プログラミングの為の ..
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
942:デフォルトの名無しさん 07/06/13 17:57:43 実数の定義域が [0, 32) なんだから 量子化後は [0, 31] でいいよ 943:デフォルトの名無しさん 07/06/13 18:23:44 > (X が 2.0 を含まない場合) それ[0.0 〜 2.0]と書かない 944:デフォルトの名無しさん 07/06/14 01:06:42 X が 2.0 を含まない場合は問題ないが、[0.0 〜 2.0] の場合は問題がある。 って言ってるんじゃないの。 945:デフォルトの名無しさん 07/06/14 02:46:10 どうみても>941が表記わかってないだけだろ。 946:デフォルトの名無しさん 07/06/24 20:14:41 画面の前のわからない僕ちゃんへ、ということでとりあえずWikipediaでいいかな http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%BA%E9%96%93_%28%E6%95%B0%E5%AD%A6%29 947:デフォルトの名無しさん 07/08/08 07:42:25 保守 948:デフォルトの名無しさん 07/08/12 03:44:24 板違いならすいません。 どうしてもわからないので質問したいのですが DirectXで3Dのゲームを組んでるのですが、ある点からポリゴン面までの 最短距離をはかりたいのですが、数学的知識があまりなくうまくいきません なんとか距離をはかる方法はないでしょうか? ポリゴン面はとりあえず3点で構成されているただの一枚のポリゴンです。
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5384日前に更新/259 KB
担当:undef