C++上級者が集まるス ..
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296:デフォルトの名無しさん
05/07/18 13:21:21
俺はC++上級者だ。カッコイイだろ?

297:デフォルトの名無しさん
05/07/18 16:26:59
10年かけてやっと自惚れることができる程度に
C++を扱えるようになったと思ったら
既にJavaとC#に追い抜かれていて超カッコイイ。

298:デフォルトの名無しさん
05/07/18 17:43:56
C++で己惚れることができるなら、
JavaもC#も簡単に覚えられるだろうと。

それ、カコイイ。

299:デフォルトの名無しさん
05/07/18 21:02:14
C++も JavaもC#も、おいらについてこれない。
困ったもんだ。

300:デフォルトの名無しさん
05/07/18 21:46:04
>>299
あなたは、なんて名前の言語?
もしかして「俺流」。

301:デフォルトの名無しさん
05/07/18 21:51:04
じゃんけんしませんか〜?^^

302:デフォルトの名無しさん
05/07/21 19:25:29
パー

303:デフォルトの名無しさん
05/07/22 00:20:33
おい、おまいら!
アセンブラも書けないようじゃC++を極めることは不可能なんだよぉ!

304:デフォルトの名無しさん
05/07/22 00:28:43
おいらが一番!
おまいらは所詮パダワン。

305:デフォルトの名無しさん
05/07/23 20:42:25
goto 304;

306:デフォルトの名無しさん
05/08/05 17:30:43
class Resource
{
public: Resource() { ... /* リソースの取得 */ }
public: ~Resource() { ... /* リソースの解放 */ }
};

void * p = new Resource(); // NG
delete p; // NG

boost::shared_ptr<void> p( new Resource ); // OK
p.reset(); // OK


307:デフォルトの名無しさん
05/08/05 18:18:11
>>306
ローカル変数でも使えるよ。

308:デフォルトの名無しさん
05/08/05 23:09:07
getlineの前にcin.sync();やっとけって言われたんですが、
実際、それでうまく動くんですけど、syncの説明がよくわかりません。
ほんとにこれでいいんでしょうか?

309:デフォルトの名無しさん
05/08/05 23:10:09
>>306
void * p = (void*)new Resource();
delete (Resource*)p;
多分。cキャストする俺はマヌターかな?



310:デフォルトの名無しさん
05/08/05 23:11:41
>>309
もちろんCのマスターね。
C++のマスターなんて言っちゃ駄目よ。

311:デフォルトの名無しさん
05/08/05 23:23:17
でもC++のキャストって長ったらしくてウザス

312:デフォルトの名無しさん
05/08/05 23:30:37
でもCのキャストは目立たなくて困る。

313:デフォルトの名無しさん
05/08/06 00:48:30
そもそも306や309が何を言いたいのかが良く分からない

314:デフォルトの名無しさん
05/08/06 02:11:58
>>311
長ったらしいことに意味があるわけで。

315:デフォルトの名無しさん
05/08/06 13:38:50
>>313
>>306 はshared_ptrの便利さを伝えたかったんだろう。
他は何をしたいのかよくわからん。

316:デフォルトの名無しさん
05/08/06 16:20:54
>309はマヌケー

317:デフォルトの名無しさん
05/08/10 04:48:35
いいね。C++式のキャストを使える処理系の人は。
うちじゃ、キャストどころか、namespaceも使えねぇ。
templateはネストできねぇ。
例外なんて概念ない。
C++標準ライブラリもついてこねぇ。
STLなんかありえねぇ。
すごいよ組み込み系マイナープロセッサ用クロスコンパイラは。


318:デフォルトの名無しさん
05/08/10 04:54:54
>>317 ノレネサス(目立)?

319:デフォルトの名無しさん
05/08/10 08:18:47
>>317
つテンプレートライブラリ自作

320:デフォルトの名無しさん
05/08/10 14:40:25
>>317
単にEC++なだけでは?

321:デフォルトの名無しさん
05/08/10 19:44:05
ボクってかわいそう、という気持ちでいっぱいの人は、
一言で済ませられる物も得てして冗長に膨大に書き連ねるものですよ。

322:デフォルトの名無しさん
05/08/14 14:50:03
class A 
{ 
  int a=1 ; 
} ; 
のように出来ない仕様になっている理由を教えてください。

323:デフォルトの名無しさん
05/08/14 16:38:44
>>322
初期化のタイミングが曖昧にならないように。
コンストラクタでできることを宣言でやる必要はなかろう。
定数ならstatic const intでいいだろうし。

324:デフォルトの名無しさん
05/08/14 22:23:02
>>322
構造体の延長だからさ。

325:デフォルトの名無しさん
05/08/15 01:23:42
じゃあ、クラスも構造体みたいにメンバ変数とかのアライメントを
合わせるのがいいの?もしそうなら、publicとかprivateとか
グループ化してから合わせるのがいいの?
メンバ関数とかはどう扱うの?


326:デフォルトの名無しさん
05/08/15 01:45:36
>>325
そんなことは構造体でやっとくれ。
クラスは、上級者しか使いこなせないよ。

327:デフォルトの名無しさん
05/08/15 02:19:22
>>325
とりあえず適当にクラス作って
メンバ変数とかメンバ関数のアドレスでも見てみれば?

>publicとかprivateとか
>グループ化してから合わせるのがいいの?
実行速度を気にしてるならpublic/privateは関係ないでしょ。
これはコンパイル時における各メンバへのアクセス可否の指定であって
実行時にこの情報を参照することは何も関係ないんだから。


328:デフォルトの名無しさん
05/08/15 07:16:19
>>325
Cの構造体と違って、C++のクラスには暗黙のメンバが挿入されるから
短絡的な考えは休むに似たり。

329:デフォルトの名無しさん
05/08/16 01:05:58
アラインメントを要するメンバは構造体で外部定義してクラスには参照を定義するとか

330:デフォルトの名無しさん
05/08/16 07:30:20
おまえら「クラス」と「構造体」の俺様定義を説明してからしゃべれよ。

331:デフォルトの名無しさん
05/08/16 07:31:48
俺的には同じ。

332:デフォルトの名無しさん
05/08/16 10:17:49
クラス = 構造体++

333:デフォルトの名無しさん
05/08/16 10:21:00
>>332
つまり クラス < 構造体 ということかっ!!

334:デフォルトの名無しさん
05/08/16 10:32:35
>>333
馬鹿?

335:デフォルトの名無しさん
05/08/16 11:11:20
デフォルトがpublicかprivateかの差だけだよ

336:デフォルトの名無しさん
05/08/16 12:42:45
プププ。
結局誰も答えられないでやんの。
自称上級者なんてこんなレベルだな。w


337:デフォルトの名無しさん
05/08/16 12:46:55
昔の実装では struct と class には明確な違いがあったらしいけど
最近では標準のアクセスが public / private 以外には全く同じ実装になっている。

338:デフォルトの名無しさん
05/08/16 12:55:53
>>337
はつみみです
詳しく

339:337
05/08/16 14:22:07
>>338

参考。
URLリンク(www.borland.co.jp)

struct にもメンバ関数がつけれますし、
コンストラクタ、デストラクタも機能します。
struct からの派生もできますし、仮想関数等も機能します。
逆アセンブルしてみると必要に応じて vtbl も付加される模様。

両者の違いは、

class CHoge {
int a; // これは private
};

struct SHoge {
int b; // これは public
};

340:338
05/08/16 14:58:41
>>339
それはC++では、少なくともこのスレでは常識。悪いが聞き飽きている。
はつみみで、詳しく聞きたいのは >337 の前半。

341:337
05/08/16 15:34:36
>>340
どこかで読んだ本に書いてあった気がするけど書名を失念したので
とりあえず C++ の設計と進化 で調べてきました。
どうやら当初から同じものだった模様…

勘違い失礼。

342:デフォルトの名無しさん
05/08/16 18:43:37
そもそも構造体とクラスがゴチャゴチャになっちまうような
言語仕様のC++が、美しくない言語ってことだ。

343:デフォルトの名無しさん
05/08/16 21:19:57
べつにゴチャゴチャにはならんだろ。
むしろゴチャゴチャになる要素が無さ過ぎるのが
C++における構造体とクラスの関係の特徴だ。

344:デフォルトの名無しさん
05/08/16 21:20:50
っていうかごちゃごちゃも何も、原則同じ物だからさ。

345:デフォルトの名無しさん
05/08/16 21:23:32
言語仕様などJAVAやC#も極めた俺は関係ない。ちなみにアセンブラも神域。
C++はいい言語だ。

346:デフォルトの名無しさん
05/08/16 21:57:00
C−ガール」                (浅香  唯)

347:デフォルトの名無しさん
05/08/17 02:51:46
C (ミポリン)

348:デフォルトの名無しさん
05/08/17 08:10:39
上級者が集まるスレであって
年寄りが集まるスレではないんだがな

349:デフォルトの名無しさん
05/08/18 00:29:29
上級者でつか?どこが?プ

350:デフォルトの名無しさん
05/08/18 10:52:57
ここが、に決まってるじゃん。
こんな簡単な文章の流れも読めない奴って・・・。

351:デフォルトの名無しさん
05/08/18 11:14:09
>>349
まあ、お前より>346や>347の方が上級者であることは確かだな。


352:デフォルトの名無しさん
05/08/18 12:13:34
そろそろ目ぇ真っ赤にしながらの釣り宣言が来ます

353:デフォルトの名無しさん
05/08/18 16:02:06
ぬるぽ!

354:デフォルトの名無しさん
05/08/19 00:21:13
上級者でつか?なにが?プ プ

355:デフォルトの名無しさん
05/08/19 14:01:30
>>351
そ…そうかなあ??

356:デフォルトの名無しさん
05/08/19 14:21:17
じゃあ上級者にふさわしい話題提供してよ

357:デフォルトの名無しさん
05/08/19 22:14:16
>>356
そろそろインポリタンスを治す薬について議論しましょうか

358:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:12:26
参照とポインタの使い分けについて述べてみよ。

359:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:27:44
ポインタでなければならない積極的な理由がない限り、参照。

360:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:35:01
逆だろ!
参照でなければならない積極的な理由がない限り、ポインタ。

361:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:36:40
>>360
ヌルチェック、もしくはヌルチェックが必要かどうかのチェックがウザイ。

362:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:39:36
ナルこそC++の極みなり。

363:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:44:20
こんなおとぼけさん。居るよね?
if (obj != NULL) delete obj;

364:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:52:34
俺は参照でできる箇所はすべて参照。
俺のソースにポインタが出てきたら、それは「そうしなければいけない理由がある」という
明確な意思のこもった記述だな。

あと、NULLなんてC++のソースコードに一度も書いたことがないや。

365:デフォルトの名無しさん
05/08/20 01:59:33
ポインタにしなければいけないのはどんな場合?

366:デフォルトの名無しさん
05/08/20 02:13:40
NULLチェックが必要なとき。

367:デフォルトの名無しさん
05/08/20 02:43:40
new 演算子を使うとき。

368:デフォルトの名無しさん
05/08/20 08:38:25
CのAPIを使う
変更可能な外部コレクション


369:デフォルトの名無しさん
05/08/20 08:55:54
>>366
boost::optional<T&>

370:デフォルトの名無しさん
05/08/20 12:28:10
引数が変更されるときはポインタを使いたい
istream の get(char&) みたいのはあんま好きじゃない…

371:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:15:22
なんか引数を書き換えるときにはポインタ派って多いよな。

372:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:27:46
私はグローバル変数派です
最強です

373:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:28:02
書き換えるといこそ参照だと思うがなぁ。
へんなアドレスに書き込んでデータ壊す確率が下がる。

374:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:36:51
やっぱりグローバル変数+goto文が最強だよね。

375:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:38:28
そもそもクラスなんていらないよね。

376:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:44:52
>>374
最強 != 最良

377:デフォルトの名無しさん
05/08/20 13:56:04
Cタスタスは最良?

378:デフォルトの名無しさん
05/08/20 14:56:03
( ´艸`) Cクスクス

379:デフォルトの名無しさん
05/08/20 15:37:55
>360
ポインタで作ったつもりでも、いつのまにか=使った時点で参照
やらかしてるだろw

380:デフォルトの名無しさん
05/08/20 16:18:46
なんで、int &a = b; って書くと参照なんだ?
aのアドレスを取るとそれがint型?・・・ワケわからん

381:デフォルトの名無しさん
05/08/20 16:32:57
>>380
こちらへどうぞ
スレリンク(tech板)l50

382:デフォルトの名無しさん
05/08/20 17:20:58
>>379
Cタヌタヌ。うんにゃ。んなことない。

383:デフォルトの名無しさん
05/08/20 23:13:40
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | 
  |    ( _●_)  ミ    Cクマクマー
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )   
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


384:>>383
05/08/21 21:00:27
不覚にもこんなつまらないネタでワロタ

385:デフォルトの名無しさん
05/08/27 15:38:44
>>371
そうでないと関数呼び出してる箇所みても引数が変更されるってのが読み取りにくい


386:デフォルトの名無しさん
05/08/27 18:59:17
俺ルールでも基本的に非constな参照の引数は禁止。

387:デフォルトの名無しさん
05/08/27 19:21:33
例外はiostreamくらいか

388:デフォルトの名無しさん
05/08/27 21:31:34
>>385
そのルールは、もう過去のもの。

389:デフォルトの名無しさん
05/08/27 22:40:30
ルールの話じゃねーよ馬鹿

390:デフォルトの名無しさん
05/08/27 23:05:38
「So, you want to prefer pointers to references?」
URLリンク(www.allankelly.net)

391:デフォルトの名無しさん
05/08/28 17:41:05
>>389
ルールだよ。ププ

392:デフォルトの名無しさん
05/08/28 19:06:40
言い返せないから嘲笑でごまかしてみました。

393:デフォルトの名無しさん
05/08/28 19:44:08
やはりここにも C++ の上級者は居ないようだな。

394:デフォルトの名無しさん
05/08/28 22:12:38
>>393
上級者同士が会話するスレだからね。
お前が何を書いても、レスしてくれるのはお前と同レベルの俺みたいな奴だけだよw

395:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:21:53
C++上級者って何が出来るの?

396:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:24:17
まずboost::lambdaをバンバン使っているに違いない。

397:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:31:28
C++上級者はアセンブラも出来ますか?

398:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:33:14
>>397
出来るとは限らないのではないか?

399:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:42:27
アセンブラも出来ないし、他人の作ったライブラリを使えるだけ。
それがC++上級者なのですか?

400:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:43:50
もしかしてコンパイラも作れない?

401:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:45:25
教えればすぐ使えるだろうけど。

402:デフォルトの名無しさん
05/08/31 00:56:12
>>399
「他人の作ったライブラリを使える」ってのは重要だよ。

403:デフォルトの名無しさん
05/08/31 01:04:28
>>397>>399>>400ってすごい馬鹿そう

404:デフォルトの名無しさん
05/08/31 01:15:38
C++上級者にふさわしい高級な煽りを希望する

405:デフォルトの名無しさん
05/08/31 01:28:00
>>404
例えてあげる、私が NULL なら
あなたは std::numeric_limits<long long>::min() ってところね。

406:デフォルトの名無しさん
05/08/31 07:32:34
C++でNULLは如何なものかと。

407:デフォルトの名無しさん
05/08/31 08:55:36
nullキーワードはどうなりましたかの? > JTC1/SC22/WG21

408:デフォルトの名無しさん
05/08/31 09:03:41
それは知らんが、C++/CLIのnullptrキーワードはヌルポインタにも使えるようだ。

409:デフォルトの名無しさん
05/08/31 12:40:18
>>405
お前がNULLなら、俺はガッだ。

というのは勘違い

410:デフォルトの名無しさん
05/08/31 13:04:56
>>407-408
URLリンク(open-std.org)

411:デフォルトの名無しさん
05/08/31 13:10:36
>>407
NULLの代わりとかあるの?
それはVisualC++7.1で使える?

412:デフォルトの名無しさん
05/08/31 21:17:05
>>411
0をポインタにstatic_castしたら、NULLポインタになる。
もちろんそのポインタを整数型にreinterpret_castしても0になるとは限らない。

413:デフォルトの名無しさん
05/08/31 22:21:26
>>411
0

414:デフォルトの名無しさん
05/09/01 00:49:14
結局な〜んも作れないのがC++上級者でつね。

415:デフォルトの名無しさん
05/09/01 01:08:15
ヤケ気味に上級者を煽れた時代が俺にもあった。
そこに自分も含まれるようになった今は、
もう憎々しげに上級者を煽る意味がなくなってしまったけど。

416:デフォルトの名無しさん
05/09/01 01:12:12
ハイハイ

417:デフォルトの名無しさん
05/09/01 04:08:19
下級な人は煽りの切れ味も下級だね。

418:C++入門者
05/09/01 23:04:59
正直C++上級者がこんなスレに来るとは思えないのだが…

上級者ならさらりと使いこなすC++のテクって何?
多重継承?仮想継承?メンバ変数・関数のポインタ?
テンプレート?

419:デフォルトの名無しさん
05/09/01 23:22:26
>>418
俺はその中ではテンプレートを1番良く使っている。
当然だがほかのも使わないわけではない。

もちろん俺が上級者である保証は何処にもない。

420:デフォルトの名無しさん
05/09/02 00:49:15
>>418
コルーチン

421:デフォルトの名無しさん
05/09/02 00:51:49
>>418
delegate

422:デフォルトの名無しさん
05/09/02 00:52:38
>>418
自己書き換え

423:デフォルトの名無しさん
05/09/02 00:54:35
>>418
Gap Buffer Algorithm.

424:デフォルトの名無しさん
05/09/02 01:07:45
>>418
ハァ?

425:デフォルトの名無しさん
05/09/02 09:13:34
>>418
> 上級者ならさらりと使いこなすC++のテクって何?
> 多重継承?仮想継承?メンバ変数・関数のポインタ?テンプレート?

それはテクニックなのか?


426:デフォルトの名無しさん
05/09/02 10:40:37
うちに面接に来るのはコピーコンストラクタ、代入演算子の定義も書けない人ばかり

427:デフォルトの名無しさん
05/09/02 19:37:30
いくらなんでも「ばかり」ってのはネタだろう。

428:デフォルトの名無しさん
05/09/02 19:59:25
そりゃそうだろうけど相当多いんだろうくらいに呼んでやろうよ。

429:デフォルトの名無しさん
05/09/02 19:59:38
2ちゃんねるってこんな突っ込み入れる奴ばかり

430:デフォルトの名無しさん
05/09/02 21:25:54
>>423
おぉ!Gap Buffer Algorithm
伝説のテクを使える者がおったとは。これは驚きじゃ。

431:デフォルトの名無しさん
05/09/02 21:33:32
>>420
コルーチンとは粋だね。

432:デフォルトの名無しさん
05/09/02 21:43:13
>>430
gap_vector だね。知ってるよ。

433:デフォルトの名無しさん
05/09/02 22:16:47
Gap Buffer など、C++上級者なら当然知ってるよ!

434:デフォルトの名無しさん
05/09/02 22:41:25
ちゅうことで、結局な〜んも作れないのが、ここのC++上級者でした。

435:デフォルトの名無しさん
05/09/02 22:58:45
扇るなら、C++の上級者にふさわしい煽りを。

436:デフォルトの名無しさん
05/09/02 23:02:37
お〜い扇風機持って来いや

437:デフォルトの名無しさん
05/09/02 23:07:34
みなさんコンピュータサイエンスをどこで学ばれたのですか?独学ですか?

438:デフォルトの名無しさん
05/09/02 23:19:02
きらめき高校

439:デフォルトの名無しさん
05/09/02 23:34:53
ものつくり大学

440:デフォルトの名無しさん
05/09/03 00:28:51
>>428
そう読んだ上で「そんなに多いってのはネタだろう」と言ってるのだが・・・。

441:デフォルトの名無しさん
05/09/03 00:33:06
>>440
流れを読め

442:デフォルトの名無しさん
05/09/03 00:38:36
最近色々なブログでやってる
最小なんとか点とかメモとかってこんな感じか?

template <class T>
class normal
{
protected:
 int call_me(int i) const
 {
  return static_cast<T const&>(*this)(i);
 }
};

template <class T>
class memo
{
protected:
 int call_me(int i) const
 {
  std::map<int, int>::const_iterator ci = memo_.find(i);
  return ci == memo_.end() ?
   memo_[i] = static_cast<T const&>(*this)(i) :
   ci->second ;
 }
private:
 mutable std::map<int, int> memo_;
};

443:デフォルトの名無しさん
05/09/03 00:39:08
template <template <class> class Fix>
class fib : Fix<fib>
{
public:
 int operator () (int i) const
 {
  return i <= 1 ? 1 : call_me(i-2) + call_me(i-1);
 }
};

int main()
{
 fib<normal>()(20);
 fib<memo>()(20);
}

444:デフォルトの名無しさん
05/09/03 01:52:01
>>442
なんか面白そうなコードだね。
親クラスと子クラスを反復する再帰関数なんて初めて見た。
潮騒キボンヌ

445:デフォルトの名無しさん
05/09/03 01:58:38
いいか、おまいら。
いくらC++を極めても嫁は見つからないんだ。
ただ頭が禿げるだけだ。それを忘れるな。

446:デフォルトの名無しさん
05/09/03 02:01:06
そういやSE or PGでハゲってみたことないんだが。
実際少ないんかねえ。

447:デフォルトの名無しさん
05/09/03 02:13:33
スキルの毛の数は反比例する傾向にある。

448:デフォルトの名無しさん
05/09/03 03:21:43
>>441
どんな流れ?
都合が悪いからありもしない流れをでっちあげたってのは無しね。

449:デフォルトの名無しさん
05/09/03 03:31:33
髪の毛の流れを読みきった奴が真の勝利者だと思う

450:デフォルトの名無しさん
05/09/03 03:49:03
量が少ないとバーコードになるから
簡単に流れが読める

451:デフォルトの名無しさん
05/09/03 07:27:51
>>423
調べてみました。こんなの初めて知りました。おいらは上級者と思っていたのが恥ずかしい...

452:デフォルトの名無しさん
05/09/03 07:32:57
>>450
君はこちら側の人間ではないようだ。

453:デフォルトの名無しさん
05/09/03 10:00:50
>>452
よう、ハゲチャビン。

454:デフォルトの名無しさん
05/09/03 15:21:32
選ばれた上級者だけがハゲるからな

gaped bufferはemacsで使ってたやつだ
C++じゃなくても普通に使える

455:デフォルトの名無しさん
05/09/03 18:58:25
NUEのエディタは(Gapped) Double Linked Line Bufferだった。

456:デフォルトの名無しさん
05/09/03 18:59:31
最近、いい感じに禿げてきた

457:442
05/09/03 19:28:56
>>444
元ネタは Let's Boost の人のブログ。
再帰関数をメモ化したりする汎用的な仕組み、のような感じか?

458:デフォルトの名無しさん
05/09/03 20:21:51
>>457
さんくす。Boostでしたか。


459:デフォルトの名無しさん
05/09/03 20:33:47
フィボナッチ数列みたいに再帰で何度も使う数値をメモしておくってことかな。
一般化したという点で面白いね。

460:デフォルトの名無しさん
05/09/04 00:12:00
Boost使うヤツは、ヘタレ。
上級者なら、あまりにも高度すぎて自分にしか使用できない
自作ライブラリを使うのが常識だろ?

461:デフォルトの名無しさん
05/09/04 00:42:34
>>419-423

ありがと。
聞いたこともない用語が出てきたので満足です。
C++を使いこなすことを目標にします

462:デフォルトの名無しさん
05/09/04 00:46:55
>>461
おいらを目標に頑張れや。

463:デフォルトの名無しさん
05/09/04 22:48:26
こんばんわ、質問があります。
環境C++6.0 windowsxp
今、ハードディスクやCDの容量を調べるプログラムを組んでいます。
GetDiskFreeSpaceExをつかって、ハードディスクの使用量と空き容量は入手できたのですが、
焼かれたCDの空き容量が0になってしまうのです。マイコンピュータのCDドライブのところから、
プロパティを開くと空き容量が表示されるのですが、プログラムでそれを入手することが出来ないのです。
基本的な質問ですが、知恵をお貸し願えませんでしょうか?
よろしくお願いします。

464:デフォルトの名無しさん
05/09/04 22:53:47
>>463
なんでプログラムできない奴って日本語できないんだろ?

つうかスレ違いだろうが

465:デフォルトの名無しさん
05/09/04 23:44:15
>>410
すげえ。ぬるぽがついにC++にも。

466:デフォルトの名無しさん
05/09/05 00:20:48
>>465
ガッ!

467:デフォルトの名無しさん
05/09/07 00:56:10
ギッ!

468:デフォルトの名無しさん
05/09/07 04:29:54
ヌッ!

469:デフォルトの名無しさん
05/09/07 04:48:36












                                                   ぽ



470:デフォルトの名無しさん
05/09/07 18:17:00
>>469
ガッ

471:デフォルトの名無しさん
05/09/07 22:41:12
>>469は「ぬ ぽ る」な訳だが

472:デフォルトの名無しさん
05/09/08 21:59:53
つ縦読み

473:デフォルトの名無しさん
05/10/24 10:40:55
小数点2位以下を四捨五入したいのですが、もっともシンプルでかつ高速なコードを教えてください。

474:デフォルトの名無しさん
05/10/24 11:22:57
>>473
何もしなくても四捨五入して表示されるが
printf("%.2f", 1.235);


475:デフォルトの名無しさん
05/10/24 11:24:32
あ、C++スレなのに失礼

476:デフォルトの名無しさん
05/10/24 12:33:02
double round45(double val, int digit) {
char buf[20];
sprintf(buf, "%.*f", digit, val);
return atof(buf);
}

477:デフォルトの名無しさん
05/10/24 17:57:54
このスレまだあったんだ

478:デフォルトの名無しさん
05/11/04 15:34:31
【C++】template 統合スレ -- Part6
スレリンク(tech板:1001番)

の後継スレとして使わせて貰うことにしました。

479:デフォルトの名無しさん
05/11/04 18:59:53
>>442-443
これってチョットいじっただけじゃコンパイルとおらない?
typeのミスマッチっていわれるんだけど。

480:デフォルトの名無しさん
05/11/04 19:34:59
>>479
とりあえず call_me を this->call_me にすれば?

481:デフォルトの名無しさん
05/11/04 20:05:54
>>480
だめみたい。
thisをつけると、const class fib<normal> has no member named call_meっていわれちゃう。
templateのしたクラスのcall_meを呼んでくれないみたい

482:デフォルトの名無しさん
05/11/04 21:11:50
>>481

class fib : Fix<fib>
=> class fib : Fix< fib<Fix> >

これで、
URLリンク(www.comeaucomputing.com)
のコンパイラでは通った。

483:デフォルトの名無しさん
05/11/05 07:47:56
>>482

gccでは通らないぽい。どこがおかしいのやら

484:デフォルトの名無しさん
05/11/05 23:54:35
template <template <class> class Fix>
class fib : protected Fix< fib<Fix> >

だな。public継承でもいいけど。
要はダウンキャストもprivate継承ではできない

485:デフォルトの名無しさん
05/11/06 07:39:13
typedef Fix<fib<Fix> > ct;

…ct:call_me(…

486:デフォルトの名無しさん
05/11/06 09:47:16
>>484
>>485
サンクス。できました

487:デフォルトの名無しさん
05/11/06 10:38:13
COMについての質問はここでいいですか?

488:487
05/11/06 18:13:45
自己解決しました

489:デフォルトの名無しさん
05/11/07 11:50:43
ポインタの静的型と、仮想関数の振る舞いについて教えてください。

struct A { virtual void f(); };
struct B { virtual void f(); };
struct C: public A, public B {};

C* pc = new C;
pc->f(); // (1) A::f() と B::f() のどちらか分からないのでコンパイルエラー
A* pa = pc;
pa->f(); // (2) A::f() がコールされる
B* pb = pc;
pb->f(); // (3) B::f() がコールされる

struct D: public A, public B { virtual void f(); };
D* pd = new D;
pd->f(); // (4) D::f() がコールされる
pa = pd;
pa->f(); // (5) D::f() がコールされる
pb = pd;
pb->f(); // (6) D::f() がコールされる
struct C の仮想関数テーブルの f() のエントリはどうなっているのでしょう?
派生クラスが仮想関数をオーバライドしない場合、このエントリは基底クラスの
関数ポインタがそのままコピーされると思います。しかし、A::f と B::f のど
ちらを採用すべきかコンパイル時に決定できないはずです。
ところが上記(2)のように、動的型が struct C であっても、静的型を struct A
とするとコンパイルが通り A::f() がコールされます。動的型の struct C の仮
想関数テーブルの f() のエントリは決定できていないはずなのに、何故 (2)(3)
のような呼び分けができるのでしょう?
実際 struct D のように f() をオーバライドすると、静的型に関係なく動的型
の仮想関数がコールされるので、f() のエントリは1つだと思うのですが。
どういうカラクリになっているのでしょう?

490:デフォルトの名無しさん
05/11/07 12:12:19
>>489
「fのエントリは二つあって、Dでは両方が同じ関数を指している。」という実装しか思いつかないな。
調べてみる。

491:デフォルトの名無しさん
05/11/07 13:12:52
#include <iostream>
#include <cassert>
struct A { virtual void f(){ std::cout << "A::f\n";} };
struct B { virtual void f(){ std::cout << "B::f\n";} };
struct C : A, B {};
struct D : A, B { void f(){ std::cout << "D::f\n";} };
int main(void) {
  C c;
  D d;
  A *pca = &c;
  B *pcb = &c;
  A *pda = &d;
  B *pdb = &d;
  typedef void (*pfun_t)();
  pfun_t pcfa = **(pfun_t **)pca;
  pfun_t pcfb = **(pfun_t **)pcb;
  pfun_t pdfa = **(pfun_t **)pda;
  pfun_t pdfb = **(pfun_t **)pdb;
  pcfa();
  pcfb();
  pdfa();
  pdfb();
  assert(pdfa != pdfb);
}
結果(g++-mingw):
A::f
B::f
D::f
D::f

よって、C/D共にfには二つのエントリがあって、
Dの場合は、二つの異なるD::fのラッパが入っていると判る。

492:デフォルトの名無しさん
05/11/09 00:29:56
Pentium4にやさしいプログラミング手法を教えてください

493:デフォルトの名無しさん
05/11/09 03:52:17
>>492
C++じゃなくてアセンブラになっちゃうけど消費電力を抑える為に halt や nop を多用するのがいいと思うよ。

494:デフォルトの名無しさん
05/11/09 04:40:12
__asmでnopを入れればいいのですか?

495:デフォルトの名無しさん
05/11/09 05:17:38
>>494
アホを真に受けるなよw
ったく知ったかぶり君は迷惑だよね。


496:デフォルトの名無しさん
05/11/09 06:54:19
>>495
もし>>493を知ったかぶりと思っているなら
お前の日本語読解力の方がずっとアホだと思うよ。

497:デフォルトの名無しさん
05/11/09 08:19:55
>>492
ifは極力使わない。
forをつかえ。


498:デフォルトの名無しさん
05/11/09 09:21:08
for(int i = 0; condition && i < 1; ++i){
.....
}


499:デフォルトの名無しさん
05/11/10 04:55:32
BOOLよりboolを使ったほうが処理速度が速くなるっていうのは本当ですか?

500:デフォルトの名無しさん
05/11/10 05:05:31
いいえ、それだけの情報ではなんともいえません。

501:デフォルトの名無しさん
05/11/10 05:13:00
BOOL(4バイト)とbool(1バイト)のことです

502:デフォルトの名無しさん
05/11/10 06:30:30
うがー、それだけの情報ではなんともいえません。

503:デフォルトの名無しさん
05/11/10 06:55:30
環境によって違うということですか?
vc7.1でコンパイルしたんですが
win2000です

504:デフォルトの名無しさん
05/11/10 07:51:15
>>499
>>503
BOOLかboolかで速さが違うかどうかはわからないが、
BOOLはintのtypedefで、boolはC++組み込み型だからbool(true/false)を使う方がよい。

505:デフォルトの名無しさん
05/11/10 07:58:03
なるほど、そうなのですか
ありがとうございました

506:デフォルトの名無しさん
05/11/10 08:25:29
BOOL は真偽値じゃない
とりあえずMSDN行って GetMessage()の戻り値見てくれば解る
あんな代物とbool型を同一視したら相当痛いミスを連発することになる。
MSのAPIの引数と戻り値以外には使わないほうが良い。

さらにsizeof(bool)は1と決まっているわけじゃない。
コンパイラによってはsizeof(bool)==4の場合もある。

507:デフォルトの名無しさん
05/11/10 08:51:22
ただ、現実問題として、boolは0/1しか取らないから
整数型やポインタ型の値をboolに代入しようとすると、若干の演算が必要になる。

例えば、戻り値が0か0以外かが判定できれば良いだけの場合でも
int型の関数だと return n; で足りるところを
bool型の関数にすると return n != 0; に相当するコードが必要になる。

そのため、VC++では最適化の警告が出せるようになっている。

508:デフォルトの名無しさん
05/11/10 09:55:29
>>501
普通、bool はintと同じサイズ( =BOOLと同じサイズ )になるぞ。

509:デフォルトの名無しさん
05/11/10 10:05:22
「普通」の意味がわからんが、BCB6ではintが4でboolが1だな。

510:デフォルトの名無しさん
05/11/10 10:18:26
>>509
アレ? borland でもデフォルトでは bool は int と同じサイズだったと思うが・・・
bool を1バイトにするっていうコンパイルオプションが指定されてない?

511:デフォルトの名無しさん
05/11/10 10:28:00
boolを使うと、ビットセット系のニモニックが生成されて分岐が省略できる可能性もある。
>507が指摘したケースだと、どうせ呼び出し側でも判断が入るから二重ロジックに成るかも知れんが、
inline関数なら逆に呼び出し側を巻き込んで最適化されるから同じことだね。

512:デフォルトの名無しさん
05/11/10 10:49:04
っていうかboolの実装って普通0か1のどちらかっていう判断してる?
俺は0(false)か、0以外の全て(true)のどちらかっていう判断だと思った。
void Hoge(bool hoge)
{
  if (hoge == true) {}
}

みたいな時、hoge != false(0) としてのコードを吐くのが普通じゃないの?
だからこそ我々はC時代のように
"BOOLVAR == TRUEと書いてはいけない。BOOLVAR != FALSEと書け"
みたいなルールに縛られず boolvar == true っていうコードも合法になるもんだと思ってたんだけど。

513:デフォルトの名無しさん
05/11/10 14:20:37
>>507
> ただ、現実問題として、boolは0/1しか取らないから

trueかfalseです。!に対してそれぞれが逆元。
integral promotionがあるとそれぞれ1と0になる。

ちなみにここは上級者スレです。

514:デフォルトの名無しさん
05/11/10 16:08:18
>>508
実装依存ということは承知してるが、
GCC4 も VC7.1 も sizeof(bool)==1 なわけだが。
こんなのも。
URLリンク(gcc.gnu.org)

それと、bool より BOOL を(パフォーマンスの理由で)
推奨してる環境もあるにはある。個人的には嫌だけど。

515:デフォルトの名無しさん
05/11/10 17:33:35
>>512
>boolvar == true っていうコードも合法になるもんだと思ってたんだけど。
合法ですが、間抜けです。

516:デフォルトの名無しさん
05/11/10 19:57:32
>>514
Microsoft Specific
In Visual C++4.2, the Standard C++ header files contained a typedef
that equated bool with int. In Visual C++ 5.0 and later, bool is implemented
as a built-in type with a size of 1 byte. That means that for Visual C++ 4.2,
a call of sizeof(bool) yields 4, while in Visual C++ 5.0 and later,
the same call yields 1. This can cause memory corruption problems
if you have defined structure members of type bool in Visual C++ 4.2
and are mixing object files (OBJ) and/or DLLs built with the 4.2 and 5.0 or
later compilers.

URLリンク(www.microsoft.com)

517:デフォルトの名無しさん
05/11/11 00:51:31
>>514
最近は sizeof(bool)==1 が主流なのか。知らなかったお。(^ω^)

>それと、bool より BOOL を(パフォーマンスの理由で)
>推奨してる環境もあるにはある。個人的には嫌だけど。

それもちょっと微妙だね。sizeof(bool)==1 な処理系ならCPUが苦手な
バイトアクセスでもメモリアクセス量が減る bool のほうが多分トータルの
パフォーマンスでは上だろうし。

518:デフォルトの名無しさん
05/11/11 04:24:45
>>517
まあ、CPUが苦手どころか 4 バイト未満の整数型をダイレクトに
扱う命令を持ってないからで。しかも無駄なメモリアクセスは極力
省いてキャッシュレイテンシまで時に考えなきゃならんような環境の
ことなんで、無視していいかと。
つうか、素直に sizeof(bool)==4 にしろよ、ってスマン愚痴だ。

519:デフォルトの名無しさん
05/11/11 07:22:23
vector<bool>なんてのを想定したんじゃない? > sizeof → 1
bitsetってのもまあ微妙なアレだし

520:デフォルトの名無しさん
05/11/11 08:02:00
メモリが遅いって話ならそれこそ最大限コンパクトにして
キャッシュに乗ってる可能性を高くしたほうがいいじゃん

521:デフォルトの名無しさん
05/11/11 08:19:22
vector<bool> は特殊化されているので関係ない

522:デフォルトの名無しさん
06/01/22 14:12:46
  o(%)。
  //
 ○(%)oジュワッ

523:デフォルトの名無しさん
06/02/08 11:15:21
上級者の会話か?

524:仕様書無しさん
06/02/08 11:18:47
>>523
(脳内)上級者の集うスレでは?

525:デフォルトの名無しさん
06/02/08 21:49:16
>>523
上級者が集まったからと言って上級な会話をするとは限りませんし、
上級者にしかその真意がわからない上級な会話なのかもしれません。

526:デフォルトの名無しさん
06/04/28 09:41:06
上級者はいなくなったようですね

527:デフォルトの名無しさん
06/04/28 11:12:31
上級者というからにはもっとこうOS技術とか、デッドロックの事例とその解決とかについて
議論するのではないのか?

528:デフォルトの名無しさん
06/04/28 14:47:19
>>527
デッドロック回避にはオーストリッチアルゴリズム。マジお勧め。

529:デフォルトの名無しさん
06/04/28 15:19:59
レース状態やスタベーションについての議論もしよう。

530:デフォルトの名無しさん
06/04/28 16:08:20
>>528 なにもしないってかw

531:デフォルトの名無しさん
06/04/28 17:14:50
レース下着でマスターベーションについて

532:デフォルトの名無しさん
06/04/29 04:44:48
OS 技術が上級?
酔ってるから超ウケた。

上級な OS 技術と、当たり前すぎてあほらしい OS 技術があると思うのだが。

533:デフォルトの名無しさん
06/04/29 06:06:22
酔ってるな

534:デフォルトの名無しさん
06/04/29 15:12:17
>>527
それはあえて言うなら「プログラミング上級者」とかの類であって「C++上級者」とはズレがあるのでは?

535:デフォルトの名無しさん
06/04/30 02:32:53
ではC++上級者は何ができるのですか?

536:デフォルトの名無しさん
06/04/30 02:51:36
Cでも書けるコード/アルゴリズムを
「C++らしく」書くことが出来ます。たぶん。

俺は上級者じゃないので無理です。

537:デフォルトの名無しさん
06/04/30 06:21:32
上級者 初級者でもわかるコードを書く
初級者 上級者でもわからないコードを書く

538:デフォルトの名無しさん
06/04/30 09:48:40
ここは「上級者とは何か」を議論するスレですか?

539:デフォルトの名無しさん
06/04/30 10:28:11
自らの上級しゃっぷりをアピールするスレです。

540:デフォルトの名無しさん
06/04/30 11:13:52
初心者が微妙にスレ自体をひがんでるな
そんな暇があったら勉強しなよ

541:デフォルトの名無しさん
06/04/30 11:47:14
夢の相互リンク

プログラム技術上級スレ
スレリンク(tech板)l50

542:デフォルトの名無しさん
06/04/30 19:51:31
自称上級者の集まるスレってここでしょうか?

543:デフォルトの名無しさん
06/04/30 22:34:38
そうですね、例えばあなたとか…

544:デフォルトの名無しさん
06/04/30 23:35:48
俺、俺だよ俺!

545:デフォルトの名無しさん
06/05/06 20:23:30
pngのCRCの計算をするコードを教えてください。

546:デフォルトの名無しさん
06/05/06 20:27:47
>>545
ソース嫁


547:デフォルトの名無しさん
06/05/06 20:41:34
>>546
わかりませんので
上級者の知恵をお借りしに来たのです。

548:デフォルトの名無しさん
06/05/06 20:46:14
>547
ここは上級者以外立入禁止だ。

549:デフォルトの名無しさん
06/05/06 20:55:00
>>548
わからないくせに偉ぶっている人

550:デフォルトの名無しさん
06/05/06 21:18:22
俺は上級者だが、わからないものはわからないのだ。

551:デフォルトの名無しさん
06/05/06 21:31:30
ここは自称上級者同士が褒め称えあうスレです。

552:545
06/05/06 21:37:24
googleで探したらあったYO

553:デフォルトの名無しさん
06/05/06 21:44:00
これで君も上級者だ。

554:デフォルトの名無しさん
06/05/06 22:01:37
>>545
C++とは関係ない話だろとマジレス。

555:デフォルトの名無しさん
06/05/07 20:31:55
クックック。遂に極めたぞ。

556:デフォルトの名無しさん
06/05/08 00:29:22
残念ながら555が居たのは、まだ入り口だったのであった

557:デフォルトの名無しさん
06/05/08 00:33:38
極めたってどういう状態を指すんだ?DQN臭い。

558:デフォルトの名無しさん
06/05/08 00:51:30
>>557
きっと typedef あたりの使い方を極めたんだよ。

559:デフォルトの名無しさん
06/05/08 00:52:35
>>558
・・・そうか・・・

560:デフォルトの名無しさん
06/05/08 08:08:49
555の痛さはネタ臭いけど、
極めるという言葉に過剰反応している557の痛さは素っぽいな。

561:デフォルトの名無しさん
06/05/08 16:42:06
まぁ真実は>>556が突いている

562:デフォルトの名無しさん
06/06/02 08:40:30
皆さんのタブのサイズを教えてください

563:デフォルトの名無しさん
06/06/02 11:22:42
TABは0.5を利用


564:デフォルトの名無しさん
06/06/02 12:28:03
タブは8


565:神楽坂
06/06/02 15:17:23
フィルタドライバの作り方で
聞きたいことがあるんで
来てみたのだが......

だめみたいだな、
ここは。

566:デフォルトの名無しさん
06/06/02 15:39:01
ここはスレタイが荒してくれといっているようなものだからな。
隔離スレというか。

567:デフォルトの名無しさん
06/06/02 18:28:26
いかにも荒らし本人が書きそうな「見限りレス」だな。

568:デフォルトの名無しさん
06/06/02 22:56:26
>>565
なんのフィルタドライバを作りたいのかぐらい書けよ。
つーか、お前は本当は聞きたいことの説明すらできんのだろ?
素直んなれよ、な?

569:デフォルトの名無しさん
06/06/03 13:28:56
気付いたけどここには低能しかいないようだな

570:デフォルトの名無しさん
06/06/03 13:43:42
>>569
お前と俺と〜は〜

571:デフォルトの名無しさん
06/06/03 14:20:10
超上級者だったらもうちょいゆとりがあっただろう

572:デフォルトの名無しさん
06/06/03 15:44:22
>>568
 ・訊いても無駄だといいながら訊きたい内容を書く
 ・でもその内容は不明確なまま
 ・しかもスレ違いの予感
 ・つか、なにしろコテハン

恐らく、自分よりバカ (に見える連中) がいて
嬉しかったんだろう。

573:デフォルトの名無しさん
06/06/03 19:12:18
ここは、C++上級者が集まるスレであって >>565 ごときが来るような場所ではない。

574:デフォルトの名無しさん
06/06/03 19:29:08
まぁ、能無しが「おもらい」しに来るスレではないよな。

575:デフォルトの名無しさん
06/06/03 19:46:15
盛り上がって参りました!

576:デフォルトの名無しさん
06/07/01 05:03:15
マ板でもっとも典型的なネタスレのひとつ

577:デフォルトの名無しさん
06/07/03 22:14:12
コメントを // にしました。
これで俺も上級者の仲間入り。

578:デフォルトの名無しさん
06/07/03 23:08:47
赤飯炊かなきゃな

579:デフォルトの名無しさん
06/07/07 15:55:26
上級者さんのお知恵をお借りしたいのですが。。

C++とDirectShowでビデオキャプチャ+圧縮保存のコードを書いております。
ボタンクリック時に、圧縮に使用するコーディックのプロパティ画面を開くようにしたいのですが、方法が検討つきません。
WindowsMediaVideo9とMEPG4
ご存知の方、いらっしゃいましたらご助力願います。
宜しくお願い致します。

580:デフォルトの名無しさん
06/07/08 15:08:16
>>579
それC++関係ないだろ。

581:デフォルトの名無しさん
06/09/01 19:22:44
>>580
≪関係ない≫だと?

582:デフォルトの名無しさん
06/09/04 19:57:52
C++のホットなネタは?

583:デフォルトの名無しさん
06/09/04 22:39:58
>>582 特に無い。

584:デフォルトの名無しさん
06/10/14 01:28:04
stdioとcstdioの違いを教えてください


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