MMX SSE 3D NOW!のプログラミング
at TECH
200:デフォルトの名無しさん
06/07/07 18:35:27
>>195
forループではないんだが、FPUレジスタの使い方に無駄が出た。
ある関数の最初の方で別のライブラリの関数にfloatの変数渡して、
いくつか別の浮動小数点の処理した後で変更なしで再びその変数を使うんだが、
この間にnop入れるだけでもう一回メモリから読み出すようになった。
>>196
すまんがforループなんて単純な部分ではなく、しかもVC8での話なんだ。
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5329日前に更新/141 KB
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