SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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346:デフォルトの名無しさん
08/03/08 18:45:07
>>344
毎フレームってことなら当然糞重いでしょ。
サイズにもよるが、メモリの確保&解放だけで結構なボトルネックになるとみた。
既存サーフェスに描画してくれる機能ってあったっけ?
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5375日前に更新/69 KB
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