C言語で素晴らしいオセロを作らないか?
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200:193=195 05/07/08 11:42:19 >>180 納得。ほぼ同意。 私の自論だと、 -- ・枠内(>180の┏内)におけるときは外はほぼ無視 ・コーナーは取られないように死守 ・自分が取るときは罠に填まらないように注意(特に最終局面は駒数次第) ・エッジは諸刃の剣(エッジで取り合いは避けたい) ・エッジの内側は安全地帯 ・自分が偏らないよう相手を分断したい(手詰まり防止) -- てな感じなんですが、さてどうプログラムに反映させたもんか… #と思いつつ十数年も放置しているのは内緒。 201:デフォルトの名無しさん 05/07/09 05:45:30 むちゃくちゃ強いヤツだと、 簡単に、四隅取らせてくれるよ。でも勝てない。 四隅とっても意味なくされる。むしろ、わざと取らせているかのよう。 どういう評価法をつかってるんだろと思う 202:デフォルトの名無しさん 05/07/09 06:14:53 その通り、わざと取らせている。 確か、壁際に4つ同じ並びになるのは全く構わないが □□????□□ □□○○○○□□ ―――――――― 5つ並び、かつ、はみ出してない側の壁から2つめが同色となる形は愚形となる □□???○□□ □○○○○○□□ ―――――――― なぜなら、この形で右下を取ると、すぐに割り込まれて 下の壁側全部と共に、左下を取られてしまうから □□???○□□ □□???○●□ □□???○○□ □□???○●□ □□????●□ □○○○○○□□ □○○○○○□□ □○○○○○□○ □○○○○○●○ ●●●●●●●○ ―――――――― ―――――――― ―――――――― ―――――――― ―――――――― この形に名前が付いている程で、強い人の間では常識なはず。 だから、他に取る場所がなくなった時に、渋々壁の5つ目を取らせるように □□●??○□□ □□○○○○□□ ―――――――― この形を相手に作らせるようにしているはず。 評価法は知らんけどね。
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