Managed DirectX vol. ..
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525:デフォルトの名無しさん 08/05/01 19:18:15 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 526:デフォルトの名無しさん 08/05/04 10:44:38 D3DのSprite.Drawメソッドを使って画像を描画しているのですが、 画像の回転はどうやってすればいいのでしょうか? 527:デフォルトの名無しさん 08/05/04 13:26:49 4点を三角関数使って計算する。 高校数学の代数幾何の知識が必要。 ちゃんと勉強しろよ。 528:デフォルトの名無しさん 08/05/04 14:27:58 >>527 ありがとうございます。 回転できました。 529:デフォルトの名無しさん 08/06/05 00:22:40 VC#2005 + Directx(MDX?)でxファイルをロードしたあと インデックスバッファの情報を読み出そうしたのですが さっぱりわかりませんorz どのようにアクセスすればいいのでしょうか? 530:529 08/06/05 01:49:25 すみません、自力でなんとか読めました。 531:デフォルトの名無しさん 08/06/05 16:44:03 すいません。 殆どC#の継承の質問です。 サンプルの「ManagedInstancing - Hardware」を自分のC#のゲームでやりたいんですが。 sruct instanceData { ... } instanceData[] idarray = new instanceData[numBoxes]; //構造体配列 class GameCharactor : instanceData { ... } //継承 List<GameCharactor> CharaList = new List<GameCharactor>(numBoxes); //最大がnumBoxes と定義して、 CharaListにidarray[i]と紐付けした要素を入れたいと思いますが、 CharaList.Add(/* ?? ここに何と書けば良いか解りません ?? */); ・・・それ以前に根本的に、C#では他のやり方の方が良いでしょうか? 継承しないで、要素の添え字をメンバとして持たせるとか。
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