【徹底討論】Java3D ..
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199:デフォルトの名無しさん
02/12/30 17:31
>>192
> >3進法の計算では高速化できないかい?
> 3進法の計算ってなんだ?
> 理想的にはe進数がいいらし。
e ≒ 2.7 から 3が近いんで 3進法。
電流 が 0 のときと 1 と逆向きの-1で判断。
しかし電流の向き(1と-1)を判断する方法がなかなかうまくいかなかったため実用化には至らなかったらしい。
高速化というより単位体積あたりの容量節約かな。

200:デフォルトの名無しさん
02/12/30 17:38
電流で判定してたら、
常に電気が無駄になってそうだ。
CMOSなんかと比べると、とんでもなく無駄な仕組みに見える。

まあ、電圧じゃあ難しくてやりようがないしね。
トランジスターに変わる新しい物ができたら、
3でやる事も検討されるだろうね。

っていっても、32ビットプロセッサが3^nプロセッサになる事くらいの
意味しかないけど、けっこう大きいといえば大きいか。
2 3
4 9
8 27
16 81
32 243

201:デフォルトの名無しさん
02/12/30 19:43
>>173
ニュートラムって何?

202:名無し@沢村
02/12/30 19:57
ヌヒ等よ、俺はディズニーのミッキーマウス程度の雑な3Dでも、動きがアートといえるくらいにきめ細く制御できるなら我慢できるよ。
俺はきめ細かい3Dをきめ細かく動かすことはあきらめて、とりあえず雑な3Dをきめ細かく動かすことから始めてみようと思うよ。
たとえ雑な3Dでも動きさえきめ細かければ充分鑑賞に堪えるアートをつくることは可能だからね。

203:デフォルトの名無しさん
02/12/30 20:32
いい加減Java3Dの話題に戻れよ

204:デフォルトの名無しさん
02/12/30 20:34
チェンリーでオナってろ

205:デフォルトの名無しさん
02/12/30 20:36
じゃあ、話を戻して、開発環境としてはなにが一番いいでしょうか?

206:デフォルトの名無しさん
02/12/30 21:16
>>202
なるべくはやくそれを公開してくれよ。
どうもおまえは口だけ男のような気がしてならない。

207:デフォルトの名無しさん
02/12/30 21:47
結論としては、3D 技術とアートかどうかには関係がないと。

208:デフォルトの名無しさん
02/12/31 00:00
try {
  サワムラはただの妄想厨房。放置するが吉。
} catch(NiceCyubouKakikomiException e) {
  いじってもいいかも。
}

209:デフォルトの名無しさん
02/12/31 06:06
>>204
チェンリーって何すか?
気になって最近睡眠不足なんです。

210:デフォルトの名無しさん
03/01/01 12:19
>>209
チェン・リー フィルモグラフィー タイトル
URLリンク(userwww.aimnet.ne.jp)


211:デフォルトの名無しさん
03/01/07 04:41
>>191
忠実な情報にはならなくなるが、
時間軸上のサンプリング周波数、空間分解能(? 空間軸上のサンプリング周波数)を低めに限定して近似するのはどうかな?
サンプリング周波数は低ければ低いほど畳み込みやFFTにかかる時間も減る。

空間軸を原子より大きい情報にすると話が振り出しに戻ってしまうが、
時間軸のサンプリング周波数を低くすれば
>>166 の言っていた
>2秒後の世界が2秒以下で計算可能なら実現可能
の可能性に近づくのではなかろうか。サンプリング周波数が0.5Hzというのは、ちとうーむ...という気がするが。

あとは統計学的にあつかって、平均するとだいだいこうかな程度に。とくに気体とか。

信号処理と数値計算バリバリの近似を使って騙し騙しやる。特に人間の五感に触れる部分は。

MP3も人間の耳に聞こえない周波数成分をカットして圧縮しているわけだから
画像、動画、3D, 3D動画の世界でも同じように省略しているだろう。

んなこといっても無理なものはムリか?

212:デフォルトの名無しさん
03/01/07 09:48
>167
実際問題として、”もし” それを作ったとしたら圧縮なしで、対象となる惑星の何倍くらいのメモリが必要になるのだろうか。
素人考えながら原子を一番小さい物体として定義して、電子をスイッチ(メモリ)にすれば圧縮できないかなとか考えてしまう。 でも電子も原子も安定した物体じゃないんだよね・・・
いつ崩壊するかさっぱりわからないからスイッチには使えないわな・・・

絶対に安定した物体で原子よりもはるかに小さい物体があれば、それをスイッチ(メモリ)にして完全にシミュレートできそうだよね。

213:デフォルトの名無しさん
03/01/07 18:04
>>212
> >167
> 実際問題として、”もし” それを作ったとしたら圧縮なしで、対象となる惑星の何倍くらいのメモリが必要になるのだろうか。
> 素人考えながら原子を一番小さい物体として定義して、電子をスイッチ(メモリ)にすれば圧縮できないかなとか考えてしまう。 でも電子も原子も安定した物体じゃないんだよね・・・
> いつ崩壊するかさっぱりわからないからスイッチには使えないわな・・・
> 絶対に安定した物体で原子よりもはるかに小さい物体があれば、それをスイッチ(メモリ)にして完全にシミュレートできそうだよね。

ガリウム、ヒ素原子でアルミニウムを格子状に覆い、その中に電子を閉じ込めて1bitsという話を聞いたことがある。
東大でそういう研究しているのいなかっただろうか。橘たかしだったか? 5年以上前に日経サイエンスあたりで見た記事だから今ならもっとましな情報がでまわっているかな。
適当な計算だが、
1bitsを実現するには原子27個分が必要と言うことかな。
2bitsの場合は45個、3bitsの場合は63個、4bitsの場合は75個、
8bitsの場合は125個の原子が必要にということだろうか。

214:デフォルトの名無しさん
03/01/07 21:14
bit単位にならないけど、原子一つで一つの原子を表す
(ある原子の種類と位置を、別の原子の種類と位置で表す)のが
1番効率が良く、そうなるとそれ本物じゃん、という話になる。

215:デフォルトの名無しさん
03/01/08 15:46
>>214
で、1秒で1秒分のシミュレーションができる。
目標に限り無く近付きましたな。(藁

216:デフォルトの名無しさん
03/01/08 16:00
>>214 だがな、 >>213で示した例によると、たった75個の原子で4の4乗、
256bitsの容量(ひらがな、カタカナ分)を表現できるんだぜ。どうよ?

必要な原子の個数を式であらわすと、(2n+1)^3 n = 0か1かを記憶する原子(アルミニウム)の個数を立方したもの 2以上
(例 : nが2のとき、8bitsで125個の原子が必要。容量は8^3bits)
になる?

実際にやってみると化学的物理的に問題にぶち当たりそうだが。

原子がハニカム構造に並んでいればもっと少ない体積で実現できるかな。


217:デフォルトの名無しさん
03/01/08 16:44
>>216
へ?>>213には75個の原子で4bitsと書いてあるようにしか読めないのだが。


218:デフォルトの名無しさん
03/01/08 17:03
>>217 桁数が4bitsで表現できるパターンは4の4乗で256通り

219:デフォルトの名無しさん
03/01/08 17:11
>>218
4bitsで表現できるパターンは2の4乗で16通り。
256通りのパターンを表現するための情報量は8bits。

220:デフォルトの名無しさん
03/01/08 17:54
>216 >218
気にするなよ。 誰にでもあるミスだから。

221:デフォルトの名無しさん
03/01/08 17:56
>>219 間違えたー

222:IP記録実験
03/01/08 21:28
IP記録実験
スレリンク(accuse板)

1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。

27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?

38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27
鋭いです。

73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。

223:デフォルトの名無しさん
03/01/09 02:39
>>584
グッジョッブ

224:デフォルトの名無しさん
03/01/09 03:22
さぁて、どうなることやら

225:デフォルトの名無しさん
03/01/09 04:05
>>342
(・∀・)イイ!!

226:デフォルトの名無しさん
03/01/09 18:08
あんたは考えられるのかね?>>John

227:デフォルトの名無しさん
03/01/09 18:46
======2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数: 138720人 発行日:2003/1/9

年末年始ボケがそろそろ収まり始めた今日このごろのひろゆきです。

そんなわけで、年末に予告したIP記録ですが実験を開始しています。

「2ちゃんねる20030107」
こんな感じで各掲示板の最下部に日付が入ってるんですが、
20030107以降になってるところはログ記録実験中ですー。

んじゃ!

────────────Age2ch─
■この書き込みは、Age2chを使って配信されています。
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スレリンク(software板)l50
──────────────

228:デフォルトの名無しさん
03/01/09 23:09
>>760
クッキーとアクセスログの参照を有効にしる!

229:デフォルトの名無しさん
03/01/10 00:59
電気店のパソコン売り場から2ちゃんにカキコする奴が増えるんだろうなあ

230:デフォルトの名無しさん
03/01/10 09:39
>>93
訴状が届いたら裁判は始まってしまいますので、ておくれでしょう。
「負ける裁判を起こされる前」に消せばオッケーじゃないかな(笑

内容証明が届いてから訴状が届くまでの間に消したとしても、その間の
被害に対して賠償しなきゃいけなくなるかもねー、、

231:デフォルトの名無しさん
03/01/10 09:59
>>93
訴状が届いたら裁判は始まってしまいますので、ておくれでしょう。
「負ける裁判を起こされる前」に消せばオッケーじゃないかな(笑

内容証明が届いてから訴状が届くまでの間に消したとしても、その間の
被害に対して賠償しなきゃいけなくなるかもねー、、

232:デフォルトの名無しさん
03/01/10 10:17
書き込みを一定期間放っておいたって事実があれば(相手が確認していれば)
訴状が来た時点で消そうが消すまいが関係ないんでないかなぁ。

233:デフォルトの名無しさん
03/01/10 10:51
だから〜、弁護士雇えよ>ひろゆき

中大つながりでいい香具師いるだろうが。

234:デフォルトの名無しさん
03/01/10 11:33
二審も一審を支持。これに対して上告しようにも(略)
>>60>>73>>>>107>>119
2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は(略)
>>61-62>>118

235:デフォルトの名無しさん
03/01/10 12:54
>>535
ひろゆきが出してるのもある。

236:デフォルトの名無しさん
03/01/10 15:17
削除人たもん君は12月31日、削除人 ☆ 紅白歌合戦
スレリンク(sakud板))なるものを削除議論板に立てて遊んだ。
近頃の氏の言動・行動には問題が多い。この一件も酷い。ガイドラインを率先して守るべき立場の人間が
取る行動ではない。このスレ以外にもキャップ付きであちこちのスレに書き込みし、迷惑をかけていた。
そして、本物の紅白歌合戦が終わる頃、このスレは姿を消した。
削除依頼は出されていたものの報告レスは無い。どうやら自ら消した様子。
困った人間だ。「遊び」「冗談」は止めてもらいたい。
ついでに削除人も止めてもらいたい。


237:デフォルトの名無しさん
03/01/10 16:44
ひろゆきが悪いんじゃない・・・日本の司法が悪いのれす

238:デフォルトの名無しさん
03/01/10 23:06
遂にというか、何と言うか



239:デフォルトの名無しさん
03/01/10 23:11
マソコ

240:デフォルトの名無しさん
03/01/11 00:29
ねえってば

241:デフォルトの名無しさん
03/01/11 00:37
IPが出てますよ

242:デフォルトの名無しさん
03/01/11 10:00
それはそう。一番普及しているから使われる可能性は高いということ。
一定の匿名性ある掲示板の有用性を言いたい。
犯罪に悪用とか、内部告発の利点とかは極端な例で、
ごくごく普通の使われ方の中に匿名掲示板の効用が発揮されているんじゃ?

243:デフォルトの名無しさん
03/01/11 10:32
======2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数: 139038人 発行日:2003/1/10

なにやら、連日メルマガだしてるひろゆきです。

そんなわけで、ログ記録実験ですが、いちいちサーバ指定するのが面倒なので、
全部のサーバに入れてみました。

重くなって落ちたりしてもご愛嬌ってことで。。。

んじゃ!

────────────Age2ch─
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244:デフォルトの名無しさん
03/01/11 11:24
おぉ、似非リーに体がついた!!

245:デフォルトの名無しさん
03/01/11 11:57
さて、後は法廷で。とりあえずIP請求願いを出してきます。

246:デフォルトの名無しさん
03/01/11 13:00
スレ立て人にも匿名性を持たせるらしいよ、今後

247:デフォルトの名無しさん
03/01/11 13:29
あげ


248:デフォルトの名無しさん
03/01/11 16:15
度を越した馬鹿をやる人間が激減してくれることを説に願う。

249:デフォルトの名無しさん
03/01/11 16:22
【特別コラム】2ちゃんねるインサイドリポート
URLリンク(www.nikaidou.com)
URLリンク(www2.diary.ne.jp)
URLリンク(www.nikaidou.com)


250:デフォルトの名無しさん
03/01/12 00:23
ちょっとお聞きしたいことがあるんですが、Jチャンネルで言われていた、掲示板はどのコーナーのどんな題名ですか?
知ってる人がいたら教えて下さい!!

251:デフォルトの名無しさん
03/01/12 03:11
gg

252:デフォルトの名無しさん
03/01/12 03:13
中部地区では一週遅れで今の時間にやってる。でも悔しくないのが種の良いところだな

253:デフォルトの名無しさん
03/01/12 10:42
つか、ねるぽ。

254:デフォルトの名無しさん
03/01/12 10:46
愚痴いっても時は流れる〜

裁判が進む〜

無力だ。
 

255:デフォルトの名無しさん
03/01/12 21:19
裁判で負けたら、手のひらを返したようにルール変更
匿名は弱者保護のためですって言ってのは、やっぱり詭弁だったんだね (´・д・`)

256:デフォルトの名無しさん
03/01/12 21:22
ISP責任法でよろしこ

257:デフォルトの名無しさん
03/01/12 21:33
 厨質問スマソ
hobby 今何をされてるんでつか?


258:デフォルトの名無しさん
03/01/13 14:44
スレッドが荒れてきた、ということで
Oh! Java3D!

URLリンク(www.javaopen.org)


259:山崎渉
03/01/13 18:57
(^^)

260:デフォルトの名無しさん
03/01/13 22:10
前スレ上げちまったから
こっち上げるぞ。

261:山崎渉
03/01/15 17:51
(^^)

262:山崎渉
03/01/23 22:23
(^^)

263:デフォルトの名無しさん
03/02/09 16:05
age

264:Q
03/02/09 16:24
C++で算出した座標をもとにジャヴァ3Dで描画できますか?

265:デフォルトの名無しさん
03/02/09 16:38
ファイル経由?ネットワーク経由?JNI?

266:デフォルトの名無しさん
03/02/09 18:16
Yappaのこれって、Java3Dなんれつか?
URLリンク(www.yappa.co.jp)

267:デフォルトの名無しさん
03/02/09 20:43
>>264
どんな形でもいいから、座標(頂点データ?)を引き込めれば、なんでもできます。
すごくできます。ガンガレ。

268:世直し一揆
03/02/10 18:51
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は
個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

269:デフォルトの名無しさん
03/03/07 22:00
URLリンク(page5.auctions.yahoo.co.jp)
ヤフオク出品したよ
1円スタートでマジお勧め!

「10日でおぼえるJSP/サーブレット入門教室」翔泳社
 
  

270:デフォルトの名無しさん
03/03/07 22:17
あげ荒らし氏ね

271:デフォルトの名無しさん
03/03/09 02:44
<ぬるぽの一般的な特徴>(もっともらしさ(ぬるぽ)に騙されるな!)
●とにかくぬるぽ(ぬるぽ、ぬるぽ、二言目には「ぬるぽ」、ぬるぽが狭い)
●他人に異常にぬるぽし、しかもぬるぽ的でぬるぽ満々(ぬるぽ、ぬるぽ中心、ぬるぽ的でデリカシーがない、ぬるぽ力がない)
●人のぬるぽをすぐにパクル(ぬるぽ魔)
●妙にぬるぽが高く、自分がぬるぽにされると怒るくせに平気で他人をぬるぽにしようとする(ただし、相手をぬるぽ的にしか判断できず(ぬるぽの名人)実際にはたいてい、ぬるぽ的に負けている)
●本音は、ものすごくぬるぽでぬるぽ意識が異常に低い(人にぬるぽさえしなければOK!)
●「ぬるぽ、ぬるぽ」と口うるさいが、実はぬるぽの常識はぬるぽがズレまくっている(日本のぬるぽは世界の非ぬるぽ)
●権力、強者(ぬるぽ、ぬるぽ族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはぬるぽ)
●ぬるぽ探しだけは名人級でウザイ(例え10のぬるぽがあってもほめることをせず、たった1つのぬるぽを見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●ぬるぽでは何もできない(群れでしか行動できないぬるぽ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(ぬるぽ主義者、ぬるぽ)
●集団によるぬるぽのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●ぬるぽが大好き(3人寄れば他人のぬるぽ、ぬるぽが激しい)
●他人からどう見られているか、人のぬるぽを異常に気にする(「〜ぬるぽ」とよく言う、ぬるぽ命)
●自分のぬるぽをうまく表現できず、ぬるぽ能力に乏しい(同じぬるぽを何度も言ってぬるぽ)
●表面上ぬるぽしているようでも、腹は各自バラバラでぬるぽが利かず、ぬるぽ(本当はぬるぽ強い)
●ぬるぽを信じられず、ぬるぽ深い(自分自身ぬるぽが激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでぬるぽ生活をしぬるぽを溜めておきながら、他人に猛烈にぬるぽする(不合理なぬるぽ)
●ぬるぽ深く、粘着でぬるぽ(「一生ぬるぽ」タイプ)
●自分に甘く他人にぬるぽ(自分のことはぬるぽに上げてまず他人をぬるぽ。しかもぬるぽ)
●男は、女々しいあるいはぬるぽの腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうがぬるぽやのに、なんでや!(あの野郎のぬるぽを引っ張ってやる!)」)

272:デフォルトの名無しさん
03/03/13 02:22
新しいJava3Dの書籍がでたね。
Java3Dも POV-Rayのような画像を作る例が出るようになってきたね


273:デフォルトの名無しさん
03/03/13 11:09
Java3Dを使ってプレゼンしたいなあ〜

274:デフォルトの名無しさん
03/03/31 15:27
マシンの性能もここまで進化してきた。
そろそろ、本格的にJava3Dに着手し始めても苦痛は無いじゃりょ〜

275:デフォルトの名無しさん
03/03/31 22:12
LightWaveあたり使えば済む話だろ。
アニメーションも専用ソフトあるわけだし。
わざわざJavaでやる必要なし。実用性なし。使う人なし。
要は、自称クリエーターなどと言ってるやつらが使う気があるか否かだ。
JavaでMayaくらいのソフト作れたら使ってもらえるんじゃない?

276:デフォルトの名無しさん
03/03/31 22:18
レンダリングをJavaでやろうとするヴォケがいるスレはここですか?



277:デフォルトの名無しさん
03/03/31 22:56
>>275
おいおい、デザイナのために使うんじゃなんだから

このスレ全部読んだか?

わざわざJavaでやる必要が無い?
ではなぜJava3Dというものが登場したと思う?

クリエーターとプログラマを一緒にしないと考えられないのか?

278:デフォルトの名無しさん
03/03/31 23:01
保守

279:デフォルトの名無しさん
03/03/31 23:04
>>277
Javaでも一応できますよ。ってくらいなんじゃないの?
スレ全部読んでない。すまそ。
全部読んでから有用性を考え直します。。

280:デフォルトの名無しさん
03/03/31 23:09
たぶん LightWave があれば OpenGLも DirectX も要らないんでしょ。

281:デフォルトの名無しさん
03/03/31 23:13
やっぱ無理。Java3Dは死滅する運命。


282:デフォルトの名無しさん
03/03/31 23:38
Java3Dなんて趣味の領域。

283:デフォルトの名無しさん
03/04/01 00:23
> ではなぜJava3Dというものが登場したと思う?

一部の趣味グラマーがオナニーしたかったから

284:デフォルトの名無しさん
03/04/01 00:34
>>281
とにかくお前らスレ全部嫁

Java3Dが登場した理由について説明された記事のリンク先も載ってるからよ。

285:デフォルトの名無しさん
03/04/01 01:42
>>281
概要は目を通した。
スレ全部読んでもイマイチ魅力が伝わらない。
そもそも言語には得手不得手があるのと違うのか?餅は餅屋。
Java3Dで凄まじいクオリティを出せるのかな?
高速、且つ高品質なレンダリングできそうにないじゃん。

Java3Dが表舞台に登場することはないから安心して趣味に打ち込んでていいよ。


286:デフォルトの名無しさん
03/04/01 03:06
もともとJavaなんか趣味言語じゃん
さっさとSDKに入れろよ、JavaSound同様まったく使われんだろうけど

287:デフォルトの名無しさん
03/04/01 03:12
なんでもできますよ的言語はもうこりごり。
サーバサイドに特化しておけばいいじゃん。
J2EE以外消えてなくなれ。

288:デフォルトの名無しさん
03/04/01 03:16
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  URLリンク(saitama.gasuki.com)
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

289:デフォルトの名無しさん
03/04/01 03:17
Java3Dとか言いながら、いろいろやろうとすると
結局ネイティブな部分扱うことになりそう。
Java3Dに労力使うなら既存の3D技術学んだほうがマシ。
ラップされたAPI提供されたとしてもいらん。
既存言語のライブラリ使うことを念願。
蓄積されたものをJavaに置き換えてもうまくいかんだろ。
惹かれない。Java3D。

290:デフォルトの名無しさん
03/04/01 03:22
シーングラフみたいな、高級な表現だけで3Dが扱えること自体はべんりだと
思うけどねえ…データの交換にバイナリストリーム使わないでXML使うよう
なもんでしょ。パーサの作業コストが気にならない環境に限っては、有用だ
と思うけどね。

マシン性能の限界を求められるゲーム向きでは全くないというのは、そのとおり。

291:デフォルトの名無しさん
03/04/01 20:51
>>290
>マシン性能の限界を求められるゲーム
製品なんて妥協の産物かと。
過剰品質にしたら自分で自分の首絞めてしまうかも。


292:デフォルトの名無しさん
03/04/01 20:54
>>290
データ交換にXML使うメリットをどこぞのサイトで見かけた。
データ再利用についてだつた。漏れはよさげだと思ったが。

293:デフォルトの名無しさん
03/04/01 21:03
ベジェ曲線ないじゃん。

294:デフォルトの名無しさん
03/04/02 18:18
lwsファイルを読み込むとやたエラーがでるんですが、
ファイルパーミッションがでアクセス拒否
アクセスコントローラがなんたらかんたら
isDirectoryでなんたらかんたら……
とか出てくるんです。

これって、lwsのファイル自体があってないのかなぁ。
分かる人教えてください。


295:デフォルトの名無しさん
03/04/02 21:57
>>290 >>292
もまえらX3D(Extensible3D)を知らないのですか?
XML形式でJava3Dをベースにしてるんだってよ。


296:290
03/04/02 23:15
>>295
そりゃ、シーングラフのXMLフォーマットによる直列化形式でしょ。

俺が言ってるのは、データの構造がユーザにとって理解しやすい高級な表現形
式になっていることが、利点でしょってこと。話がかみ合ってないんだけど。

297:デフォルトの名無しさん
03/04/02 23:55
3Dヲタってプログラムのプの字もろくにわかないくせに技術名だけは
知ってんだよね。知ってるってだけで妙に誇らしげ。
知識と技術は違うってことをヲタは知らない。

298:デフォルトの名無しさん
03/04/03 00:35
Javaで3Dをやると遅いと思ってる人がいるけど、
3Dはなぜ処理が重いのかわかってるのかな?

299:デフォルトの名無しさん
03/04/03 09:01
Java 4 SDL(JSDL)はどうよ?

300:わらゑなゐをとこ ◆PQUxQChSjo
03/04/03 13:52
JAVA3Dで300ゲト!

301:デフォルトの名無しさん
03/04/04 00:18
>>298
どうせ低レベル部分はOpenGLかDirectXコールなのにね〜。

302:デフォルトの名無しさん
03/04/04 16:02
誰か3Dお絵かき掲示板つくってよ。

303:デフォルトの名無しさん
03/04/06 16:03
>>298
お前は何もわかってない。

304:デフォルトの名無しさん
03/04/06 16:33
>>302
そーいや前に話題になった teddy ってアプレットじゃなかったっけ?
Java3D 使ってないだろうけど。

305:デフォルトの名無しさん
03/04/07 10:46
GDCのNVIDIAのスライドとか見たところ、
今の3Dアプリケーションはとんでもないところにボトルネックがあるみたいだからな。

306:デフォルトの名無しさん
03/04/07 22:25
> とんでもないところ

具体的には?

307:デフォルトの名無しさん
03/04/09 08:10
>>306
おまいがボトルネック

308:デフォルトの名無しさん
03/04/09 11:02
明らかにJAVAに求められてる分野じゃないよな...
こんな時期に余計なところに余計な力注いでないで
主力のサーバーサイドの分野に力を結集してくれよ

309:デフォルトの名無しさん
03/04/16 01:24
>>308
X3Dで既に使われているし

プラットフォーム非依存、
拡張性が高い
Applet(with Java3D API) + Servletなどを通して
ネットワーク越しで頻繁にリアルタイムで更新される3D映像設計図を共有できる

ことが3DにJavaを適用する意義なんだろう。

310:山崎渉
03/04/17 15:35
(^^)

311:デフォルトの名無しさん
03/04/26 01:53
Java3Dって、簡単に面白いことできると思うよ。
ただだし。

312:デフォルトの名無しさん
03/04/26 02:41
>>309
こういう人が1人いるだけで、自分がJavaやってるのが恥ずかしくなりませんか?

313:デフォルトの名無しさん
03/04/26 02:55
つかJavaを趣味でやってる連中なんてこんなもんだろ

314:デフォルトの名無しさん
03/04/27 20:08
>>312
こういう人が一人いるだけで、自分がドットネットやってるのが恥ずかしくなりませんか?

315:山崎渉
03/05/22 05:01
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

316:デフォルトの名無しさん
03/05/22 09:44
Longhornであれだけのスペックを要求するブツが登場する予定なら
Java3Dのようなブツが登場したっておかしくないだろう。

317:デフォルトの名無しさん
03/05/22 10:41
>>312
自らがどのような職を選ぼうとも、
どのような趣味を選ぼうとも、
変なヤツは絶対にいるから気にしても無駄。

っていうか、俺が変

318:デフォルトの名無しさん
03/05/22 11:28
>>317
アンチJava厨は死滅スレにカエレ!!

319:デフォルトの名無しさん
03/05/22 11:36
つーか>>309のどこが変なのかちゃんと説明してくれい
どこも変に見えない
 

320:デフォルトの名無しさん
03/05/24 00:51
>>317
お前は煽りの>>312に釣られるなよ、と。
>>312はJavaが嫌いなんだろ

321:デフォルトの名無しさん
03/05/24 00:57
最近Java3Dの書籍が増えている。
4冊くらいは見かけたような気がする。
なかなかいい本も出ているみたいだね。

しかしJava3Dは難しいね。物体を複数を配置するだけでクラスを沢山使っている
ところが凄い。これらを動かせるようにビヘイビアも設定もできるけどこれまたクラスを呼び出す。
んで慣れるのが大変。

VRMLのようにマウスでドラッグして物体を動かせるようにするのも一苦労だね。
VRMLはあんなに簡単だったのに・・・・。Java3Dは記述が多いね。


322:デフォルトの名無しさん
03/05/24 00:58
Java3Dってあるのは別に良いとは思うが自分が使おうという気にはならんな…。

使ってる人もなんかJava3Dがすばらしいから使うんではなくてJavaが簡単だから
それで3Dがあつかえるから使ってんじゃないの?

それに結局OpenGLなんだろ?
いまいち強みがわからん。

323:デフォルトの名無しさん
03/05/24 01:11
>>322
Appletなどを利用してネットワーク上で3D設計図を遠隔地でも
共有できることがJava3Dの強みらしいが・・・・。

それからヘッドマウントディスプレイにも対応できるらしい。
なんていうクラスだか忘れたけど、人間(?)をあらわすクラスがあって、
両目の、目と目との間の距離、身長(視線の高さ)、両耳の距離を指定して
将来、VRに素早く対応できるようになっているメリットがあるらしい。
デフォルトで視線の高さ、目と目の距離は定まっているらしい。
記憶が曖昧なので覚えてないけど
クラス継承かコンポジション集約か何かをすることで自分で指定すると奴だと思った。

Java3Dで空間を定義するときも、何万光年という世界も構築できるとか?
といってもカルテジアン座標の値はdouble型みたいなので
そんな値を使う価値があるのかどうか・・・。

Java3Dはこのように、あまりにも拡張性を意識しすぎてクラスがあんなにいっぱいあるんではないかと。
それでさらに重たくなっているのではないかと。
最近のJava3Dのサンプルはかなり軽いけど。


324:デフォルトの名無しさん
03/05/24 01:21
稚内北星学園大学J2EEにも精力的だな。
それに加え大学の講義でJava3Dを教えている。

URLリンク(www.wakhok.ac.jp)

325: 
03/05/24 02:25
>>324

そこはJavaやUnixはなんでもやるよ。
やっぱり、企業出身の人が上にいる大学はおもしろい。

326:322
03/05/24 02:41
>>323

レスあり、なんとなくわかったです、Java3Dの方向性が。
VRも構築できるようにするとは、確かにやりすぎの感があるね。でもチャレンジングなのは嫌いではない。


327:山崎渉
03/05/28 12:48
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

328:デフォルトの名無しさん
03/06/05 01:38
Java3DをベースにしたX3DがWeb3Dによって標準化されるということは・・・・

329:デフォルトの名無しさん
03/06/07 14:28
ホントに沢村ってやつはアホだな。

限られたリソースで最大限の表現してるのが今の3Dの技術だろうが。
押したらへこむとかいう奴みたけりゃ大学の物性のシミュレーションやってるスーパーコンピュータ見とけ。

おそまつなのはお前の脳だろ。

330:デフォルトの名無しさん
03/06/07 17:56
Java3Dの強みは、ライセンス料が要らない事に尽きる

本命の、lingoはまだまだだし

331:デフォルトの名無しさん
03/06/07 22:00
LightWave3DやMayaと比べると、作るのにまったくお金がかからないのがJava3Dの味噌です。

332:デフォルトの名無しさん
03/06/07 22:41
> Java3DをベースにしたX3D

はつみみです

333:デフォルトの名無しさん
03/06/08 09:33
URLリンク(www.web3d.org)

Java3DをベースにしたX3D


334:デフォルトの名無しさん
03/06/12 09:10
>>331
Java3Dがなんだかわかってる?

335:デフォルトの名無しさん
03/06/12 22:28
Java3Dを使ったX3Dブラウザでは?

336:デフォルトの名無しさん
03/06/29 13:02
URLリンク(www.zdnet.co.jp)

Java3Dが医療機器に使われる。

337:デフォルトの名無しさん
03/06/29 13:08
ps1時代のfinal fantasy っぽいもんをやってみようかと思ったんだけど、
背景はビットマップで背景はピクセル画像ってどうやろうか、悩んじゃうよ。

Java3D使うとなると、絵画だけ 3DCanvas#paint(Graphics g) やって、
それを PixelGrabber, MemoryImageSource を使って背景画像を切り出した画像を
生成する処理をせにゃいかなそうなんだけど・・・。それはもちろんパフォーマンス
的に問題外。
(自前で3D絵画やったほうがいいんじゃないかと思ったヨ)

なんかいい方法教えれ!

338:デフォルトの名無しさん
03/06/29 13:10
ShockWave3Dでいいじゃん!

339:デフォルトの名無しさん
03/06/29 13:20
クソなプログラミング言語使いたくないから、ってんでJava3Dはどうよって
思ったんだがなー。shockwave3d のは勘弁。

やっぱc++/SDLかね。ruby/SDL もいいかな。そっち見てみるわ。


340:デフォルトの名無しさん
03/06/29 19:00
Proxyパターンというのをご存知?

341:デフォルトの名無しさん
03/07/04 02:22
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える


あんま考えて無いですよね。期待して読んで損した。では。

342:デフォルトの名無しさん
03/07/13 23:05
3Dて速度が命なんですけど
何でそれをJavaで?

343:デフォルトの名無しさん
03/07/13 23:13
>>342
あんまり速度が命でない方面用、簡単3Dという存在です。

344:デフォルトの名無しさん
03/07/14 00:26
モデルの視覚化やシミュレーションが目的で、
CPU ぶん回せばなんとかなる、という利用範囲では、
プログラミングに力を注がなくて済むのが良い。

345:山崎 渉
03/07/15 09:48

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

346:山崎 渉
03/08/02 02:58
(^^)

347:デフォルトの名無しさん
03/08/03 21:35
凄い過疎化してる・・・

物体を消す処理をしているときに
javax.media.j3d.CapabilityNotSetException: Group: no capability to read children
というエラーが出ていて
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
で許可を出すと上のエラーはなくなったのですが
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);  の行で
java.lang.NullPointerException
というエラーが出るようになりました
どうすればいいのでしょうか・・・

348:デフォルトの名無しさん
03/08/03 21:37
一発ネタのためにJava3D勉強するほど暇じゃない

349:デフォルトの名無しさん
03/08/03 21:49
俺も暇じゃないしやめれるんならやめたいんだけどね
人生やりたくないことをやらなければならないことが多すぎる

350:デフォルトの名無しさん
03/08/03 21:56
>>347 それ、setCapability()の中に入ってからじゃなくてほんとに
その行で出ているのならobjRootがnullってことしかありえないん
だけどね。エラーの内容全部こぴぺしてみ。

351:デフォルトの名無しさん
03/08/03 22:03
java.lang.NullPointerException
at test$2.actionPerformed(test.java:60)
at java.awt.Button.processActionEvent(Button.java:381)
at java.awt.Button.processEvent(Button.java:350)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:3598)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3439)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:450)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(EventDispatchThread.java:197)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:144)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:136)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:99)
です・・・長い・・・

352:デフォルトの名無しさん
03/08/04 01:30
現実的には、客先でノートパソコンを
使って形状データをプレゼンするようなプラグイン作成に
使われるんじゃないの?
ラティステクノロジーがやってるXVLの目指すものに近いかも

353:デフォルトの名無しさん
03/08/05 02:07
SUNとSGIが組んで、OpenGLをJavaでサポートするんだってさ。
Java3Dは切捨てか?

354:デフォルトの名無しさん
03/08/05 02:11
>>351
test.javaの60行目を晒すという、とても恥ずかしいことを
したくなければ、自分で考えたほうが良いかと。

355:デフォルトの名無しさん
03/08/05 02:12
>>353
Java3Dは高レベルAPIとして残るんじゃないの。
ユーザが使用できる低レベルAPIが増えるというだけじゃないかな。

356:デフォルトの名無しさん
03/08/05 10:21
むしろOpenGLで記述するよりもうしろ
Java3Dで記述すしたほうがすっきりしてきれいさっぱりなコードになる。

357:デフォルトの名無しさん
03/08/05 15:14
>>354 いや、すでに347で晒されてるのがそれじゃないか?
347にはつよくいきろといいたい。

358:デフォルトの名無しさん
03/08/06 13:59
>>356
コードのきれいさよりも低レベルな制御やら速度やらを求めてのことだろ。

359:デフォルトの名無しさん
03/08/06 15:38
Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
スーパーコンピュータ並のマシン上で動かしてもいいと思うくらい
意識で作るのに適していると思う。

シミュレーションするならスーパーコンピュータくらい使うだろ、と。

360:デフォルトの名無しさん
03/08/06 16:14
>>359
OpenGLで書くよりJava3Dの方がすっきりかけるというけど、
OpenGL Java Bindingは、すっきり書くことよりも速度や
カスタマイズ性のためにあるものなのだろってことね。

361:デフォルトの名無しさん
03/08/06 23:33
Java3Dの3DテクスチャはWindowsで使える様になった?

362:デフォルトの名無しさん
03/08/06 23:34
巨乳好き大集合!
マダムから美少女まで盛りだくさんのおっぱいが・・・
胸フェチ必見。当然モロ見え!
URLリンク(55.40.59.72)


363:デフォルトの名無しさん
03/08/10 13:58
>>359
> Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
では何を最優先に意識して作るんだ?

364:デフォルトの名無しさん
03/08/10 14:01
頭で妄想したものが一瞬で映像化されるアプリが欲しい

365:デフォルトの名無しさん
03/08/10 14:03
>>364
脳の電気信号を感知するものが必要だし、脳のを完全に解明しなければならんな。
どうせエロいことしか考えていないくせに

366:デフォルトの名無しさん
03/08/10 18:42
>>363
ヴぁー茶るリアリティ

367:364
03/08/10 19:03
>>365の事が頭から離れません…

368:デフォルトの名無しさん
03/08/10 19:24
>>367
まず脳は測定装置を用意しましょう。
3Dホログラムも用意しましょう。

369:デフォルトの名無しさん
03/08/10 20:03
Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか、と言っていた。
3Dの世界でも、確実にJava化の波は来る。
やっぱネイティブコードじゃないと意味ないとか、
Javaはインラインが出来ないとか言っいる人たちは多いと思うが、
パフォーマンスに徹底的な差には
ならない時代がすぐそこに来ている。。


370:デフォルトの名無しさん
03/08/10 20:08
>Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか
誰が?
どんな理由で?

case by case

371:デフォルトの名無しさん
03/08/10 21:51
はやくJava3DでVRを楽しみたいな。

372:デフォルトの名無しさん
03/08/11 05:48
>>369
んなくだらないこといってる間にC#のDirect3Dへ全部持ってかれそうなJava3D

373:デフォルトの名無しさん
03/08/11 16:08
>>364
妄想と現実の区別が付かなくなるくらい没入すればいい。

374:デフォルトの名無しさん
03/08/11 19:02
>>372
ハァ? C#?
プ

375:山崎 渉
03/08/15 15:47
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

376:デフォルトの名無しさん
03/08/16 22:31
通報しますた

377:デフォルトの名無しさん
03/08/17 11:39
JOGL -- Sun の OpenGL Java バインディング
URLリンク(jogl.dev.java.net)

378:デフォルトの名無しさん
03/08/20 09:48
>>372
むりにC#に持っていくにもばかばかしいなあ。
Windowsで動くことしか期待しないなら今までのDirectXでやれば。

無理にM$製品にあわせるのもばかばかしい。

379:デフォルトの名無しさん
03/08/20 12:33
>>377
それってSunが直接関わってるわけじゃないと思うが

380:デフォルトの名無しさん
03/09/02 21:59
マウスなどで作成できる3DモデリングツールからJava3Dコードを自動生成できる
ツールはないかな?



381:デフォルトの名無しさん
03/09/02 22:08
>>380
それはないと思う、あるとしてもそのツール名を書かないと。

ある3Dファイル形式からJava3Dコードの自動生成ならあるかも知れない。
もう一つ言うなら、
ある3Dファイル形式から座標点を配列で抜き出すクラスはあるかも知れない。
STLファイルの形式なら、簡単に抜き出せまっせ。

382:381
03/09/02 22:11
あーごめん。勘違いしてた。忘れてくれ。

383:デフォルトの名無しさん
03/09/02 22:16
LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。

>>381を見るとC++のOpenGLからはどうにかなることもあるということかな。

地形図からJava3Dで立体表示できるようなソースコードに変換できるものなら
ありそうやな。

384:デフォルトの名無しさん
03/09/02 22:47
俺の解釈であってたのか?

>>383
>LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。
出力するファイル形式によってはあるかも知れない、が答えだけど、
Javaとは何か、Java3Dとは何かについて
もうちょっと勉強してから聞いたほうが良いと思われ。

385:デフォルトの名無しさん
03/09/02 22:58
3dオブジェクトって自前の独自フォーマットが当たり前なのでは?
既存のファイル形式を読み込めるようにする方法もあるけど

386:デフォルトの名無しさん
03/09/02 23:37
DXF, STL, VRMLなんかは汎用じゃないか,よう知らんが.

>>383
VRML形式ならJava3D用のライブラリを見つけたことがある.

387:デフォルトの名無しさん
03/09/03 00:30
先生!インストールするときOpenGLかDirectXをえらべって言われました
どっちも大好きなので難しいです
先生はどうすればいいとおもいますか?

388:デフォルトの名無しさん
03/09/03 00:32
>>387
普通はOpenGL

389:デフォルトの名無しさん
03/09/03 01:49
>>387
俺の中で,研究はOpenGL,エンターテーメントはDirectXって決めてる.
OpenGLはDirectXに比べて細かい設定が出来ると聞いたことがある.

390:デフォルトの名無しさん
03/09/04 01:02
全然更新がないようだが、DirectX版ってバグ直ってるのか?


391:デフォルトの名無しさん
03/09/13 01:22
>>380
NetBeansでできる。
URLリンク(java3d.netbeans.org)


392:デフォルトの名無しさん
03/09/13 13:22
まだあったのか・・・

393:デフォルトの名無しさん
03/09/14 13:22
NetBeansでできるとは。

Eclipseでできないかな?
んなプラグ印ないかな?

394:デフォルトの名無しさん
03/10/03 03:26
SIGGRAPH 2003に見るJavaの進化
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)


OpenGL Java Binding で劇的に新化!


395:デフォルトの名無しさん
03/10/03 05:17
>>394

随分古い記事だな 昔試してみたけど、geforce2以降要るとか1.4.2要るとか
めんどくさくてパスした

396:デフォルトの名無しさん
03/10/03 08:26
>>394
>  Javaとは直接関係ないながらも、OpenGL Java Bindingのフル機能を
> 生かすためには、グラフィックスハードウェアに密接に関係した、
> 専用のプログラミング言語、APIに関しても習熟しておく必要が
> あるでしょう。SIGGRAPHで目立ったものを紹介しておきましょう。
Javaらしさを殺した技術だな。

397:デフォルトの名無しさん
03/10/03 09:34
>>396
「Javaらしさ」を10行以内で(以下略)

398:デフォルトの名無しさん
03/10/03 10:27
>>395
これからの時代はnForce2だけでなくgForce2がオンボードされて当たり前です。
マザーボードには動作テスト用にオンボードVGAとして内蔵されています。

J2SE1.4.2くらいなら面倒くさくないはず。

399:デフォルトの名無しさん
03/10/03 21:32
OpenGLまんま使えるようにしただけだな。
特に何がどうこうという話でもない。

400:デフォルトの名無しさん
03/10/06 01:32
OpenGLが使いやすくなるとちゃうんか?

401:デフォルトの名無しさん
03/10/11 17:00
ぽっぽっぽ ぬるぽっぽ♪

402:デフォルトの名無しさん
03/10/12 19:28
Java3Dプログラミングバイブルという本を買って読んでガックリきたので、
このスレ検索してきて見たら上の方で沢村がアホな事いってて読む気ガックリ減った。

でもなんとなく良いものではないという印象が伝わってきましたけど、
どなたかイミディエイトモードを説明してくれるサイトとかご存知ない?
ただJava3Dのインターフェイスだけ知りたいんですが。

出来れば日本語のサイトで。


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