プログラミングの為の数学と算数 vol.2
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500:デフォルトの名無しさん 06/03/28 09:01:48 >>498 いまどきどこでもいい。 処理によって必要な座標は違う。例えばサイドビューのジャンプアクションなら足元座標も使う。 必要な座標を計算するメソッドがあればそれでよい。 数学関係ない。 501:デフォルトの名無しさん 06/03/28 12:19:04 >>497 それは一般的にsinc関数と呼ばれている。 502:497 06/03/28 12:41:21 >>501 ありがとう 503:デフォルトの名無しさん 06/03/28 17:19:04 >>498 RPGの座標には、マップ上の座標と表示する座標があるが、 マップ上の座標で保存する。 表示する時には、表示する座標に変換して表示する。 504:デフォルトの名無しさん 06/03/28 17:58:28 >>503 キャラといえばRPGしか連想できないゲーマーですか? 505:デフォルトの名無しさん 06/03/28 23:55:29 すまん。 でも数ピクセル単位で動かす事になるとおもうから、 その動かせる単位の位置を保存して、 表示する位置に変換するって感じで使えるかも。
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