【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
at TECH
614:デフォルトの名無しさん
04/11/28 16:31:21
>>611
道具は使いよう。
ゲームの質とレンダリングエンジンの速さは関係ない。
607は、pickingよりもうまい方法を考えろ。Java3Dの問題じゃない。
うまい方法を考えるのが、ゲームプログラミングの醍醐味だ。
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5372日前に更新/227 KB
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