<集大成>アルゴリズム大辞典 at TECH
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486:デフォルトの名無しさん
08/09/23 11:07:05
>>482
もうググって見つけたかもしれないけれど,
1 に関しては平面走査型アルゴリズム(plane sweeping)が考えられる:
・y 軸に平行な直線を考える(走査線と呼ぶ)
・走査線を x = -∞ → +∞ に移動させていく.
・走査線に新たな矩形が乗ったら走査線上の矩形とだけ描画判定を行う.

走査線は y 座標でソートされた二分探索木を用いると,
描画判定を行うべき矩形を O(log n + k) 程度で列挙できる.
二分探索木を管理するのが面倒ならリストで持ってもよいが,
これだと列挙に O(n) かかる.
(矩形がそれなりに散らばっていれば,現実的には相当改善する)

こういうのは「線分交差列挙」などで調べると参考になると思う.
ちなみに矩形が動的に増えたり減ったりするような状況設定なら,
空間分割木などの幾何データ構造を使うことになる.


2 に関しては,描画の段階でなくて,データの段階でどうなるかが問題.

もしデータの段階で「連続した線分の集まり」と思ってよいなら,
1 の平面操作型アルゴリズムに走査線に線分が交わったら云々を追加するだけ.

それがダメなら,扱う曲線のデータ構造が分からないと,どうしようもない.
たとえば『曲線の方程式 (x(t), y(t)) が与えられる』くらいだと,
曲線と矩形の交差を全チェックするしかない.


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