【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
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600:デフォルトの名無しさん 04/11/02 21:13:22 それ以前にいまさらクライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくり。 601:デフォルトの名無しさん 04/11/02 23:39:24 >>599 いいんでないかな。 もうちょっとアグレッシブにJava3Dやって欲しい気もするが。 Looking GlassもJava3D使ってるし。 デスクトップがシーングラフってのに可能性を感じる。 602:デフォルトの名無しさん 04/11/03 02:39:20 >>600 今時のPCのCPU性能とメモリ容量ならずれまくりだとは思わないけど それに、Webアプリでも、クライアント部分にJavaアプレット使ってるのもあるけどな 603:デフォルトの名無しさん 04/11/03 02:59:06 >>600 クライアントサイド、デスクトップ用途でJavaってのがずれまくりというのが少々ずれてる。 604:デフォルトの名無しさん 04/11/03 11:54:43 Java対応の3Dネットワークゲームライブラリだそうな。 http://www.cyberstep.com/oni/index.html 605:デフォルトの名無しさん 04/11/03 21:31:20 Java3Dを普及させるようなキラーコンテンツが無いってのが 一番の問題かなあ・・・。 Java3Dで何か作っても、ランタイム入れないと見れないので、 普通の人はあまり見てくれない。 だから、Web上で見かける3DのJavaアプレットは 大抵Java3D使わずに、自前でレンダリングしてる。 Javaだけで何処まで3D表現が出来るかは、この辺を参考。 ttp://homepage1.nifty.com/open-prog/ "Old Contents"→"JAVAde3D"にあるアプレットを見れば、 どんな処理がどれ位の速度で出来るか、大体わかると思う。
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