【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
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150:デフォルトの名無しさん 02/12/28 23:24 あんたは考えられるのかね?>>John 151:デフォルトの名無しさん 02/12/28 23:55 >>150 おそらく、John 君は、(おそらくは、あまり便利ではない)3DCGライブラリを使ったプログラミングの経験があって、 それでもう少しマシなライブラリを作りたいと考えたのでは。 多くの人は優れたライブラリを使ってプログラミングをやって、成果を挙げたい(ついでに、外部設計を学びたい)んであって、 カプセル化された内部アルゴリズムには興味はない。 しかし、3DCG の分野は難しくて、どう考えても「最適化」を、それぞれのプロダクトに合わせて行わなければならない。 カプセル化のレベルがちょいと違ってきちゃうんだよな。他の分野とは。アルゴリズムは全ての人が学ばなくてはならない プログラミングが伴う仕事の中じゃ珍しいタイプではある。 152:デフォルトの名無しさん 02/12/29 01:13 >>135 激しくハズレです。計算資源(と厳密には転送幅)ですな。取りあえずカエレ
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