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494:デフォルトの名無しさん 06/03/23 12:28:39 定義は知らんがアバウトに考えて、 剰余が絡んでる段階で多対一関数だから1方向だろうし collision-freeではなさそうだわな。 証明は2つの値が実際に1個の値になる例を計算すればいいんじゃね? 495:494 06/03/24 16:59:01 エエカゲンに書いたのに誰も突っ込まない…。 ほ、放置プレイ? 496:デフォルトの名無しさん 06/03/24 18:30:11 定義がないのでなんともはや 497:デフォルトの名無しさん 06/03/28 08:18:12 sin(x)/x Q1 って関数に名前を付けたいけど適切な名前は? Q2 浮動小数点なので計算方法は単純に abs(x)<0.0001 の時は1-x*x/6 でなければ そのまま計算でいいよね? 498:デフォルトの名無しさん 06/03/28 08:53:02 キャラの座標は 左上と真ん中 どちらのポイントを保持して使うべきですか 499:デフォルトの名無しさん 06/03/28 08:55:22 >>497 sine_x_per_x()
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