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600:・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6 06/12/20 22:51:39 「STLによるコンポーネントデザイン」にvectorを使った2次元・3次元配列クラスの作り方書いてあった それとも次元が動的に増減するの? そりゃちょっとお手上げ 601:・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6 06/12/20 23:01:22 >>599 flushでフラッシュされないのって、C++標準の方法ではどうしようもないような。 クローズしてみるとか(かなりいい加減) あと、内部的にメモリマッピングしてるような気もする。 602:デフォルトの名無しさん 06/12/22 22:57:20 断片化なしの動的二次元配列の一種。 http://capslockabcjp.kitunebi.com/boolean.html ブール閉包(boolean closure)のサイズとインデクスの計算 1次元配列にみっしりと二次元の表を納めつつ、 伸縮させても穴が空かない構造の作り方。 603:デフォルトの名無しさん 06/12/22 23:13:02 >>599 気のせいだと思いますよ。 604:デフォルトの名無しさん 06/12/22 23:22:16 >>599 ランタイムライブラリとは無関係にOSとドライバの側で制御しているから OS独自の機能を使わないとどうしようもない。 http://www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man8/sync.8.html
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