【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
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450:デフォルトの名無しさん 04/05/17 15:52 これらのソフトのライセンスはどうなんだろう。 作ったものはどれもタダでばらまける? 451:デフォルトの名無しさん 04/05/17 22:43 >>441 お互い依存はしていないんだけど、シーングラフのクラス構造がほぼ 同じなので、どちらかを覚えればもう一方も割合楽に組めます。 Xith3Dの利点は ・速い。ゲームを前提としているので、Java3Dに比べてパフォーマンスに優れている。 ・Java3Dは公式といいながらも、開発はほぼストップしている(らしい)のに比べて、Xith3Dは活発に開発が進められている。 でも、勉強がてらなら、日本語ドキュメントが充実してるJava3Dの方が やりやすいかもしれんね。 452:m@お勉強中。 04/05/17 23:57 >>451 Xith3Dって速いんですか〜。 そか〜。どうしよ〜。 今のお勉強は ちょい簡単なゲーム(っていえるほどのものでもない)を 最終目標にしてるんですけどね〜。 とりあえず .mqoファイルからジオメトリとテクスチャを読み込んで 表示できるようになりました〜。 (マテリアルは無視。) モデルデータにはミコトのサンプルデータの女の子を使ってます。 次はボーンを読み込んでボーン変形できるようにしてみます。
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