C言語で素晴らしいオ ..
116: ◆R/rLuLKeEI
04/09/29 08:20:08
>>113:
トーラスリバーシかと思た。
Googleでざっと見たところ、類似のは見当たらなかった。
海外まで含めたらあるかも。
トーラス碁はあるのにな
117:デフォルトの名無しさん
04/09/29 08:41:45
>>116
多分、それだと思います→トーラスリバーシ
ドラクエ世界は実はドーナツ状だという話(というかネタ的解釈)があるので。
URLリンク(do.sakura.ne.jp)
ソースをうpしました。
118:デフォルトの名無しさん
04/09/29 17:11:44
,、_,、
( 'ο') <ゥンポコー
119:デフォルトの名無しさん
04/09/29 22:29:17
URLリンク(yam-jp.com)
cygwin の Xサーバー使ってオセロのGUIだけ作ってみました。
AIはなくって人間VS人間ならできます。
アルゴリズムなら作りたいけど、他めんどくせーという方、どうぞ。
AIの組み込みはしやすいつくりになってる・・・と思う。
ダメだしもお願いしますw
120:デフォルトの名無しさん
04/09/30 00:03:52
>>119
ざっと見た感じだと、
(1)升目ごとに構造体を作るのは非常に冗長
マウス今どの升目を指しているか(あるいは盤外か)を調べるには、一字式で簡単に出来る。
升目ごとに構造体があって、さらにそれを総当りで調べるのは冗長。
(2)8方向に処理する部分は、別に関数を作った方がコンパクト
例えば、judge_setting_unit_dir という関数を作って、
引数を指定するだけで値を得られるようにすれば、コードが短くなってバグも出にくくなり、
あとで修正するときの手間が、(その部分だけ見れば)8分の1で済む。
(3)ヘッダ名と本体の名前は一致させた方が良い
global.h で宣言されている関数定義が global.c に書かれていないのを見てちょっと拍子抜けした。
大抵のプログラムでは、余程の事情がない限り、ヘッダファイルの名前と本体の名前が
一致している。
正直言って、そのソースにAIを組み込むのはちょっと辛いものがある。
121: ◆R/rLuLKeEI
04/09/30 02:09:27
>>119:
まだダウンロードしてないんで分からんけど思考部を別プロセスにしてGUI部とプロセス間通信したらどう?
思考部とGUI部で共通の通信ルーチンや盤面の更新、合法手の生成はインタフェイスを公開してリンカで繋げるだけになってたら嬉しい。
プロトコルさえしっかりしてたら言語に縛られなくて、なおいい。
などと勝手なことを書いてますが、こんなことするにはかなりの手間がかかりますね。すんません。
他人の作ったのと自分のを特定フォルダに入れとくだけでGUI部に一切変更無しで色んな組合わせの対戦が出来るなぁって思ったり。
共通ルーチンはdllにしておいたり…妄想炸裂中
122:デフォルトの名無しさん
04/10/02 10:31:25
>>121
思考ルーチンだけdllで作るってやつがあるよ。C#オンリー?だけど。
GUIを作る必要ないし、.NET Framework SDK(無料)だけでつくれるよ。
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
思考ルーチン作成中なのでできたらupします。
だれか対戦する人いないかなー?
123: ◆FIcNi4f8js
04/10/02 12:01:39
>>113
上下左右はもちろん、斜め方向にもトーラスなはずだから、
ABCDEFGH
O+++++++ 1
+++++++O 2
++++++++ 3
+++++O++ 4
++++O+++ 5
+++O++++ 6
++O+++++ 7
+O++++++ 8
みたいなときに、G3にXを置くとこの絵のOの位置は全部Xにならないといけないよね。
124: ◆FIcNi4f8js
04/10/02 12:04:06
>>121
だからIOSがそれなんだってば。
125: ◆R/rLuLKeEI
04/10/02 12:50:06
>>124: ◆FIcNi4f8js
じゃあ、アルゴリズム実装の練習以外ではもう何も新たに作る必要ないやん。
126: ◆FIcNi4f8js
04/10/02 13:45:12
>>125 ◆R/rLuLKeEI
通常のルール通りでってことであれば、そうだね。
127: ◆R/rLuLKeEI
04/10/02 14:38:04
>>126: ◆FIcNi4f8js
通常のルールは分離されてないの?
n人非零和協力非確定非ターン制…までなんでもあり…スレ違いだな
128:122
04/10/02 15:31:17
思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
URLリンク(www.geocities.jp)
EasyAI
AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
URLリンク(www.geocities.jp)
129: ◆FIcNi4f8js
04/10/04 16:31:07
これの普通レベルってBoobyのレベル3くらい?
130:122
04/10/05 21:08:01
だれか対戦してくれー!!
131: ◆FIcNi4f8js
04/10/05 21:08:51
したよ
132:デフォルトの名無しさん
04/10/16 04:02:01
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133:デフォルトの名無しさん
04/10/16 04:03:39
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134:デフォルトの名無しさん
04/10/16 04:08:11
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135:デフォルトの名無しさん
04/10/16 04:11:06
>>134
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136:デフォルトの名無しさん
04/10/16 04:15:00
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137:デフォルトの名無しさん
04/10/16 04:22:20
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138:デフォルトの名無しさん
04/10/16 12:16:32
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139:デフォルトの名無しさん
04/10/16 14:18:50
>>138
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140:デフォルトの名無しさん
04/10/16 18:04:12
prologでサクっと作れない?
141:デフォルトの名無しさん
04/10/16 18:13:40
>>140
作れば?
142:デフォルトの名無しさん
04/10/18 09:10:29
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143:デフォルトの名無しさん
04/10/18 10:34:24
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144:デフォルトの名無しさん
04/10/18 13:37:09
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145:デフォルトの名無しさん
04/10/18 15:57:10
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146:デフォルトの名無しさん
04/10/18 16:41:38
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147:デフォルトの名無しさん
04/10/18 17:28:35
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148:デフォルトの名無しさん
04/10/18 17:33:38
何が面白いんだ?
149:デフォルトの名無しさん
04/10/18 17:52:29
ゲームのことはさっぱり知らないので、これから勉強して作ってみます。
150:デフォルトの名無しさん
04/10/18 18:01:27
仮に100x100のオセロはつおいの方のは人間?
151:デフォルトの名無しさん
04/10/18 18:48:26
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152:デフォルトの名無しさん
04/10/18 18:57:44
(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(○)(●)
(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●) (●)(●)(●)(●) (●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)
(●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)
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(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●) (●)(○)(●)(●)(●)
(●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
153:デフォルトの名無しさん
04/10/18 18:59:54
(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(○)(●)
(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●) (●)(●)(●)(●) (●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)
(●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
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(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●) (●)(○)(●)(●)(●)
(●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
154:デフォルトの名無しさん
04/10/18 21:08:56
消防のときにいとこの家にあそびにきてた香具師が、
4スミは黒ならひっくり返せるというルールを適応した。
そんなルール効いたこと無いんだが、どこのローカルルールなんだ?
155:デフォルトの名無しさん
04/10/19 02:06:28
○●○○○●○○
●○○○●○●○
○●●○●○●○
●○○○○●○○
●●●○●○●○
○●○●○●○●
●●●○○●●○
○●○○○○●○
○○○○○○○○
○○●●●●○○
○○○○○●○○
○○○○●○○○
○○○○●○○○
○○○○●○○○
○○○○●○○○
○○○●●○○○
156:r
04/10/30 08:39:48
>>154
お前のいとこの住んでるところじゃね?
157:デフォルトの名無しさん
04/11/07 21:31:53
URLリンク(www.amazon.co.jp)
158:デフォルトの名無しさん
04/11/18 19:23:24
>>155
ここはオセロスレ。囲碁は囲碁の専用のスレをたててやってください。
159:デフォルトの名無しさん
04/12/11 07:12:28
>>113
やってみたいのでもう一回ソースでいいのでアップしてくれませんか?
160:デフォルトの名無しさん
04/12/27 19:23:42
>>157
自作プログラム改良の参考にしようと買ってみた。
添付プログラムと対戦させたら、20石以上差をつけて俺のが勝った。
K成→T大というエリートコースまっしぐらの人の書いた本が、
こんなレベルが低いなんて信じられない。
161:デフォルトの名無しさん
04/12/27 19:31:51
>>130
EasyAI vs 俺の・・・7-57
俺の vs EasyAI・・・50-14
評価関数が良いけど探索が遅い、ってのよりは、
評価関数が悪くても探索が速いほうが、強いことが多い気がします。
162:デフォルトの名無しさん
04/12/29 15:47:44
>>160
本ってのは、対象読者のレベルに合わせて書かれるものだ。
163:122
05/01/07 23:35:44
つえーな。おい。
対戦見てみたいのでUpしてくれませんか。
164:163, 122
05/01/07 23:37:25
すまん。
>>161
と書くのわすれたうえにあげてしまった。
165:デフォルトの名無しさん
05/01/19 10:12:08
今頃追いついた。
>21をやってみた。
#getch()はcygwinで見つからなかったので。
○○○○○○○○
○●○○○○○○
○●○○○○○○
○●●○○○●○
○●●●○○●○
○○○○○○●○
●●●●●●●○
○○○○○○●○
単純な割りに、それなりに打ってくるから楽しい。
#逆ルールリバーシは前に作ったがn88basic@pc98だ。
166:
05/01/28 13:41:30
↓をみてオセロ作ったんですけどこれを左右上下つなげてトーラス状にするにはどうしたらいんでしょう?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
167:デフォルトの名無しさん
05/01/28 19:49:33
ABCDEFGH
O+++++++ 1
+++++++O 2
++++++++ 3
+++++O++ 4
++++O+++ 5
+++O++++ 6
++O+++++ 7
+O++++++ 8
みたいなときに、
G3にXを置くとこの絵のOの位置は
全部Xにならないといけないよね。
168:デフォルトの名無しさん
05/02/19 16:43:49
8で割った余りを座標に使えばよい
169:デフォルトの名無しさん
05/02/20 02:04:33
ところで、オセロの白と黒の配置って、何種類あるの?
170:デフォルトの名無しさん
05/02/20 04:50:58
さあ。ルールに沿って計算してみたら?
生きている間に計算おわるかはわからないが。
171:デフォルトの名無しさん
05/02/20 07:44:13
高々有限個だ
172:デフォルトの名無しさん
05/02/26 15:26:11
とりあえず3の60乗以下だな。
173:デフォルトの名無しさん
05/02/27 00:54:58
>>172
回転したパターンを省くと1/4になるよ。
でも最初の4駒も後から反転することを考えると ×2^4。
174:デフォルトの名無しさん
05/02/27 01:00:12
対角線で反転させれば減らせそう
175:デフォルトの名無しさん
05/03/05 02:34:09
でも、やっぱり焼け石に水
176:デフォルトの名無しさん
05/03/13 01:25:00
だよねぇ
177:デフォルトの名無しさん
05/04/09 15:16:01
java言語で少し作ってみたんだけどPEN4/2.59GHzのマシンで、
17−8万手/毎秒くらいしか読めない。
評価関数は駒数と打てる箇所の数しか調べてないのに。
やはりJAVAでは無理があるのか。。
178:デフォルトの名無しさん
05/04/11 13:12:17
ゴセロ
179:デフォルトの名無しさん
05/05/04 03:02:18
6行オセロに触発されて、5行オセロに挑戦したが、
5行半で力尽きた、やるせない思い出が…
180:デフォルトの名無しさん
05/05/18 17:36:19
┏━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│★│#│☆│ │ │☆│#│★│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│#│#│ │ │ │ │#│#│┃
┃├─┼─┏━━━━┓─┼─┤┃
┃│☆│ ┃☆│ │ │☆┃ │☆│┃
┃├─┼─┃─┼─┼─┼─┃─┼─┤┃
┃│ │ ┃ │■│■│ ┃ │ │┃
┃├─┼─┃─┼─┼─┼─┃─┼─┤┃
┃│ │ ┃ │■│■│ ┃ │ │┃
┃├─┼─┃─┼─┼─┼─┃─┼─┤┃
┃│☆│ ┃☆│ │ │☆┃ │☆│┃
┃├─┼─┗━━━━┛─┼─┤┃
┃│#│#│ │ │ │ │#│#│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│★│#│☆│ │ │☆│#│★│┃
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━┛
★>☆>無印>#の順に(優先的に置く、自分の色に変える)
181:デフォルトの名無しさん
05/05/18 17:43:33
(あとは4分割した4×4の場所だけで相対的に総当りさせて計算させる程度でいいんじゃない?)←ここももうちょっと場当たり的じゃなく規則性をみいだせるかも
その後候補がいくつか挙がったら初めて自分の色をより多く増やせる場所を選ばせるとか
182:2chに囲碁・オセロ板が出来ました
05/05/21 21:57:15
前は囲碁・将棋板の中で細々とやってたけど、板分割で正式にオセロ板が!
まだ人口が少なくあまり盛り上がってないので、みんな キテ━━(゚∀゚)V━━ !!
囲碁・オセロ
URLリンク(game9.2ch.net)
オセロ 雑談・雑学・質問総合スレッド 第8局
スレリンク(gamestones板)
183:デフォルトの名無しさん
05/07/01 21:07:10
今月のCマガジンでリバーシ大会やってるぞ
184:デフォルトの名無しさん
05/07/03 22:29:29
>>183
とりあえず作ってみた
暇な人誰か対戦しようよ
185:デフォルトの名無しさん
05/07/06 18:21:43
>>183
ようやくdllが作れるよーになったトコ。
あと10日強で完成するんかなぁ・・・
186:デフォルトの名無しさん
05/07/06 23:34:37
オセロ作成中なんだけど定石ってのは覚えさせた方が吉?
187:デフォルトの名無しさん
05/07/07 08:42:54
>>186
うん、外部から読めるようにするとなお( ´・ω・`)
188:デフォルトの名無しさん
05/07/07 19:18:11
>>186
いや、定石なんて「固定観念」にとらわれたプログラムじゃだめ。
人間でもそうだけど、前例にとらわれず自分で考えて考え抜くプログラムが結局強いんだよ。
189:デフォルトの名無しさん
05/07/08 01:13:24
でもオセロは定石といえるものが圧倒的に強いよ
ド素人にもそれ>>180さえ尊守させれば、かなりなれた人間でもじゃんけん勝負で黒が勝つ程度になるくらい。
たまたま知らなかったのは仕方ないとして、プログラムで全てが解決するわけじゃないって事。
多少なりとも知識は必要なのだよ、ライブラリだと思えば素直に使えるだろう?
190:デフォルトの名無しさん
05/07/08 01:14:38
× かなりなれた人間でも
○ かなりなれた人間相手でも
ちなみにかなりなれた人間というのはクラスで最強程度、プロはの思考ルーチンはおそらくそれを発展させたもの
191:デフォルトの名無しさん
05/07/08 02:17:20
ふと思ったのだが、オセロで最短手数で終局する手順ってばどんなんだろう。
192:デフォルトの名無しさん
05/07/08 07:27:06
>>191
自分で作ったプログラムに誤りがなければ、9手+パス2回で11手(?)だった。
f5,f4,c3,c6,c5,d6,f3,c4,c7,PASS,PASS
193:デフォルトの名無しさん
05/07/08 10:39:05
素朴な疑問だけど、>180によると真ん中の4箇所の優先順位がないのはなんで?
#無印ってことなんかな?
194:デフォルトの名無しさん
05/07/08 10:45:05
デフォルトで石(コマ)が置いてあるからだよ
石の上から石を強制的に置けるプログラムにしてしまった場合全てのバランスが変わっちゃうし
195:デフォルトの名無しさん
05/07/08 10:58:08
>>194
「自分の色に変える」は?
196:デフォルトの名無しさん
05/07/08 11:05:03
180です
>>180
うわのびてますね!
補足すると
太線の━の内側にいる場合:太線の外側の無印が#、#に関してはさらに絶対においてはいけない、■は無印 等
かき損ねた事もありました
実際オセロはあまりやった事がないいい加減な持論なのです
僕のレスを引用してくれた人が肯定してくれたのはうれしいのですが、あまりじしんがありません
197:デフォルトの名無しさん
05/07/08 11:06:16
太線の━の内側にいる場合 ではなく 内側における場合 でした
198:デフォルトの名無しさん
05/07/08 11:06:51
ジサクジエンぽい・・
199:デフォルトの名無しさん
05/07/08 11:09:18
>>195
スマソ、馬鹿だ
200:193=195
05/07/08 11:42:19
>>180
納得。ほぼ同意。
私の自論だと、
--
・枠内(>180の┏内)におけるときは外はほぼ無視
・コーナーは取られないように死守
・自分が取るときは罠に填まらないように注意(特に最終局面は駒数次第)
・エッジは諸刃の剣(エッジで取り合いは避けたい)
・エッジの内側は安全地帯
・自分が偏らないよう相手を分断したい(手詰まり防止)
--
てな感じなんですが、さてどうプログラムに反映させたもんか…
#と思いつつ十数年も放置しているのは内緒。
201:デフォルトの名無しさん
05/07/09 05:45:30
むちゃくちゃ強いヤツだと、
簡単に、四隅取らせてくれるよ。でも勝てない。
四隅とっても意味なくされる。むしろ、わざと取らせているかのよう。
どういう評価法をつかってるんだろと思う
202:デフォルトの名無しさん
05/07/09 06:14:53
その通り、わざと取らせている。
確か、壁際に4つ同じ並びになるのは全く構わないが
□□????□□
□□○○○○□□
――――
5つ並び、かつ、はみ出してない側の壁から2つめが同色となる形は愚形となる
□□???○□□
□○○○○○□□
――――
なぜなら、この形で右下を取ると、すぐに割り込まれて
下の壁側全部と共に、左下を取られてしまうから
□□???○□□ □□???○●□ □□???○○□ □□???○●□ □□????●□
□○○○○○□□ □○○○○○□□ □○○○○○□○ □○○○○○●○ ●●●●●●●○
―――― ―――― ―――― ―――― ――――
この形に名前が付いている程で、強い人の間では常識なはず。
だから、他に取る場所がなくなった時に、渋々壁の5つ目を取らせるように
□□●??○□□
□□○○○○□□
――――
この形を相手に作らせるようにしているはず。
評価法は知らんけどね。
203:デフォルトの名無しさん
05/07/09 06:19:49
今調べたら、ウイングって名前だった。
URLリンク(www.google.co.jp)
204:193=195
05/07/09 09:10:19
>>202
そうそう、それ。
某オセロゲームにその手でよく嵌められて悔しいからこそのこの辺。
>・自分が取るときは罠に填まらないように注意(特に最終局面は駒数次第)
>・エッジは諸刃の剣(エッジで取り合いは避けたい)
うーむ、せめてそのリンク先のサイトくらいは読まないと強いオセロにならなさそうだなぁ。
205:193=195
05/07/09 11:03:59
連続失礼。
>202のサイトの基礎のまとめを実装するだけで、そこそこ強い気がするので引用してみる。
--
隅をとることは重要
確定石を増やすことは重要
考え無しに X 打ちをしない
単独 C 打ちは危険
打てる箇所が多くなるようにする
自分の石が内側に固まるよう努める
--
1、4は簡単として、2、5がちょっと厄介か。3は曖昧だし、6となるとどう評価関数を作るか…
206:デフォルトの名無しさん
05/07/10 01:38:42
どこかで読んだアイディアなんだが。
辺(というのかフチのところ)用の評価をする。
マス1つ1つの値を返すんじゃなくてマス8つの状態から1つの値を返すわけだ。
3の8乗だったらテーブル化も出来るだろう。
207:デフォルトの名無しさん
05/07/10 11:33:44
打てる箇所が多くなるようにする
でやってみたら何故か弱かった
後半は多く取った方がいいのかな
208:デフォルトの名無しさん
05/07/24 17:28:50
>>26のソース再うpきぼんぬ
209:デフォルトの名無しさん
05/08/01 00:42:49 BE:4827124-##
ゼブラとかもう完璧な強さじゃん。
評価関数の精度も抜群で、実質的にはもう完全解析に近い。
今さら研究対象にはならんよなぁ。
210:デフォルトの名無しさん
05/08/29 13:12:33
とりあえずBuroの論文でも読んだらいいんじゃない
実現は無理だろうけど大いに参考にはなるはず
211:デフォルトの名無しさん
05/08/29 13:52:10
>>209
ハァ?
ゼブラなんて穴突けば楽勝なんだが。
212:デフォルトの名無しさん
05/08/31 12:21:07
現在のところ世界で最も精度のよいオセロの評価関数は、
・Edax
・Saio
・Ntest
・Herakles
・Pirate
あたりだと思います。
ってmixiのコミュには書いてあった
213:デフォルトの名無しさん
05/08/31 21:51:01
国産で最強ってBooby?
214:デフォルトの名無しさん
05/09/05 20:13:19
>>26のが今行ったら落とせなくなってた、、。どなたかupキボン
215:デフォルトの名無しさん
05/09/09 17:13:00
C言語の本を一冊半読んだ程度の入門者ですが、
試しにオセロゲーム作ってみました。
敵の思考は、単なる乱数なのでとことんアホですが
最低限、ルールを忠実に守るレベルに達しただけで満足してしまいました。
みなさん凄いですね
216:デフォルトの名無しさん
05/09/10 03:11:26
一冊半読んでその内容だったら、やめてしまいなさい。
217:デフォルトの名無しさん
05/09/10 04:44:30
>>216
ん? >>215さんは、「C言語の本」を1冊半読んだのであって、オセロの思考ルーチンや
ツリーの探索の方法については、まだまだ初心者以前なんじゃないの?
つまんない煽りはやめたほうがいい。
218:デフォルトの名無しさん
05/09/10 05:13:05
Cの本1冊半ならそんなもんじゃない?
次はアルゴリズムの本にチャレンジ。
219:216
05/09/10 12:52:14
気悪い思いさせてごめん。
220:デフォルトの名無しさん
05/10/13 05:51:32
学習させたいのですが、よさげな棋譜(フリーなもの)を教えてください。
221:デフォルトの名無しさん
05/11/24 16:47:07
IOS
Logisthello
222:ハーピィ
05/12/05 02:44:10
E・∇・ヨノシ <222ゲット♫
223:デフォルトの名無しさん
05/12/06 16:21:30
黒白協力しあって、64個全て同色にするような手順はあるか?
224:デフォルトの名無しさん
05/12/06 20:44:22
いくらでもあるんじゃないの
普通に遊んでて真っ白だか真っ黒だかしたこと何回かあるけど
225:デフォルトの名無しさん
05/12/06 20:56:13
64マス全部埋めて同色ってことだと思ふ
226:223
05/12/06 21:05:33
うむ。確かにいくらでもあるね。例えば先手の黒が絶対に
白をとらないような戦略をとれば容易にできた。サンクス。
227:デフォルトの名無しさん
05/12/06 21:35:15
>>225
それで
61個とかだともっと何回もある
228:デフォルトの名無しさん
05/12/11 05:04:01
64-0 は限りなく可能
229:デフォルトの名無しさん
05/12/11 05:04:32
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
230:デフォルトの名無しさん
05/12/13 01:16:46
とりあえず、COMvsCOMで最も多くひっくり返せる
手を打つリバーシを作りたい。複数の手がある場合は適当に
選択。そこからだんだんと改良したい。
どんな感じでプログラムを組めばいいのか誰か解説頼む。
231:デフォルトの名無しさん
05/12/13 01:44:48
そうそう、そんな感じ
232:デフォルトの名無しさん
05/12/13 14:59:11
>>226
白を取れるときは取るのがルール。
取れなければそこで試合終了です代。
233:デフォルトの名無しさん
05/12/13 18:58:23
>>232
黒が白を取れなくても試合終了にはならない。
両者がどこにも置けなくなった時点で試合終了。
234:デフォルトの名無しさん
05/12/13 20:30:45
>>26か>>38の再うpキボン
235:デフォルトの名無しさん
05/12/13 20:54:35
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
236:デフォルトの名無しさん
05/12/15 20:25:11
>>235
> URLリンク(kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp)
うほっいいソースコード…
盤面はこれを使わせてもらおう
237:デフォルトの名無しさん
06/02/05 02:04:11
Zebraに勝てとは言わないけど、せめてThell程度は倒せるプログラムを書こうぜ
238:デフォルトの名無しさん
06/04/02 23:01:11
>>230
プログラムは、Bookにでているような最善手には強い。
ちょっとはずしたところが弱い。
Bookからちょっとはずしたところで逆転して勝つというプログラムを作ればよい。
石差の評価関数が偶数でなく、奇数になるくらいのところ。
Zebraはかなりこの辺が弱い。
239:デフォルトの名無しさん
06/04/03 22:59:59
URLリンク(www.uploda.org)
オセロ作ってみました。アルゴリズムは適当。
変なとこあったら指摘お願いします。
240:デフォルトの名無しさん
06/04/04 17:51:42
>>239
流れた・・・
再うpおねがいします
241:239
06/04/04 21:44:50
URLリンク(up.spawn.jp)
再うpしました。
242:デフォルトの名無しさん
06/04/13 07:45:50
BOOK中心に作れば強いプログラムはできる。
ZEBRAなんかのBOOKは正確じゃないところがあり、もっといいBOOKを使用すれば強くなる。
243:デフォルトの名無しさん
06/04/15 23:22:05
どうやったらそういう手の込んだものが作れるんですか?
自分も多少Cの知識がありますが、どこでどの関数を使ったり、なぜifだの
do whileだの使ったりするのかが分かりません
244:デフォルトの名無しさん
06/04/16 01:14:08
正直、
>どこでどの関数を使ったり、なぜifだの do whileだの使ったりするのかが分かりません
のレベルでは
>自分も多少Cの知識がありますが、
こんなこと言うのは烏滸がましい。
245:デフォルトの名無しさん
06/05/13 22:10:19
1ヶ月近くレスがないわけだが、まだ開発してる人は見ているのかな?
他のコミュニティもあるし今更2chでやることもないのか。
246:デフォルトの名無しさん
06/07/14 12:57:01
全部未経験だがネット対戦できるオセロでも作るか
オセロの部分は他のソフトから持ってくるけど
247:デフォルトの名無しさん
06/07/15 10:58:12
main thread ウィンドウの処理
port thread 接続待機スレッド
access thread 一時アクセス用スレッド
battle thread 対戦中に通信するスレッド
こんな感じでいいのかな?スレッドも初めて使うけどw
248:デフォルトの名無しさん
06/07/15 13:10:51
オセロって関西だよね
パイレーツもかわいかったよね
249:デフォルトの名無しさん
06/07/18 14:18:41
w
250:デフォルトの名無しさん
06/07/27 14:40:00
x
251:デフォルトの名無しさん
06/08/06 23:39:28
みんなすげー。当方しがない高専生でCは教科書終わったところなんだけど人対人で最低限ルールを守るくらいのしか作れない。みんな実務経験あるんですか?
252:デフォルトの名無しさん
06/08/07 12:50:41
>>251
まあ、さすがに実務でオセロのエンジンを開発している人は
いないだろうけどね。っていうか、そんな仕事ないし。
> 人対人で最低限ルールを守るくらいのしか作れない
いやいや。それが一番大事な部分だよ。
プログラムが「ここはコマを次に打っていい場所」って
きちんと判断できないことには、ゲームが成立しないんだから。
打っていい場所を判別できるプログラムがあるなら、たとえ弱くても
人間相手に対戦できるプログラムを作るのは簡単だよね。極端な
話、盤の端から調べていって、最初に見つけた「コマを置いていい場所」
にコマを打つというプログラムでも、とにかくゲームにはなる。
もちろん、そんなんじゃまるで勝負にならないけど。
次の手としてどこを選ぶのがいいか? という点については、
ネットなり書籍なりで少しずつまねていけばいいよ。
>>157 で既出だけど、こんな本がある。
リバーシのアルゴリズム C++&Java対応
―「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装
URLリンク(www.amazon.co.jp)
253:デフォルトの名無しさん
06/08/11 23:39:58
>>251
経験無くても組めると思うけど
そんな、俺はしょぼい大学生
Cの講義と、C++の本でもある程度は組めるよ
でも、239氏のとか見てると感動する
254:デフォルトの名無しさん
06/08/20 16:34:29
------------------------
|リバーシ2ch _□×|
------------------------
|メニューバー |
------------------------
| |
| ●○● |
| ● |
| |
| |
| |
------------------------
| お前が弱いな(緑) |
| オマエモナー(赤) |
------------------------
| 送信するメッセージ |
------------------------
|対戦中 あなたの番です |
------------------------
こんな感じのリバーシ作ろう思うんだけど
まだないよね?
255:デフォルトの名無しさん
06/08/20 16:48:00
(緑)(赤)ってポケモンかよ
256:デフォルトの名無しさん
06/08/20 17:03:52
239氏のやつを再うpしてはもらえまいか
257:デフォルトの名無しさん
06/08/20 21:09:56
単純にCでプロンプト上で動くオセロはできたけど
>>254みたいなGUIなオセロ作るにゃ何がいるんだ?
258:254
06/08/21 08:23:25
未完成だがこんな感じ
pass 2ch
URLリンク(japanese-truth.hp.infoseek.co.jp)
このオセロのソースは他からの流用ね
259:254
06/08/21 08:28:45
今できるのはコンピューターとの対戦のみね(これもパクリだけど)
これからネットワーク部を作りたいんだけど
IPアドレスをなんかでやりとりしてそれを入力して対戦する感じに
仕様と思うんだけどどう?
260:デフォルトの名無しさん
06/08/21 12:38:47
いいんでないの?
261:260
06/08/21 12:39:50
お前 >>247 なの?
>>247のレスは馬鹿げてるからな!
262:デフォルトの名無しさん
06/08/21 13:30:08
リバーシみんなオンラインとかいうのがあるけど
これとは違うの?
263:jyo
06/08/21 13:47:30
誰が教えって下さい。お願い致します。
計算トレーニングプログラムを作成したいですが?
計算は、足し算、引き算、掛け算、割り算を選択する。
桁数は1桁、2桁をはじめに選択する。
計算式の数値はランダムで表示する。
計算式及び、答えを配列に保存し、終了後に全て計算式と答えを表示する。
問題は10問とする。
そのときの点数を表示する。
結果表示の時、一緒にかかった時間も表示する
264:デフォルトの名無しさん
06/08/21 15:12:00
>>263
日本語でok
265:258
06/08/21 15:34:49
で今迷ってるのは 掲示板でIPアドレスをやり取りして戦うのか
サーバーを用意して自動で取得するのかどっちかなんだよな
リバーシみんなオンラインもサーバーを使ってるけど
それじゃp2pの意味がない。
無料サーバー使うわけにもいかないしなw
266:デフォルトの名無しさん
06/08/22 02:42:58
daichatとか言う名前のp2pのチャットソフトがあるから見てみたら?
場合によっては、プロトコルをそのまま使えるかもよ。
267:デフォルトの名無しさん
06/08/22 10:04:41
>>266
258ではないが検索しても見つからんぞ
URL教えて栗
268:266
06/08/22 23:55:19
>>267
ゴメン、確かに見つからない。
漏れのディスクのバックアップ中からも見つからないからどこから入手したか判らないや。
#何度かディスクを飛ばしているから、ロストした可能性が高いと言えば高いのだが。
269:デフォルトの名無しさん
06/11/08 03:56:10
使うとよさそうな技法のキーワード
・BitBoard
・MTD(f)
・Mobility
・パターン
・パリティ
・ブック
・Move Odering
・MPC
・WLD Solve
270:デフォルトの名無しさん
06/11/09 02:43:45
>>269
揚げ足取りじゃないけどMove Orderingね。
読んで参考になるソース
URLリンク(www.radagast.se)
URLリンク(othellogateway.com)
271:デフォルトの名無しさん
06/12/15 22:38:02
どなたかこちらで一緒にオセロiアプリを一緒に作りませんか?
スレリンク(tech板)
興味があれば是非。
272:デフォルトの名無しさん
06/12/15 23:03:33
一緒にがかぶってた
273:デフォルトの名無しさん
07/02/02 20:59:24
スレリンク(tech板)
274:デフォルトの名無しさん
07/02/20 01:20:51
オセロ奥深杉wwwwwwwww
Thellの強、強+に勝てねーwwww
275:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:23:05
C++でつくってみますた。
開発環境はVC6。
ソース綺麗にするつもり無いです。
ここの
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
1MB
ichi76063.zip
zipパスは「mu」
276:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:33:14
途中で打てなくなる事があるが。
277:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:35:14
>>276
まじすか。打てる場所がなくなったんじゃなくて?
278:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:35:58
ちなみにルールでは初期配置はこれで黒が先手。
○●
●○
279:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:37:05
打てる場所はある。
盤上に打てる場所のマークもある。
しかし入力を受け付けないようだ。
280:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:40:35
半角で x△y(△=半角スペース)の書式で入力しないとバグります。
281:デフォルトの名無しさん
07/02/21 22:40:59
あれ?同じ進行を打ったら今度はちゃんと石が返った。
282:デフォルトの名無しさん
07/02/22 06:21:37
自分もオセロプログラム作っててそこそこ強くなったから
ここで公開しようかなと思ったけどC言語じゃなかった。
283:デフォルトの名無しさん
07/02/25 12:35:16
作ったプログラムを対戦させたらおもしろいかも(・∀・)
284:デフォルトの名無しさん
07/03/17 10:04:27
保守
285:デフォルトの名無しさん
07/04/26 18:26:26
あげあげ
286:デフォルトの名無しさん
07/06/17 15:10:35
あげ
287:デフォルトの名無しさん
07/06/17 16:45:33
素晴らしいをもう一度定義しなおすんだ
288:デフォルトの名無しさん
07/07/02 00:46:08
あげ
289:デフォルトの名無しさん
07/07/20 20:24:53
あげ
290:デフォルトの名無しさん
07/07/25 19:18:26
239さんの再うpしてほしい
291:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:49:34
239さんの再うpしてほしい
292:デフォルトの名無しさん
07/08/12 01:11:55
誰かうpしてくれ
293:デフォルトの名無しさん
07/08/18 15:00:33
/
294:デフォルトの名無しさん
07/08/18 17:16:41
だれかうp
295:デフォルトの名無しさん
07/08/18 17:18:28
もっと強いのうpしようか?
296:デフォルトの名無しさん
07/08/18 17:20:48
wktk
297:デフォルトの名無しさん
07/08/18 17:28:16
どぞー
URLリンク(radagast.se)
GCCやMinGWでコンパイルできる
VC++だと少し書き換えが必要
あとzlibが必要
動かすには↓に同梱されてるbook.binとcoeffs2.binが必要
URLリンク(radagast.se)
298:デフォルトの名無しさん
07/08/19 15:49:08
コンパイル出来んぞー!
gccだけでなく、gmakeも必要じゃん。
しかも「dir.hが無い」って言われた。
ANSIやISO規格にそんなん無いだろ。
もしかしてWin?
ちゃんとしたPOSIX規格の環境でmake
通るようにしる!
299:デフォルトの名無しさん
07/09/03 09:13:43
>>298
ビルド環境を書いたら?
300:デフォルトの名無しさん
07/09/17 05:12:20
誰か>>297を使えた人居る?
301:デフォルトの名無しさん
07/09/17 07:20:15
URLリンク(www.freewebs.com)
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