Managed DirectX vol.2
at TECH
531:デフォルトの名無しさん
08/06/05 16:44:03
すいません。 殆どC#の継承の質問です。
サンプルの「ManagedInstancing - Hardware」を自分のC#のゲームでやりたいんですが。
sruct instanceData { ... }
instanceData[] idarray = new instanceData[numBoxes]; //構造体配列
class GameCharactor : instanceData { ... } //継承
List<GameCharactor> CharaList = new List<GameCharactor>(numBoxes); //最大がnumBoxes
と定義して、
CharaListにidarray[i]と紐付けした要素を入れたいと思いますが、
CharaList.Add(/* ?? ここに何と書けば良いか解りません ?? */);
・・・それ以前に根本的に、C#では他のやり方の方が良いでしょうか?
継承しないで、要素の添え字をメンバとして持たせるとか。
532:デフォルトの名無しさん
08/06/05 17:52:37
そもそも構造体は継承できない
ふらっとC#スレに行った方がいいよ
533:デフォルトの名無しさん
08/06/05 17:56:06
構造体で思い出した。
まいくろそふとさんvistaなんてくだらないOS作ってないでバグ直してよ。
xファイルの中に座標、法線、頂点カラー、UV全部あったら
プログラム内部で見るための構造体無いのに読み込むってどんだけ〜
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