MMX SSE 3D NOW!のプログラミング at TECH
[2ch|▼Menu]
200:デフォルトの名無しさん
06/07/07 18:35:27
>>195
forループではないんだが、FPUレジスタの使い方に無駄が出た。
ある関数の最初の方で別のライブラリの関数にfloatの変数渡して、
いくつか別の浮動小数点の処理した後で変更なしで再びその変数を使うんだが、
この間にnop入れるだけでもう一回メモリから読み出すようになった。

>>196
すまんがforループなんて単純な部分ではなく、しかもVC8での話なんだ。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5329日前に更新/141 KB
担当:undef