MMX SSE 3D NOW!のプログラミング
at TECH
479:デフォルトの名無しさん
07/12/27 23:05:22
>>474
SIMD化の方が簡単で面白そうだから目につきやすいんだけど、そこは最後の手段なんだよね。
配列同士の四則演算では極力全ての演算をまとめて行って、代入を1回で済ます。
行列なんかの三次元的なループはキャッシュに入る長方形のブロック単位で処理をする。
そういうところが出来てればSIMD化しなくても前者で最大2倍くらい、後者は計り知れない程速くなる。
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5329日前に更新/141 KB
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