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764:ラジアンの比較で躓いてます 07/03/29 17:36:19 >762 なるほど・・・時計回りだとZ値が下方向 反時計回りだと上方向になる性質を利用して、 Z値だけで判断すればいいという事ですね!! 765:ラジアンの比較で躓いてます 07/03/29 17:39:31 もうひとつ質問ですが、ここは何をやっているのでしょうか? double norm1 = v1.x * v1.x + v1.y * v1.y; // |v1|^2 double norm2 = v2.x * v2.x + v2.y * v2.y; // |v2|^2 766:デフォルトの名無しさん 07/03/29 17:47:02 >>765 え、えっと、変数名もnormだし、コメントもnormだし、normを計算しているんじゃないかなあ。 767:デフォルトの名無しさん 07/03/29 17:53:54 直角であるかどうかは 内積x1*x2+y1*y2 が0になる事 (v1.x * v2.y - v1.y * v2.x)^2 -(v1.x * v1.x + v1.y * v1.y)*( v2.x * v2.x + v2.y * v2.y) を変形してくと・・・・ って内積計算した方が計算量少ないかもしれないが まあ、折角 外積計算したからって所じゃないのかな
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