SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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100:デフォルトの名無しさん 05/01/06 15:42:20 SDL_gfxでも使えば? 101:デフォルトの名無しさん 05/01/10 18:49:29 allegroとSDLの比較をせい。」「 102:デフォルトの名無しさん 05/01/10 20:25:27 "+www.libsdl.org" の検索結果 約 48,300 件中 1 - 50 件目 (0.27 秒) "alleg.sourceforge.net" の検索結果 約 4,910 件中 1 - 50 件目 (1.02 秒) SDLの圧勝 103:デフォルトの名無しさん 05/01/10 21:21:52 また頭悪そうなのが現れたなw 104:デフォルトの名無しさん 05/01/10 22:17:53 allegroを日本語で解説してるサイトないですか? 105:デフォルトの名無しさん 05/01/10 22:20:20 Allegroはゲーム製作に特化したall-in-oneがモットーのライブラリで、描画系は勿論のこと、 設定ファイルのRW/リソースファイルのpacking/FLICアニメーションの描画/MIDI演奏 ついでにいくつかの3D用の関数や簡易GUI部品まで含む。 SDLは周辺ライブラリでそこら辺を補っているので別にどちらが多機能とかは無いだろう、たぶん。 CのAPIは(install_keyboardとか、load_bitmapとか)プレフィックスつけておいて欲しかったな、とか なんかいろいろグローバル変数が多いな、とか思ったりするが。
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