛車でauのエリクソンの携帯使ってまーす。 |
(∴ ー' ̄⌒ヽニ3 ) | 片足ビッコ引いてるから、神!ちんばの中尾と呼んでねー。 /
`l ・ . /メ / \__________________________/
57:デフォルトの名無しさん
05/03/14 22:24:59
nMakeの使い方ってどこ見ればいいですか?
58:41
05/03/15 02:49:35
皆のおかげで環境つくれたよ。
とりあえず、VCTK, BOOST, ATL, WTL, DirectX9c
までの環境を作ってみた。
あとは、UnitTestいれれば一応終わりぽ。
んでもって、ビルド環境の整理用アプリでも作ろうかなぁとおもって
それらしきものが無いか調べてたら、いいのが見つかっちゃった。
URLリンク(www.torjo.com)
さらに、上記ビルダを開発するのに使われたらしき、
Win32のGenericsフレームワークも発見。
URLリンク(www.torjo.com)
にわかに面白くなってきました。
59:デフォルトの名無しさん
05/03/20 02:30:31
atlstr.h
はPSDKのWin64にはありませんでした。
なんとか手にいれる方法はないですかね?
60:デフォルトの名無しさん
05/03/20 02:57:57
WTLのatlmisc.h
の中のCStringを使うことにしました。
どうもです。
61:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:25:27
#include <iostream>
using namespace std;
でiostreamを使おうとすると大量の警告が出るのですが、これはどういう意味なのでしょうか?
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(574) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\istream(828) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\istream(1064) : warni
ng C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Spec
ify /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(479) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(471)
: while compiling class-template member function 'std::basic_ostream<_Elem,_Trai
ts>::_Myt &std::basic_ostream<_Elem,_Traits>::put(_Elem)'
以下略
62:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:34:20
>>61
URLリンク(www.excite.co.jp)
63:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:46:49
>>61
/EHsc
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
64:デフォルトの名無しさん
05/03/26 13:51:23
>>61
URLリンク(msdn.microsoft.com)
65:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:09:28
>>62-64
ありがとうございました。警告はあきらめます。
ところで、
iso::binaryやiso::inが定義されていないと出るのですが、iostream、fstream以外に何かインクルードしなければいけないのでしょうか?
66:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:11:24
iosのことかー
67:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:14:24
なぜ ありがとうございました→警告はあきらめます。
になるのだろう。解決方法書いてあるのに。。。
68:デフォルトの名無しさん
05/03/26 14:16:43
その意味わからないの? 理解できない回答に対する質問者の反応だよ。
69:デフォルトの名無しさん
05/03/26 23:55:07
実行速度に対して最適化したいのですが、どのオプションを指定すればよいのでしょうか?
URLリンク(www.microsoft.com)
ここを見ると、いろいろあるようなのですが、例えば/Oxと/Otの違いがわかりません。
70:デフォルトの名無しさん
05/03/27 13:35:54
Visual C++の標準でインストールした場合にclで自動的に指定されるコマンドラインオプションを教えてください。
71:デフォルトの名無しさん
05/03/27 15:18:50
>>69
書いてあるじゃん、ここに。
URLリンク(www.microsoft.com)
/Otは局所的な速度最適化はされるけど、それだけじゃ大域的な最適化をしない。
/Oxつかっておけばいいと思うよ。簡単に言えば全体のパフォーマンスにかかわる最適化が全部有効になる。
>>70
/nologo
72:デフォルトの名無しさん
05/03/27 15:22:18
>>71
danke
73:デフォルトの名無しさん
05/03/27 15:38:39
コマンドラインでライブラリを指定するのが面倒なんだけど、どうしたらいい?
pragma?
74:デフォルトの名無しさん
05/03/27 17:30:44
>>73
そう
#pragma comment(lib, "hoge.lib")
LIBパスの通ったディレクトリかソースコードからの相対パスだったような気がする
てかmakefileに書いておきゃいいじゃん
75:デフォルトの名無しさん
05/03/28 08:31:56
makefileって何ですか?
76:デフォルトの名無しさん
05/03/28 09:03:00
ぐぐれよ。
77:デフォルトの名無しさん
05/03/28 09:09:34
書式はlinuxのものと同じでよいのでしょうか?
それとmake.exeがありません
78:デフォルトの名無しさん
05/03/28 09:12:46
VCでは、make.exeじゃなくてnmake.exe
79:デフォルトの名無しさん
05/03/28 10:01:23
nmake.exeもみあたらないのですが
80:デフォルトの名無しさん
05/03/28 10:02:48
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / + ググれよアホ
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
||| j / | | |||
――――――
81:デフォルトの名無しさん
05/03/28 10:04:41
PSDKの64に32ビット版が入っている。
82:デフォルトの名無しさん
05/03/29 18:10:52
DirectXを使いたいのですが、何をインストールすればいいのじゃ?
83:デフォルトの名無しさん
05/03/29 18:16:03
>>82
DirectX Toolkitに決まってるじゃん。バカ
84:デフォルトの名無しさん
05/03/29 19:51:42
>>82
WindowsにはもれなくDirectXが付いてます。
85:デフォルトの名無しさん
05/03/30 11:24:57
>>82
優しい俺様が教えてあげよう。
URLリンク(www.microsoft.com)
からSDKをダウンロードして入れるんだよ。
それからvcvars32.batのINCLUDEとLIBにSDKのPATHを追加
86:デフォルトの名無しさん
05/03/30 11:51:19
>>82
URLリンク(www.directsex.com)
87:82
05/03/30 18:20:51
あきらめます
88:デフォルトの名無しさん
05/03/31 11:42:45
mfcはつかえるの?
89:デフォルトの名無しさん
05/03/31 11:44:07
>>88
用意すれば使える
90:デフォルトの名無しさん
05/03/31 13:18:53
どうやって用意するの?
91:デフォルトの名無しさん
05/03/31 13:25:00
>>90
MSDN を参考に自分でコーディング
92:デフォルトの名無しさん
05/03/31 13:26:35
>>90
VisualC++ or VisualStudioの製品版を買う。
93:デフォルトの名無しさん
05/03/31 19:12:34
Eclipseで使えませんか?
94:デフォルトの名無しさん
05/03/31 20:29:23
お前の頑張り次第だ。
95:デフォルトの名無しさん
05/03/31 23:56:30
フリーのリソースエディタBCCFormこれテンプレもんだなn
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
96:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:45:53
レスのない>>95の為にage
97:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:47:09
皇紀って何だ?
98:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:50:19
4/1だからなんか仕込んだんじゃね?
99:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:08:53
April fool Kouki!
100:デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 04:14:49
皇紀も知らんのか
101:デフォルトの名無しさん
int 2ch =05/04/02(土) 07:43:06
Platform SDKをインストールしたのにSDKのbinフォルダにWin64ができなかったのですが、
インストール時にどのオプションを指定すればよいのでしょうか?(nmake.exeを使いたいのですが)
102:デフォルトの名無しさん
int 2ch =05/04/02(土) 13:32:43
再起動して入れ直せゲーハ
103:デフォルトの名無しさん
int 2ch =5,2005/04/02(土) 14:43:19
漏れは最新のXP SP2 SDKでは64ビットが入らなかったので
2003のSDKを入れなおしたが
あれは設定の問題だったのだろうか?
104:デフォルトの名無しさん
int 2ch =5年,2005/04/02(土) 17:07:48
最新のには付かなくなった。win64に入っていたのは間違いだったらしい
105:デフォルトの名無しさん
05/04/02 19:31:12
int 2ch =05/04/02(土) 07:43:06
・・・コンパイルするとエラーになります (T_T;
106:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:13:00
>>101
Visual C++ 2005 Expressにあるnmakeでは駄目なのか?
107:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:31:20
URLリンク(www.microsoft.com)
これか?
このニコラス・ケイジみたいな男キショイ
Passportがいるんでダウンロードしてないんだが
これならnmakeだけじゃなくてMFCとかもコピーできるんじゃない?
どのツールに時間制限がついてんのかな?
108:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:40:02
2005ExpressってMFCとATLは入ってないんじゃなかったっけ。
109:デフォルトの名無しさん
05/04/02 21:51:04
そうなのか?
なんにせよ2003のSDKのnmakeでいいんじゃねーの?
110:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:16:43
Windows98SEでも使えるものはありませんか?
2003ToolKit では駄目でした、インストールすらできませんでした。
2005Expressなら大丈夫ですか?
111:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:32:56
>>95
勝手におかしな所にディレクトリ作りやがって
112:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:38:03
>>110
bcc
URLリンク(www.borland.co.jp)
113:デフォルトの名無しさん
05/04/03 21:46:37
>>110
2003で駄目なんだからそれより新しいバージョンの2005も出来る筈が無い。
114:デフォルトの名無しさん
05/04/03 23:50:48
なんでWin98にも対応させてないんですか?
自社商品なのに。
そうやってユーザを追い詰めて商売するのってズルいよ。
115:デフォルトの名無しさん
05/04/03 23:53:54
>>114
MS-DOSにも対応しろなんて言い出すんじゃねーだろーな。w
そういう過去の遺物にいちいち対応していたんじゃきりがねーよ。
116:デフォルトの名無しさん
05/04/03 23:58:35
>>114
こんなとこで吠えてないで、MSに直接メールでも送れ。
117:デフォルトの名無しさん
05/04/04 01:38:40
>>114
そうやって、会社を大きくしてきたから
118:デフォルトの名無しさん
05/04/04 01:58:34
Visual C++ Toolkit 2003でのofstreamの使い方を教えてください。
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
通りにやったのですが、.hファイルがないといわれてしまいました。
そこで
.hなしの物を使ってみたのですが、今度はofstreamが定義されていないと出ます。
119:デフォルトの名無しさん
05/04/04 02:40:56
>>118
C++の勉強しろ。
std::ofstreamだろ。
120:デフォルトの名無しさん
05/04/04 02:55:08
>>114
Windows 3.1〜XP ついでに MS-DOS と OS/2 でも使える処理系
URLリンク(www.openwatcom.org)
121:デフォルトの名無しさん
05/04/04 10:42:00
>>118
using std::ofstream;
122:デフォルトの名無しさん
05/04/04 10:47:56
>>119>>121
柴田望洋のプログラミング講義C++を読んでみたのですが、そんなことどこにも書いていないのですが、これはMS特有なのでしょうか?
123:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:05:43
本当に書かれていないのだとしたら、
最近書き下ろされた別の本を探した方がいいかも。
124:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:09:42
>>122
自分の不勉強を棚に上げる前にマニュアル、規格、最近の本を読め。
125:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:13:24
>>124
だから勉強中だっつうてるのに。
126:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:20:34
本が古いんだよ。
127:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:34:27
>>123
何かお薦めの本はありますか?
128:デフォルトの名無しさん
05/04/04 11:40:06
Modern C++ Design
129:デフォルトの名無しさん
05/04/04 12:23:06
>>127
これからのC++
130:デフォルトの名無しさん
05/04/04 21:18:10
マジレスすると
Effective C++
131:デフォルトの名無しさん
05/04/05 00:22:21
>>130
良い本だね。つーか第3版まだー? チンチン
132:デフォルトの名無しさん
05/04/08 01:16:51
ていうかさあ、何でWindowsってOSなのにこういうのがプリインストールされてないの?
133:デフォルトの名無しさん
05/04/08 01:21:08
OSに開発環境が入ってなきゃならないって訳でもないとおもうが。
まぁ、Windowsとその他で比較したら、開発環境入ってるもののほうが多いだろうけどね。
134:デフォルトの名無しさん
05/04/08 01:25:35
>>132
一般ユーザに必要ないでしょ、コンパイラなんて。
開発環境がデフォルトでインストールCDに加わるようになった場合、
それはそれでPC管理者の怒りを買うことになりかねない。
135:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:35:31
で、MacOS Xは一通り開発環境付いてるわけだが。
136:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:53:22
NeXTSTEP の頃は別売りだったよん
137:デフォルトの名無しさん
05/04/08 02:54:57
開発環境付きが絶対でも、なしが絶対でもないでしょ。
プログラミングする方からすれば、付属してる方がいいだろうけど。
アプリ使用オンリーの人からすれば必要ないし。
例外発生で、デバッガ起動しますか?なんてダイアログ出たらうざいし。
138:デフォルトの名無しさん
05/04/08 13:07:14
んなもんインストールローラーで選択できるようにしたらいいじゃん。
139:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:04:22
インストールローラー
それはそうと、このスレでで議論することじゃないと思うが。
もっと人の多いトコでやれよ。
140:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:17:35
Windowの出し方を教えてください
141:デフォルトの名無しさん
05/04/08 14:18:32
つまり、その、halloプログラムみたいのチュートリアルはどこかにありますか?
142:デフォルトの名無しさん
05/04/08 17:13:08
つけたらつけたで独占とか言うんだろ
お前らの魂胆は目に見えている
143:デフォルトの名無しさん
05/04/08 18:18:49
>>140-141
これでも読め
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)
144:デフォルトの名無しさん
05/04/08 20:30:39
ここにそんな超初心者質問が来ちゃうのは問題だな
スレタイの質問箱に親しみを感じてしまうのか
145:デフォルトの名無しさん
05/04/09 00:47:23
>>136
MacOSがNextSTEPだった頃があるのですか?
146:デフォルトの名無しさん
05/04/09 01:46:10
少なくともMach以前のMacOSは開発環境なかったね。
尤も、ハイパーカードがあったから言語環境が全くなかったわけではないけど。
147:デフォルトの名無しさん
05/04/09 02:33:56
ジリ貧のアップルがジョブズごとNextを買って
NextSTEPの何割かはMac OS Xに統合された
148:デフォルトの名無しさん
05/04/09 04:04:04
XcodeはNeXT時代の開発ツールなのね
149:デフォルトの名無しさん
05/04/09 09:11:53
Gatesが死んだ場合、Jobsは葬儀に参列するんだろうか?
Jobsが死んだ場合、Gatesは葬儀に参列するんだろうか?
150:デフォルトの名無しさん
05/04/09 12:58:13
>>149
どちらも参列するよ。大の仲良しだもの。
151:デフォルトの名無しさん
05/04/09 22:24:20
>>150
二人とも死んだら二人とも参列?
152:デフォルトの名無しさん
05/04/09 23:19:26
ビルゲよりも
ダイクストラとかノイマンの方がよっぽど大物だろ。
ビルゲなんてせいぜいビャーネと同じくらいだろ。
153:デフォルトの名無しさん
05/04/09 23:43:13
>>152
だれも大物の話なんてしていません。
154:デフォルトの名無しさん
05/04/09 23:56:07
とりあえず、開発環境タダで配ったら大物だってこった
155:デフォルトの名無しさん
05/04/10 01:25:37
152が募金箱に一円玉入れる間に
ビルゲイツは十兆円の寄付が可能
152なんてせいぜいネズミと同じくらいだろ。
156:デフォルトの名無しさん
05/04/10 02:03:59
Jobsはsteve.jobsをとれるのだろうか?
157:デフォルトの名無しさん
05/04/14 17:09:32
システムの仮想メモリを除いた物理メモリの現在の空き容量の取得方法を教えてください
158:デフォルトの名無しさん
05/04/14 17:47:54
>>157
GlobalMemoryStatusEx()でMEMORYSTATUSEXのullTotalPhys
次からはここで聞こうな。
Win32API質問箱 Build30
スレリンク(tech板)
159:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:05:49
PSDK すら入っていないのに、こんなに容量がバカデカいのは何で?
ボーランドの方のは全部入って8メガ強なのに。
160:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:44:56
あっちはC++の規格を満たしてないからな
161:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:52:28
容量の八割が.NET分だろ。
162:デフォルトの名無しさん
05/04/18 15:56:37
いつからVCTKに.netが同梱されるようになったんだ?
163:デフォルトの名無しさん
05/04/18 16:03:52
PSDKだけでも8メガじゃ収まらない
164:デフォルトの名無しさん
05/04/18 19:05:30
VCTKって.net入ってないと、
インストール中に勝手に入れるみたいだな。
165:デフォルトの名無しさん
05/04/21 02:37:25
Visual C++ 2003 StandardのコンパイラをVCTKのコンパイラに変更して
IDEで最適化を有効にすることは出来ますか?
166:デフォルトの名無しさん
05/04/21 02:55:26
>>165
IDE上でマウスで項目選択して・・・は無理。自分で最適化オプションは記述できる筈。
てか、Standard買うなら2005まで待ったほうが吉。最初から最適化ついてるし。
167:デフォルトの名無しさん
05/04/21 14:23:04
express beta2調子いいよ
168:デフォルトの名無しさん
05/04/23 09:14:28
Toolkitとpsdkってレジストリとか弄ってなさそうだからそのままコピーしてパス通せば使えるかな
オフラインインストールパックを作りたいんだけどそのまま圧縮でも大丈夫っぽい?
169:デフォルトの名無しさん
05/04/23 10:15:25
>>168
PSDKはファイルをコピーしただけで平気だった。
170:デフォルトの名無しさん
05/04/27 07:50:49
#include <iostream>
#include <fstream>
を使うと
C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit 2003\include\ostream(574) : warnin
g C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Speci
fy /EHsc
というwaringが出るのですが、どういう意味なのでしょう?
171:デフォルトの名無しさん
05/04/27 08:15:48
コンパイルオプションに/GXつけとけ。
172:170
05/04/27 08:23:56
>>171
warningを消すのは簡単なのですが、やはり理解してから消したいので
それにしてもMSはなぜ標準オプションでコンパイルしてwariningが出るような物を作ったのでしょう?
173:デフォルトの名無しさん
05/04/27 09:05:31
>>172
警告したいから。
174:デフォルトの名無しさん
05/04/27 12:13:16
警告フェチ
175:デフォルトの名無しさん
05/04/27 13:01:34
>>170
なぜかデフォルトでは C++ の例外処理が有効になっていないために例外処理を
使っているヘッダを使うとこの警告が出る。
だから /GX (=/EHsc) で例外処理モデルをちゃんと指定してやると消えるわけね。
176:デフォルトの名無しさん
05/04/27 17:26:30
なぜデフォルトでオンになっていないかというと、
例外処理できちんとオブジェクトの解体を保証するには
それなりのコストがかかるから。
177:デフォルトの名無しさん
05/04/27 23:08:07
マネージトコードのアプリケーションに作るには
どのオプションを指定すればいいですか?
178:デフォルトの名無しさん
05/04/27 23:13:58
>>177
/clr
179:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:30:45
デフォルトではマネージトとアンマネージトのどちらを生成するようになっていますか?
180:デフォルトの名無しさん
05/04/28 00:33:35
餡マネージ度
181:172
05/04/28 00:54:41
>>175>>176
わかりやすい解説どうもありがとう
182:デフォルトの名無しさん
05/04/28 15:49:41
これでFreeBSDのカーネルをコンパイルできますか?
183:デフォルトの名無しさん
05/04/28 16:02:07
>>182
まずはやってみそ
184:デフォルトの名無しさん
05/05/01 02:57:54
WindowsXP用のPlatformSDKはどこでダウンロードできますか?
ぐぐってみてもThis page has moved.でリダイレクトされる先がWindowsServer 2003用のになってしまっていて見つかりません
185:デフォルトの名無しさん
05/05/01 03:48:53
ワロタ
186:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:04:52
>>184
The applications you develop with this edition of the SDK can run on the x86, x64 and Itanium-based versions of Windows Server 2003 SP1, Windows XP SP2, Windows XP x64 Pro Edition, and Windows 2000.
なわけだが、問題あるのか?
187:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:22:26
どうも、高卒の人は話をはしょってする傾向がありますね。
理屈を話して、「こういう理屈があるでしょ、だからこうなんですよ」と言わずに
話が飛ぶことが多い。もしくは、「わかってんだろ?」って感じに強引に結論を持っていく。
高卒がとは言うつもりはまったく無いけど、
そう言う奴はこれは説明するボキャブラリーが乏しいのと、
物事を理論づけて体系づけて話せないからだ。
ヤクルトの古田選手なんて実に理路整然と話すだろ?
知的な奴はある程度、言葉を組み立ててわかりやすく話せるんだよ。
188:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:25:47
187=184 ?
189:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:52:12
あまり冗長でもムカつくがな。
共通認識の部分は省略するのが基本。
190:デフォルトの名無しさん
05/05/01 04:54:30
プラットホームSDKについてるOS名は
どの時期のバージョンのSDKであるかを示していて
必ずしも対応OSではない
191:デフォルトの名無しさん
05/05/01 05:20:00
>>187
は阿呆
192:デフォルトの名無しさん
05/05/01 08:43:33
186の記述は明らかに必要充分なレベルだから、きっと別の書き込みを指してるんだろ。
英語すら読めない奴がプログラミングするわけないもんな。
193:デフォルトの名無しさん
05/05/01 09:19:05
>>192
君の言い分の方がおかしいと思う。煽るのはやめた方がいい。
開発ツールの解説としては、>>186は必要十分どころか説明不足。
「run」がクロスコンパイル対象環境を指すのか、ツールのインストール可能環境を指すのか、曖昧だ。
194:デフォルトの名無しさん
05/05/01 09:58:19
>The applications you develop with this edition of the SDK
のどこが曖昧なんだ?
195:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:35:20
>>194
・・・おいおい。
生成物が動く環境しか説明していない。
これでは、「PlatformSDK Windows2000」や「PlatformSDK WindowsNT4.0」であっても同様でしょう。
主目的とするプラットフォームの制限説明がない。
要するに何の説明にもなっていないわけで。
196:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:45:57
それはそもそも、184あたりが、
>WindowsXP用のPlatformSDKはどこでダウンロードできますか?
みたいなアホなことを言っているから、答えとしてもちょうど良いんじゃねーの。
197:デフォルトの名無しさん
05/05/01 10:51:05
漏れはMicrosoft Platform SDK for Windows XP SP2って言うの使っているが、これはもう古いの?
198:デフォルトの名無しさん
05/05/01 13:04:16
Platform SDK for Windows Server 2003に添付しているMFCが
IA-64用だったのでガッカリしました
199:デフォルトの名無しさん
05/05/01 17:34:14
187はプロ野球板で何度か見かけたコピペだな。古田とか
200:デフォルトの名無しさん
05/05/01 19:06:13
>>195
元ページ見てから発言しろよ
This edition of the SDK replaces the previous SDKs for Windows XP SP2 and Windows Server 2003 and can be used to develop applications for those platforms.
System Requirements
Supported Operating Systems: Windows 2000, Windows Server 2003, Windows XP 64-bit, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1
URLリンク(www.microsoft.com)
201:デフォルトの名無しさん
05/05/01 21:19:23
なかよくしろよ
キモヲタども
202:デフォルトの名無しさん
05/05/01 22:09:47
ある日,シャワーから出て鏡の前に立った咲夜は,自分の胸が小さいのではないかと不満を述べた。
いつも同じ事を言ってくる咲夜にめんどくさくなった美鈴は言った。
「毎日トイレットペーパーで胸をこするといいですよ」
咲夜はさっそく,トイレットペーパーを持ってきて,鏡の前で自分の胸をこすり始めた。
「どのくらいこすればいいのかしら」
「ハイ」
美鈴は答えた。
「数年くらいでしょうね」
咲夜は,ふと手を休めて尋ねた。
「ところで,トイレットペーパーで胸をこすると,なぜ大きくなるのかしら?」
「なるんじゃないですか?だって,咲夜さんのお尻は大きくなったし」
203:デフォルトの名無しさん
05/05/01 22:19:53
Ha Ha Ha, そいつは最高だぜ、スティーブ!
204:デフォルトの名無しさん
05/05/02 03:42:27
VC++6.0でコンパイルしたものと、これの アンマネージトモード でコンパイルしたものと、
生成されるオブジェクトコードは同じ物になりますか?
205:デフォルトの名無しさん
05/05/02 03:49:36
多少改良がなされてるから、まったく同じにはならないはず
ただ、いわゆるバイナリレベルの互換性は、問題ないよ。
objファイルやlibファイルは相互にリンク可能。
206:デフォルトの名無しさん
05/05/02 04:03:26
>>204
おそらく全く同じにはならない。
新しくなっている分、良くなっている(速いコードになっているなど)可能性が高い。
207:デフォルトの名無しさん
05/05/02 14:55:11
BCC Developerのソースが公開されたみたいだから誰か改造してVCTK Developerつくってよん
208:デフォルトの名無しさん
05/05/02 21:08:35
>>207
自分で作れ禿
209:デフォルトの名無しさん
05/05/02 23:27:06
ハゲは子孫に迷惑!と資生堂が広告展開2
スレリンク(news板)
210:デフォルトの名無しさん
05/05/03 01:32:13
>>208
ヽ(`Д´)ノわかったよウァァァァン!!!
211:デフォルトの名無しさん
05/05/03 12:46:47
>>210
おまいが頑張れば、みんなが幸せになれるぞ
影ながら応援してます(・∀・)
212:デフォルトの名無しさん
05/05/03 15:04:05
ヽ(`Д´)ノそんなこといわれてもDelphiわからんよウァァァァン!!!
213:デフォルトの名無しさん
05/05/04 19:53:37
ヽ(`Д´)ノJmさんのとこの掲示板にVisual C++ Toolkit 2003にも対応してって書いたの俺じゃないからなウァァァァン!!!
214:デフォルトの名無しさん
05/05/04 21:46:40
ヽ(`Д´)ノ更新停止状態だからソースを公開したんだろウァァァァン!!!
215:デフォルトの名無しさん
05/05/04 22:13:35
ヽ(`Д´)ノ厨房が調子に乗ってあれこれ注文付けるから嫌になったんだろウァァァァン!!!
216:デフォルトの名無しさん
05/05/04 22:25:39
ヽ(`Д´)ノとりあえずウワァァァァン!!
217:デフォルトの名無しさん
05/05/04 23:16:24
少しばかり改良すればいいなら依頼すんな>>213
218:デフォルトの名無しさん
05/05/05 01:53:03
これで64ビットアプリケーションもコンパイルできなすか?
219:デフォルトの名無しさん
05/05/05 03:08:11
ヽ(`Д´)ノできなす!!
220:デフォルトの名無しさん
05/05/05 09:57:02
ヽ(`Д´)ノはげちゃびん!!
221:デフォルトの名無しさん
05/05/05 12:38:00
ヽ(`Д´)ノ卵焼きおいしいですぅ!!
222:デフォルトの名無しさん
05/05/05 12:43:02
ヽ(`Д´)ノなんだこの流れはウワァァァァン!!
223:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:17:39
ヽ(`Д´)ノ ヌルポォォォォ!!
224:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:41:43
ヽ(`Д´)ノ ガァァァァァァッッ!!!!
225:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:50:11
ヽ(`Д´)ノ ゴールデンウィーク最終日ダァァァァァァ!!
なにやってるだか・・・
226:デフォルトの名無しさん
05/05/05 13:55:40
荒らすのやめてよ
227:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:04:47
>>225
俺は今度の日曜までGWだが。
228:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:23:47
ヽ(`Д´)ノこっちは今度の土日出勤確定だウワァァァァン!!
229:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:30:45
ヽ(`Д´)ノ毎日がGWこれはこれでキツイヨーワァァァァン!!
230:デフォルトの名無しさん
05/05/05 16:51:28
お願いですから他でやっていただけないでしょうか?
231:デフォルトの名無しさん
05/05/05 22:00:47
>>229
ヽ(`Д´)ノがんばって生きていけウィィィィィン!!
232:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:04:48
ヽ(`Д´)ノ明日から仕事だよウワァァァァン!!
233:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:36:11
(;´Д`)ノθヴィィィィィィィィィィン
234:デフォルトの名無しさん
05/05/05 23:57:31
おにいちゃんそれなに?
235:デフォルトの名無しさん
05/05/07 04:55:14
makeはどこで手に入りますか?
236:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:06:46
Platform SDKのBin/Win64フォルダの中。
237:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:13:10
おっと。
> 2005.4現在、Platform SDKには、以下の種類があります。
>
> 1.Windows Server 2003 SDK
> 2.Windows Media SDK
> 3.Windows XP SP2 SDK
> ここでは、1.の"Windows Server 2003 SDK"を使用します。XPだとnmake.exeなど必須コマンドが含まれていません。
だそうだ。
238:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:24:43
3はどこにあるの?
239:デフォルトの名無しさん
05/05/07 05:48:57
URLリンク(p6099-ipad04sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp)
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkっwwwwww
っうぇwwwwwwwwwwwwwっっwwwwww
wwwwwwうぇwwおkうはっうぇwwww
wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwうぇwww
うはっ
240:デフォルトの名無しさん
05/05/08 12:46:06
nmake.exeって、.net Framework SDKにも入ってなかったっけ?
(今はVC++.net 2003しか入れてないからうろ覚え)>>114
241:デフォルトの名無しさん
05/05/10 06:45:08
MFCを使っていないものならVCで作られたものでもコンパイルできますか?
具体的にはFastCopyのソースコードをコンパイルしたいのですが、やり方がわかりません。
VCtoolkit2003の他にPlatformSDKが入っています。
242:デフォルトの名無しさん
05/05/10 15:48:47
PlatformSDKの新しいの来てるね
243:デフォルトの名無しさん
05/05/10 19:22:38
nmakeあるか確認すれ
244:デフォルトの名無しさん
05/05/11 10:01:10
>>242
おっ...と思って、
URLリンク(msdn.microsoft.com)
のRelated DownloadsからPlatform SDKのダウンロードページに飛んだんだけど、Windows Server 2003 SP1 Platform SDK オンリーになってる?
XP版って無くなっちゃった?
245:デフォルトの名無しさん
05/05/11 13:23:53
>>244
This edition of the SDK replaces the previous SDKs for Windows XP SP2 and Windows Server 2003 and can be used to develop applications for those platforms.
246:244
05/05/11 16:59:56
>>245 ありがとう。ちゃんと書いてあったのね。
# ページ内を XP で検索すればよかった... orz
脊髄反射的にカキコしてごめんなさい。
247:デフォルトの名無しさん
05/05/13 01:40:10
新しいPlatform SDK入れてみたよ。
nmakeはBinディレクトリに入ってた。
248:デフォルトの名無しさん
05/05/13 19:45:54
cvtres.exeは?
249:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:33:19
SDKって新しくしてありがたいことあるの?
250:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:35:11
新しく増えたAPIやマクロが使えるようになるよ
251:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:45:02
そのへんのChangelogはどこですか?
252:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:51:53
ここか?
What's New in the SDK
URLリンク(msdn.microsoft.com)
253:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:56:01
3くす
254:デフォルトの名無しさん
05/05/15 00:59:14
しかし、プログラムの先頭に
#define WINVER 0x0400
#define _WIN32_WINNT 0
#define _WIN32_WINDOWS 0x0400
#define _WIN32_IE 0
と常に書く人間にはあまり意味がないのかも、
2003->2003 SP 1
にしてもメリットなさそう
255:デフォルトの名無しさん
05/05/15 06:36:16
淫乱汗ブラを使うにはどうしたらよいのでしょうか?
256:デフォルトの名無しさん
05/05/15 07:12:08
>>255
つ URLリンク(www.platon.co.jp)
257:デフォルトの名無しさん
05/05/20 00:42:36
>>256
255じゃないけどサンクス
258:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:00:01
dshow.hがなかとです。
259:デフォルトの名無しさん
05/05/20 01:05:01
>>258
DirectXSDKいれなはれ
260:デフォルトの名無しさん
05/05/22 06:52:15
IPアドレスを取得するにはどうやったらよいのでしょうか?
261:デフォルトの名無しさん
05/05/22 12:34:41
DirectXSDK 9.0cだとDirectShowはPlatformSDKに移動したと書いてあって
PlatformSDK 2003SP1にはDirectShowがまだ入ってなかった気がする
262:デフォルトの名無しさん
05/05/23 06:10:04
fstreamなどをつかってネットワーク上のパソコンのドライブのファイルを読み書きするにはどうしたらよいのでしょうか
263:デフォルトの名無しさん
05/05/23 06:49:53
>>262
UNCパスが使えるんじゃないのか?
264:デフォルトの名無しさん
05/05/23 12:34:50
>>261
入ってたよん。WebInstallからやると、インストールする項目を
選べるんだけど、そこにDirectShowってのがあったはず。
なんでこんなところに入ってるんかと思ってたけど
そういうことだったんね。
265:デフォルトの名無しさん
05/05/24 12:55:28
デフォルトのコマンドラインオプションをあらかじめ指定することは出来ないでしょうか?
266:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:27:01
こんにちは!新社会人で研修中なんですが、c言語でやってることが分からないので
質問に来ました!!
ファイルの文字列操作で1行の文を「,(カンマ)」ごとに分割したいんですが、
どうすれば出来るのでしょうか・・・
267:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:28:17
研修中なら担当の人に聞けば?
そしてスレ違い。
268:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:32:14
ほらスレタイに「質問箱」なんて入れとくから↑こんなのが来ちゃうじゃん。w
269:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:47:29
よく見かける
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
ってどうして入れるのでしょうか?
270:デフォルトの名無しさん
05/05/24 13:48:20
#はコメント文だから消しても大丈夫だよ
271:デフォルトの名無しさん
05/05/24 14:16:12
_MSC_VERはいつどこで定義されるのですか?
272:デフォルトの名無しさん
05/05/24 15:00:30
>>271
MSDNにはなんて書いてある?
>>269
そのpragmaを使えるバージョンかどうかを確認するためのifディレクティブだね。
273:デフォルトの名無しさん
05/05/24 16:16:08
タイムゾーンを取得する方法を教えてください
274:デフォルトの名無しさん
05/05/25 06:55:19
SDK入れなおしたらatl使えなくなりました
atlthunk.libって何だ?visual studio 買わないとだめですか?
275:274
05/05/25 15:42:32
自己解決
pragma lib atlthunk.lib をコメントして、
リンクエラーになる関数を HeapAlloc() / HeapFree() に置き換えたら
とりあえず通った
276:デフォルトの名無しさん
05/05/26 07:55:28
みなさんの環境はエディタで書いて、コマンドプロンプトですか?
もそっといい方法があったら教えてください
277:デフォルトの名無しさん
05/05/26 12:12:52
なんだかんだいって一番融通がきくので、それが一番良い方法です。
あとは使い方の工夫次第です。
278:デフォルトの名無しさん
05/05/26 12:37:45
>>276
cygwin
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5371日前に更新/181 KB
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